指令速查
数字
3DFace可以创建网格或细分物件的面,这些面是独立的,也可被添加到现有网格或细分物件中。 |
3View建立一个有三个工作视窗的工作区域。 |
4View建立一个有四个工作视窗的工作区域。 |
A
About显示 Rhino 版本和授权信息。
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AcadSchemes编辑 AutoCAD 导出配置 |
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AddGuide添加一个临时无限长度的参考辅助线。 |
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AddMissingBlockAttributeKeys可以恢复已从图块实例的属性中删除的自定义属性文本键。
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AddNextU将 U 方向的下一个控制点加入选集。
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AddNextV将 V 方向的下一个控制点加入选集。
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AddNgonsToMesh将连接的共面焊接面的区域转换为 n-gons。 |
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AddObjectsToBlock
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工具列 |
功能表 |
|---|---|
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编辑 图块 > 向图块中添加物件 |
AddPrevU
将 U 方向的上一个控制点加入选集。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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编辑 控制点 > 选取控制点 > 加选 U 方向的上一点 |
AddPrevV
将 V 方向的上一个控制点加入选集。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 加选 V 方向的上一点 |
AddToGroup
将一个物件添加到一个选取的群组中。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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编辑 群组 > 加入至群组 |
Alerter 
打开警示器选项页面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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|
工具 选项 > 警示器 |
AlignProfiles
将一条曲线与另一条曲线对齐。
AlignVertices
将网格或细分物件顶点对齐到同一位置。
Align
按照物件的边框方块或物件点 (控制点, 编辑点, 顶点...)来排列物件。
Angle
获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 角度 |
ApplyBoxMapping
在一个物件上添加立方体贴图轴通道。
ApplyCrv
将曲线包裹到曲面上。
| 工具列 | 功能表 | 别名 |
|---|---|---|
|
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曲线 从物件建立曲线 > 对应 UV 曲线 |
ApplyCurves |
ApplyCustomMapping
在一个物件上添加自定义贴图轴通道。
ApplyCylindricalMapping
在一个物件上添加圆柱贴图轴通道。
ApplyMeshUVN
将网格与点物件对应至一个曲面上。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 对应网格 UVN |
ApplyMesh
将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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|
网格 对应至曲面 |
ApplyOcsMapping
当使用 WCS/OCS 或 WCS/OCS (立方体类型) 贴图轴时,将贴图与物件对齐而不是与世界坐标对齐。
ApplyPlanarMapping
在一个物件上添加平面贴图轴通道。
ApplySphericalMapping
在一个物件上添加球体贴图轴通道。
ApplySurfaceMapping
在一个物件上添加曲面贴图轴通道。
ArcBlend
在两条曲线之间创建一个圆弧混接曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 混接曲线 > 弧形混接 |
Arc
通过设置中心点、起点、角度与方向绘制一个圆弧。
AreaCentroid
获取并标记一个物件的面积质心。
AreaMoments
获得物件的面积力矩。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 质量属性> 面积力矩 |
Area
获得物件的面积。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
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分析 质量属性> 面积 |
ArrayCrvOnSrf
沿着曲线复制并排布多个物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
变动 阵列 > 沿着曲面上的曲线 |
ArrayCrv
沿着曲线复制并排布多个物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
变动 阵列 > 沿着曲线 |
ArrayHolePolar
围绕一个中心位置复制洞并间隔排列。
ArrayHole
以行与列的方式复制洞。
ArrayLinear
在一个方向上复制物件并间隔排列。
ArrayPolar
围绕一个中心位置复制物件并间隔排列。
ArraySrf
沿着曲面以行与列的方式复制物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
变动 阵列 > 沿着曲面 |
Array
以行、列、层的方式复制并排布物件。
Arrowhead
在一条曲线上创建或移除箭头。
AssignBlankTexture
将纹理名称分配给物件。
AttachGHSData
将GHS (通用流体静力学) 特定信息添加到物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
工具 附加 GHS 数据... |
Audit3dmFile
可以检查当前未打开的 Rhino 3dm 文件是否存在错误,并列出错误内容。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 检测 > 核对 3DM 文件 |
Audit
可以检查您当前的模型是否有错误。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 检测 > 核对 |
AutoAlignCPlane 
打开/关闭自动工作平面并管理相关选项。
|
工具列 |
功能表 |
状态列 |
|---|---|---|
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自动工作平面 |
AutomaticSubDFromMesh
控制如何将 Rhino 5 3dm 文件中的 box-mode TSpline 物件和带有细分级别的 FBX 网格作为细分物件或网格物件读入 Rhino。
Autosave
将当前模型保存到一个备份文件。
B
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BackgroundBitmap管理一个工作视窗中的背景图。
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BakeMapping
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Bake将一个物件的贴图与印花合并为单个位图文件并将其作为物件的贴图。 |
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BatchRenderNamedViews渲染模型中的所有已命名视图并将渲染图像文件保存到文件夹中。
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Bend让物件沿着圆弧变形。 |
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BlendCrv使用连续性控制工具连接两条曲线。 |
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BlendEdge在多重曲面边缘除创建一个保持连续性的过度曲面。
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BlendSrf通过连续性控制,在两个曲面之间创建混接曲面。
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Blend连接两条曲线并维持连续性。 |
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BlockEdit编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。
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BlockManager打开图块定义面板,图块定义面板用于管理模型中的图块定义。
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BlockResetScale可以将图块引例的 x、y 和 z 比例重置为 1,或将最适合的比例应用于所有轴。
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||||
Block定义一个图块物件。 |
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Boolean2Objects以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。
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BooleanDifference将一组物件与另一组物件求差集。
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||||
BooleanIntersection通过实体相交的部分创建一个新的实体。
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BooleanSplit在交叉处分割并封闭实体。
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BooleanUnion求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。 |
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Boss将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。
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||||
Bounce选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。
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||||
BoundingBoxBoundingBox 指令可以创建一个边框方块,该框包含所有选定物件或选定物件中的每个物件。
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||||
BoxEdit以数值设置物件的大小、缩放、位置和旋转。
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Box建立一个实体立方体。 |
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Bridge可以创建面以连接两组细分物件/网格的边缘连锁。
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BringForward使选定的物件在绘图顺序中向上移动一个层级。
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BringToFront将选定的物件显示在所有其他物件的前面。
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BringViewportToTop将一个工作视窗前置。 |
C
Curvature获取曲线或曲面的曲率。
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CageEdit使用变形控制器平滑变动物件。 |
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Cage通过 CageEdit 指令创建一个变形控制物件,然后通过它去操作物件的变形。 |
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CalcRPN切换屏幕上的 RPN (逆波兰表示法) 计算器。
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Calc在屏幕上打开计算器。
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Camera显示、隐藏或切换工作视窗摄像机的可见性。 |
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Cancel取消目前执行的指令与取消选取物件。. |
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Cap以平面填补曲面或多重曲面上边缘为平面的洞。
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Catenary用于创建悬挂于两端点间的链条或缆绳之类的曲线,且会因为自身的重力而有不同的形状。
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Centermark在曲线中心点位置绘制十字交叉线。 |
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ChamferEdge在多重曲面边缘创建一个规则曲面。
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ChamferSrf在两个曲面边缘处创建平直过度曲面。
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Chamfer修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线段连接两条曲线的端点。
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ChangeDegree在维持节点结构的情况下,通过增减曲线或曲面的控制点数量以变更曲线或曲面的阶数。 |
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ChangeLayer更改物件图层。
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ChangeSpace在图纸配置和子视图工作视窗中移动和复制物件。 |
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ChangeToCurrentLayer将物件的图层更改到当前图层。 |
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CheckInLicense存入一个授权到 Zoo 授权管理器。 |
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CheckNewObjects反馈创建或导入物件数据结构时的错误。 |
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CheckOutLicense从 Zoo 授权管理器取出一个授权。 |
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Check获得一个物件数据结构的错误。 |
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Circle从中心点、半径、直径、圆周上的点以及周长绘制圆 |
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ClashClash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。
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ClearAllMeshes删除渲染与分析网格。 |
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ClearAllObjectDisplayModes从所有视图、物件上移除属性覆盖。 |
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ClearAnalysisMeshes删除模型中的所有曲面分析网格。 |
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ClearClippingSections
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工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 清除所有 |
ClearDrawOrder
从选定的物件中移除绘图顺序标签。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 显示顺序 > 清除显示顺序 |
ClearUndo
清除复原缓存以释放占用的内存。
ClippingDrawings 
提取截平面的剖面和背景几何图形,以在世界顶部平面上的选定位置生成 2D 图纸。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 创建图纸 |
ClippingPlaneProperties 
在指令行中管理截平面的属性.
ClippingPlane
创建一个可以隐藏物件的平面。
ClippingSections 
通过设置定义方向、深度、标签创建可以穿过选定物件的截平面,并将剖面视图保存为已命名视图。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 创建 |
CloseCrv
封闭开放的曲线
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 曲线编辑工具 > 封闭曲线 |
CloseRenderWindow
关闭渲染显示窗口。
ClosestPt
在物件与基点位置或另一个物件的最近点上创建点物件。
CloseViewport
关闭活动的模型或图纸配置工作视窗。
CollapseMeshEdge
将网格边缘顶点移动到单个顶点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 叠合 > 边缘 |
CollapseMeshFacesByArea
依照网格面的面积将网格面的顶点移动到单个顶点上。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 叠合 > 以面积 |
CollapseMeshFacesByAspectRatio
依照网格面的长宽比将网格面的顶点移动到单个顶点上。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 叠合 > 以长宽比 |
CollapseMeshFacesByEdgeLength
依照网格面边缘的长度将所有网格面顶点移动到单个顶点上。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 叠合 > 以边缘长度 |
CollapseMeshFace
将所有网格面顶点移动到单个顶点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 叠合 > 面 |
CollapseMeshVertex
将一个网格顶点移动到邻近的网格顶点上。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 叠合 > 顶点 |
CommandHelp
打开指令说明文档窗口。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
窗口 面板 > 帮助 |
CommandHistory
打开指令历史窗口。
| 工具列 | 功能表 | 快捷键 | 容器 |
|---|---|---|---|
|
|
工具 指令 > 指令历史 窗口 面板 > 指令历史 |
F2 |
显示面板 > 指令历史 |
CommandList
打开指令列表窗口。
CommandPrompt
管理指令提示窗口的显示。
Commands
显示指令列表说明。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
说明 指令列表 |
ComputeVertexColors
获得贴图坐标并设置顶点颜色。
Cone
创建一个圆锥体。
Conic
设置起点、终点、顶点以及 rho 值以绘制圆锥曲线。
ConnectSrf
可以延伸或修剪两个曲面,使得两个曲面相连接。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲面 连接曲面 |
Connect
延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。
可以打开容器对话框,以管理容器中的面板或工具列。
Containers

|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
窗口 容器 > 管理容器 |
ContentFilter
打开渲染内容过滤对话框。
ContinueCurve
以控制点续画选取的曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 自由造型 > 续画控制点曲线 |
ContinueInterpCrv
以内插点曲线续画选取的曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 自由造型 > 续画内插点曲线 |
Contour
通过与输入物件相交的一排均匀间隔的平面创建平面曲线、点或剖面线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 等距断面线 |
ConvertDots
ConvertExtrusion
将挤出物件转换为曲面或多重曲面。
ConvertTextToBlockAttribute
可以将现有文本物件转换为图块属性。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 图块 > 将文本转换为图块属性 |
ConvertToBeziers
将 NURBS 曲线或曲面转换为贝塞尔曲线或曲面。
ConvertToSingleSpans 
可以在节点处分割 NURBS 曲面以创建未修剪的单一跨距曲面。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
曲面 曲面编辑工具 > 转换为单一跨距 |
Convert
将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。
CopyCPlaneSettingsToAll
将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。
CopyCPlaneToAll
将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。
CopyDetailToViewport
将子视图复制到一个模型的工作视窗中。
CopyHole
复制一个平面曲面上的洞。
CopyLayout
复制目前的图纸配置为一个新的图纸配置。
CopyLinkedBlockDefinition
通过引用的图层复制一个连结的图块。
CopyRenderWindowToClipboard
将渲染视窗中的图像复制到剪贴板。
CopyToClipboard
将物件复制到剪贴板。
| 工具列 | 功能表 | 快捷键 |
|---|---|---|
|
|
编辑 复制 |
Ctrl (CMD) + C |
CopyToLayer
将物件复制到图层。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 图层 > 复制物件到图层 |
CopyViewportToDetail
将一个模型从工作视窗复制或移动到一个子视图。
Copy
复制物件。
CPlane
设置使用中的工作视窗的工作平面。
CreaseSplitting
控制创建曲面时是否将有锐边的曲面分割为多重曲面
Crease
可以将平滑的细分物件边缘/顶点更改为锐边/锐点,或者将熔接的边缘更改为未熔接的边缘。
CreateRegions
使用由输入曲面定义的实体流形区域替换非流流形多重曲面。
CreateSolid
从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
实体 自动建立实体 |
CreateUniqueBlock 
CreateUniqueBlock 指令复制图块引例的图块定义并更改图块引例以引用新的图块定义。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
CreateUVCrv
曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 建立 UV 曲线 |
Crv2View
平均计算位于两个不同视图平面中的两条平面曲线得到空间曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从两个视图的曲线 |
CrvDeviation
可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 曲线 > 偏差值 |
CrvEnd
在曲线的终点放置一个点物件。
CrvSeam
更改闭合曲线上的接缝(起点/终点)位置。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 曲线编辑工具 > 调整封闭曲线的接缝 |
CrvStart
在曲线的起点放置一个点物件。
CSec
建立通过数条轮廓线的断面曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 断面轮廓线 |
CullControlPolygon
打开或关闭曲面背后控制点的显示。
CullDegenerateMeshFaces
删除面积为 0 的网格面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 剔除退化的网格面 |
CurvatureAnalysisOff
关闭曲率分析显示。
CurvatureAnalysis
使用假色分析曲面的曲率。
CurvatureGraphOff
关闭曲率图形显示。
CurvatureGraph
使用图形分析曲线或曲面的曲率。
CurveBoolean
修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 曲线编辑工具 > 曲线布尔运算 |
CurveThroughPolyline
通过多重直线顶点建立曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 自由造型 > 通过多重直线顶点 曲线 多重直线 > 通过数个点 |
CurveThroughPt
通过数个点物件逼近一条曲线。
CurveThroughSrfControlPt
通过曲面控制点逼近生成一条曲线。
Curve
通过设置控制点的位置绘制一条曲线。
CutPlane
在指定的位置创建穿过物件的平面曲面
CutVolume
获得一个实体与一个立方体相交部分的体积。
Cut
删除物件并将其放到剪贴板。
|
工具列 |
功能表 |
快捷键 |
|---|---|---|
|
|
编辑 剪切 |
Ctrl (CMD) + X |
Cylinder
建立一个多重曲面圆柱体。
D
DecimalPoint检查是否正确打印并读取带有小数点的数字。 |
||||||
DeleteFaces从网格、细分物件或多重曲面中移除面以创建孔洞。 |
||||||
DeleteMeshNgons将网格上的 n-gons 转换为三角面或四边面。 |
||||||
DeleteSubCrv移除曲线上两个点之间的部分。 |
||||||
Delete删除物件或子物件。
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||||||
Detail管理图纸配置子视图。 |
||||||
DevLoft在两个路径之间创建单个可展开的放样曲面。 |
||||||
Diameter获取一条曲线上指定点的直径。
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||||||
DigBeep打开或关闭测量臂的声音。 |
||||||
DigCalibrate根据模型验证测量手臂的测量结果。
|
||||||
DigCamera基于探针的位置和方向设置视图。 |
||||||
DigClick使用测量手臂选定一个位置。 |
||||||
DigDisconnect断开数字化仪的连接。 |
||||||
Digitize连接并初始化测量手臂。 |
||||||
DigLine用测量手臂绘制一条垂直与曲面的法线直线。
|
||||||
DigPause暂停测量手臂的输入。
|
||||||
DigScale设置测量手臂的缩放比。
|
||||||
DigSection通过测量手臂创建平面截面。
|
||||||
DigSketch使用测量手臂描绘一条曲线。
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||||||
DimAligned在两点间建立直线尺寸标注。 |
||||||
DimAngle标注两条直线的夹角。 |
||||||
DimArea标注封闭的平面曲线、曲面、网格或剖面线的面积。
|
||||||
DimCreaseAngle标注两个平面的夹角。
|
||||||
DimCurveLength标注曲线的长度。
|
||||||
DimDiameter标注曲线的直径。 |
||||||
DimOrdinate标注相对于一个基点的 X 轴或 Y 轴距离。 |
||||||
DimRadius标注一个圆弧或圆的半径。 |
||||||
DimRecenterText将尺寸标注文字移至默认位置。 |
||||||
DimRotated建立直线尺寸标注,允许旋转尺寸标注线,使它不与 X 或 Y 轴平行。 |
||||||
DimVolume
|
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 其它注解 > 体积尺寸标注 |
Dim
建立垂直或水平直线尺寸标注。
DirectionalLight
在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。
Dir
显示并编辑物件的法线方向。
DisableClippingPlane
关闭选取的截平面。
DisableOsnap
管理持续性物件锁点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
工具 物件锁点 > 停用物件锁点 |
DisplayCommandPrompt
重新显示指令提示。
DisplayProperties
打开显示面板。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
窗口 面板 > 显示 |
Distance
获取所选两个位置的距离。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 距离 |
Distribute
平均分布选定的物件。
DivideAlongCreases
将曲面在锐边处分割。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲面 曲面编辑工具 > 在锐边分割曲面 |
Divide
按照长线段的数量或指定的长度在曲线等分点上创建点物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 点物件 > 曲线分段 > 分段数目 分段长度 |
DocumentPropertiesPage
打开文件属性对话框中的页面。
DocumentProperties
管理目前模型文件的设置。
DocumentText
打开文件用户文本面板以便您编辑文件用户文本。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
窗口 面板 > 用户文件文本 |
DollyZoom
移动摄像机位置的同时更改镜头焦距。
Domain
获取曲线或曲面的定义域。
Dot
建立注解点,注解点在视图中的大小固定,而且总是正对视图。
DownloadLibraryTextures
为贴图下载必要的位图文件。
DraftAngleAnalysisOff
打开拔模角度分析。
DraftAngleAnalysis
使用假色分析曲面的拔模角度。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 曲面 > 拔模角度分析 |
DraftAnglePoint
点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。
DragCopy
DragCopy 指令可以随着鼠标光标的拖动复制物件的副本,而无需执行 Copy 指令。
DragMode
设定各种以鼠标指针拖曳物件的方式。
DragStrength
以百分比鼠标拖拽操作轴时的速度。
DrapePt
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 点物件 > 布帘点 |
Drape
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。
DupBorder
通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 复制边框 |
DupEdge
通过复制曲面边缘建立一条曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 复制边缘 |
DupFaceBorder
复制多重曲面的边界曲线。
DupLayer
复制一个图层 (包含图层属性及图层中的物件)。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 图层 > 复制图层 |
DupMeshEdge
复制网格物件的边缘建立多重直线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 复制网格边缘 |
DupMeshHoleBoundary
通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 抽离 > 洞的边界 |
建立注解样式副本
通过复制现有的注解样式建立新的注解样式。
E
ExtractRenderMesh建立渲染网格的副本。 |
||||||
EarthAnchorPoint为 GIS 映射程序添加模型的位置信息。 |
||||||
Echo将脚本指令的响应转到指令历史窗口。 |
||||||
EdgeContinuity以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。 |
||||||
EdgeSrf以两条、三条或四条曲线建立曲面。 |
||||||
EditClippingDrawings
|
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 编辑图纸 |
EditLightByHighlight
根据高亮位置添加灯光。
EditLightByLooking
使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。
EditPtOn
可以显示曲线或细分物件上的编辑点。
EditPythonScript
编辑 Python 脚本
EditScript
打开 RhinoScript 文件的脚本编辑器。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
工具 RhinoScript > 编辑 |
Ellipse
从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。
Ellipsoid
建立一个实体椭球体。
Elmo
重新生成曲线,并提供更多可自定义的选项。
EMapOff
关闭环境贴图显示。
EMap
在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 曲面 > 环境贴图 |
EnableClippingPlane
启用选取的截平面对使用中工作视窗的遮蔽效果。
EndBulge
调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。
EnterEnd
在指令巨集中模拟回车键的输入。
Enter
在脚本中模拟回车键的输入。
Environments
打开环境面板。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
窗口 / 渲染 面板 > 环境 |
EvaluatePt
获取所选取位置在世界坐标与工作平面坐标中的位置。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 点 |
EvaluateUVPt
显示曲面上指定位置的 UV 坐标。
Exit
关闭 Rhino。
|
工具列 |
功能表 |
快捷键 |
|---|---|---|
|
|
文件 结束 |
Ctrl (CMD) + Q |
ExplodeBlock
将图块炸开,成为单个的物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 图块 炸開圖塊 |
Explode
将物件拆分为单独的部分。
ExportBitmaps
从模型中的位图创建文件。
ExportClippingDrawings 
将选定的剖面图保存到单独的 Rhino (.3dm) 或 .dwg 文件中。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 导出图纸 |
ExportClippingSectionInfo 
创建一个 .csv 文件,列出具有剖面图部分的基本位置和面积计算。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 导出信息 |
ExportLinkedBlocks 
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 图块 > 导出链接的图块定义 |
将所选的 .rui 文件的原始工具列和自定义工具列合并到一个新的 rui 文件中。
ExportRuiFile

ExportWithOrigin
按照指定的原点与工作平面将物件保存到一个新的文件。
Export
将选取的物件储存至一个新文件。
ExtendCrvOnSrf
延伸曲面上的曲线两端至曲面的边缘。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 延伸曲线 > 曲面上的曲线 |
ExtendDynamic
将曲线按照其自身的趋势自然延伸到一个边缘或一个点。
ExtendSrf
通过数值延伸曲面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲面 延伸曲面 |
Extend
延长一条曲线。
ExtractAnalysisMesh
建立物件分析网格的副本。
ExtractBadSrf
抽离多重曲面中损坏的曲面。
ExtractClippingSections 
将所选截平面剖切的物件的剖面边缘和剖面线图案进行复制,以生成曲线和剖面线。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 提取剖面 |
ExtractClippingSlices 
从截平面中提取被剖切模型物件的 3D 切片。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 提取切片 |
ExtractConnectedMeshFaces
将单独的网格面连接为一个面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 抽离 > 相接的 |
ExtractControlPolygon
通过曲线控制点拟合一条多重直线或通过曲面控制点拟合出一个网格。
ExtractCurvatureGraph
建立曲线曲率图形的副本。
ExtractCustomMappingObject
可以抽离嵌入在选定物件中的网格或曲面的自定义贴图轴。
ExtractDuplicateMeshFaces
从一个网格复制网格面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 抽离 > 重复的 |
ExtractIsocurve
建立曲面结构线的副本。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 抽离结构线 |
ExtractLineTypeSegments 
将选定曲线的线型图案转换为曲线段和点。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 抽离线型分段 |
ExtractMeshEdges
通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。
ExtractMeshFacesByArea
通过面积从网格中分离出网格面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 抽离 > 以面积 |
ExtractMeshFacesByAspectRatio
通过宽高比从网格中分离出网格面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 抽离 > 以长宽比 |
ExtractMeshFacesByDraftAngle
通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 抽离 > 以拔模角度 |
ExtractMeshFacesByEdgeLength
通过边缘长度从网格中分离出网格面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 抽离 > 以边缘长度 |
ExtractMeshFaces
从一个网格抽离面。
ExtractMeshPart
从网格中抽离以未熔接的、非流行的或外露的边缘为边界的网格面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 抽离 > 个别网格 |
ExtractNonManifoldMeshEdges
从一个网格分离出非流形网格面。
ExtractOriginalCaptives 
在初始位置恢复初始的、未变形的受控物件。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
变动 变形控制器编辑 > 抽离初始受控物件 |
ExtractPipedCurve
建立曲线渲染圆管网格的副本。
ExtractPt
建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。
ExtractSrf
可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。
ExtractSubCrv
分离或建立多重曲线线段的副本。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 抽离曲线 |
ExtractUVMesh
建立 UV 网格的副本。
ExtractWireframe
复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 抽离线框 |
ExtrudeCrvAlongCrv
沿着一条路径曲线将闭合的平面曲线挤出为实体。
ExtrudeCrvTapered
将闭合的平面曲线以一定的角度像锥形一样挤出。
ExtrudeCrvToPoint
将封闭的平面曲线逐渐挤出到一个点。
ExtrudeCrv
将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。
ExtrudeMesh
可以以不同的挤出方向挤出网格物件的面和边缘。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 挤出面和边界边缘 |
ExtrudeSrfAlongCrv
沿着一条曲线路径挤出曲面边缘为一个实体。
ExtrudeSrfTapered
将曲面以一定角度沿直线挤出为一个锥状的实体。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
实体 挤出曲面 > 挤出曲面至边界 > 锥状 |
ExtrudeSrfToPoint
将曲面边缘向一个点挤出成为一个锥状的实体
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
实体 挤出曲面 > 挤出曲面至边界 > 至点 |
ExtrudeSrf
将曲面边缘沿直线挤出为一个实体。
ExtrudeSubD
可以以不同的挤出方向挤出细分物件的面和边缘。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
细分 编辑工具 > 挤出面和边界边缘 |
F
Fair使曲线曲率变化较大的部分变的较平滑,但曲线形状的改变会限制在公差内。
|
||||
FileExplorer
|
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
窗口 面板 > 文件资源管理器 |
FilletCorners
通过圆弧在多重直线拐角处建立圆角。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 全部圆角 |
FilletEdge
创建多重曲面边缘之间的相切曲面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
实体 边缘圆角 > 边缘圆角 |
FilletSrfCrv 
在曲面和曲线之间创建一个倒角曲面。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
曲面 曲面和曲线的倒角 |
FilletSrfToRail 
在曲面和参考另一个曲面曲率的曲线之间创建曲面混接。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
曲面 不等距圆角/混接/斜角 > 指定路径曲面倒角 |
FilletSrf
在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。
Fillet
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。
FillMeshHoles
填补全部的网格洞
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 网格修复工具 > 填补全部的洞 |
FillMeshHole
填补网格上的一个洞。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 网格修复工具 > 填补一个洞 |
Fill
从 细分/网格边界边缘创建细分/网格面。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
细分 |
FindText
可以在文本物件、尺寸标注或注解点中查找或替换指定地文本字符串。
Fin
在曲面法线方向基础曲线。
FitCrv
按照设定的阶数和公差去逼近输入曲线生成一条非有理 NURBS 曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 曲线编辑工具 > 重新逼近公差 |
FitCurveToSurface 
将曲线投影或拉回到曲面上,并将曲面 U 或 V 方向的节点参数传递到新曲线上。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 通过曲线逼近曲面 |
FitSrf
减少曲面控制点的数量。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲面 曲面编辑工具 > 重新逼近公差 |
FixedLengthCrvEdit
拖拽曲线上的点,在不更改曲线长度的情况下更改曲线形状。
FlatShade
平坦着色,为物件着色时不在网格面之间做平滑处理。
FlattenSrf
将曲面的边缘摊开,在工作平面上建立平面曲线。
Flip
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
FlowAlongSrf
将物件从来源曲面对变至目标曲面。
Flow
将物件从来源曲线对变至目标曲线。
FoldFace
沿着一个轴旋转多重曲面中的面。
Fullscreen
隐藏功能表、状态栏、工具列、指令提示、窗口标题栏并最大化显示 Rhino 视窗。
G
GCon获取两条相接的曲线之间的几何连续性。
|
||||
GetDocumentUserText检索通过 SetDocumentUserText 指令附加于文件的文本信息。 |
||||
GetIssueState测试一个 Bug 跟踪问题的 ID 号码来确定是否已在当前正在运行的 Rhino 中修复。 |
||||
GetUserText检索通过 SetUserText 指令附加到物件上的文本信息。 |
||||
GradientView为工作视窗设置渐变背景。 |
||||
GrasshopperDeveloperSettings管理 Grasshopper 插件 (*.gha) 的加载行为和位置。 |
||||
GrasshopperFolders用来打开 Grasshopper 中的设置文件、用户物件文件、集群文件或组件文件的存放文件夹。 |
||||
GrasshopperGetSDKDocumentation可以从 Internet 下载 Grasshopper SDK 帮助文档 (.CHM)。 |
||||
GrasshopperIgnorePlugin选取将被 Grasshopper 忽略的一个 Grasshopper 插件文件 (*.gha)。 |
||||
GrasshopperLoadOneByOne依次提示加载 Grasshopper 插件,然后启动 Grasshopper。 |
||||
GrasshopperPlayer允许在不显示 Grasshopper 窗口的情况下加载和执行 Grasshopper 定义 (*.gh, *.ghx)。
|
||||
GrasshopperPluginList显示了当前加载的 Grasshopper 文件中使用的插件。
|
||||
Grasshopper打开 Grasshopper 插件窗口。
|
||||
Grid设定格线的属性。 |
||||
GroundPlane打开底平面面板。
|
||||
Group将多个物件加入群组作为一个部件。 |
||||
GumballAlignment重置操作轴部件对齐位置。 |
||||
GumballAutoReset重置操作轴部件对齐位置。 |
||||
GumballDynamicRelocate
|
||||
GumballRelocate更改物件上的操作轴小部件的位置与方向。 |
||||
GumballReset将物件上的操作轴小部件的位置和方向重置为默认。 |
||||
GumballScaleMode设置比例控制器相对于模型或固定尺寸的大小。 |
||||
GumballSettings从指令行选项中更改操作轴外观。 |
||||
Gumball在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。 |
H
HandleCurve通过控制杆绘制贝塞尔曲线。 |
||||
HatchBase为现有的剖面线设置一个起点。 |
||||
HatchScale设置模型工作视窗中的剖面线图案的缩放比。 |
||||
Hatch以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。 |
||||
HBar通过贝塞尔曲线编辑控制杆编辑曲线或曲面。
|
||||
Heightfield根据图像文件中的灰度色彩值创建曲面。 |
||||
Helix使用圈数、螺距、垂直、反向扭转、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。 |
||||
Help打开当前正在执行指令的帮助主题。 |
||||
HideInDetail隐藏子视图中的物件。 |
||||
HideLayersInDetail隐藏子视图中的图层。 |
||||
HidePt隐藏控制点和编辑点。 |
||||
HideRenderMesh隐藏以 ShowRenderMesh 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。 |
||||
HideSwap隐藏所有可见的物件,并重新显示所有之前被隐藏的物件。
|
||||
Hide从视图中隐藏物件。 |
||||
HighlightObjectLayers
|
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 图层 > 高亮显示物件图层 |
HistoryPurge
移除父物件及子物件之间的建构历史连结。
HistoryUpdate
父物件产生改变时重新定义选取的子物件。
History
记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。
Hydrostatics
计算曲面或多重曲面的流体静力数值。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 质量属性> 流体静力 |
Hyperbola
通过焦点、顶点或系数绘制一条双曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 双曲线 > <选项> |
Hyperlink
管理附加于物件的 URL 网址。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
工具 超链接> <选项> |
I
IgesImportOptions决定是否在 IGES 导入时将层级序号添加到图层名称的末尾。 |
||||||
IGESStudy由限制 IGES 目录的哪一个部分会被解析,研究在 IGES 文件中的特定图元。 |
||||||
ImportAnnotationStyles导入注解样式到当前文件。 |
||||||
ImportLayout从另一个文件导入打印图纸配置视图。
|
||||||
Import合并另一个模型文件中的物件。 |
||||||
IncrementalSave将模型保存到版本号递增的文件中。
|
||||||
InfinitePlane将物件与平面相交,得到曲线或点。 |
||||||
InsertControlPoint在曲线/曲面加入一个/一排控制点。
|
||||||
InsertEdge可以在细分物件或网格上以循环或环状的方式插入边。 |
||||||
InsertEditPoint在曲线上添加编辑点。
|
||||||
InsertKink在曲线上添加锐角点。
|
||||||
InsertKnot在曲线或曲面上增加节点。 |
||||||
InsertLineIntoCrv将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。 |
||||||
InsertPoint可沿边缘上的拾取点将顶点和边添加到网格或细分物件中。 |
||||||
Insert插入保存在文件中的图块物件或将一个文件导入为图块定义。 |
||||||
Inset将选定网格、细分物件或多重曲面的面的边缘向每个面的中心偏移一定距离。 |
||||||
InterpCrvOnSrf建立一条通过曲面上指定点的曲线。 |
||||||
InterpCrv将曲线逼近选取的位置点。 |
||||||
IntersectSelf查找曲线中的自相交或重叠部分,并用点物件或曲线段进行标记。
|
||||||
IntersectTwoSets找到一组物件和另一组物件的交集。
|
||||||
Intersect在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。
|
||||||
InvertPt取消选取目前选取的控制点或编辑点,并选取目前未选取的控制点或编辑点。 |
||||||
Invert取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。 |
||||||
IsolateLock锁定除当前所选物件外的所有物件。 |
||||||
Isolate隐藏除当前所选物件外的所有物件。 |
||||||
Isometric工作视窗改为平行投影,并从设定的方向产生等角视图。
|
J
JoinCopy
|
JoinEdge强制组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。 |
Join将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。 |
L
Lasso通过绘制一个自由形态的套索来选取物件。 |
||||||
LayerBook可以按顺序依次在模型的各个图层之间移动,就像翻书或幻灯片演示一样。 |
||||||
LayerStateManager保存并重置当前的图层状态。
|
||||||
Layer切换图层面板。 |
||||||
LayoutProperties管理图纸配置工作视窗属性。 |
||||||
Layouts可以打开图纸配置面板,此面板用于管理模型中的图纸配置。
|
||||||
Layout建立用于打印的图纸配置工作视窗。 |
||||||
Leader建立有附加文本的注解标注引线。 |
||||||
Length获取曲线或曲面边缘的长度值。
|
||||||
Libraries打开材质库面板。
|
||||||
Lights打开灯光面板。
|
||||||
LimitReferenceModel显示能够使用引用几何物件的总数。
|
||||||
LinearLight在场景中插入一个管状灯。 |
||||||
Lines建立多条相互接触的直线段。 |
||||||
LineThroughPt通过任何组合的点物件、控制点、点云逼近生成一条直线。 |
||||||
LinetypeDisplay指定线型在工作视窗中的显示方式。 |
||||||
Line建立一条单一的直线线段。 |
||||||
List获得物件的构造数据信息。
|
||||||
LoadScript载入一个 RhinoScript 脚本。
|
||||||
LockSwap锁定所有未锁定的物件,并解除锁定所有之前被锁定的物件。 |
||||||
LockViewport切换当前工作视窗的锁定状态。
|
||||||
Lock锁定物件使其不能被选取。 |
||||||
Loft通过数调定义曲面形状的轮廓曲线拟合出曲面。 |
||||||
Login使用您的 Rhino 账户登录您的 Rhino。 |
||||||
Logout登出并返回所有从 Rhino 账户借出的授权。 |
||||||
线型
|
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
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|
窗口 面板 > 线型 |
M
MacroEditor打开一个编辑和测试脚本的编辑窗口。
|
||||||
|
打开巨集库对话框,用于管理默认工具列或已链接 rui 文件中的巨集。
|
||||||
Maelstrom通过螺旋变形物体。 |
||||||
Make2D将几何图形投影到工作平面上。 |
||||||
MakeHole选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。 |
||||||
MakeNonPeriodic在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。 |
||||||
MakePeriodic移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。 |
||||||
MakeSubDFriendly让任意曲线适用细分。
|
||||||
MakeUniformUV使曲面的 U 或 V 方向的节点参数间距一致化。 |
||||||
MakeUniform在不更改控制点位置的情况下统一物件节点向量。 |
||||||
MappingWidgetOff关闭贴图轴控件。 |
||||||
MappingWidget打开贴图轴控件。 |
||||||
MarkFoci在圆锥曲线的焦点上放置一个点物件。
|
||||||
MatchAnnotationThe MatchAnnotation command changes an annotation's properties to match another annotation. |
||||||
MatchCrvDir更改一条曲线的方向以匹配另一条曲线的方向。
|
||||||
MatchLayer将其它物件的图层套用给选取的物件。
|
||||||
MatchMapping将其它物件的贴图轴属性套用给选取的物件。 |
||||||
MatchMeshEdge移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。
|
||||||
MatchProperties将其它物件的属性套用给选取的物件。 |
||||||
MatchSrf调整曲面边缘,使其与另一个曲面边缘保持连续。
|
||||||
Match将一条曲线的端点移至另一条曲线或曲面边缘的端点,并以设定的连续性与它连接。
|
||||||
Materials打开或关闭材质面板。
|
||||||
MaximizeRhino 应用程序窗口最大化显示。 |
||||||
MaxViewport当前工作视窗最大化。
|
||||||
Menus
|
||||||
Merge2MeshFaces将两个三角网格面合并为一个四边网格面。
|
||||||
MergeAllCoplanarFaces可以将网格、多重曲面或细分物件上每个平面区域的所有面合并为一个单一面。 |
||||||
MergeAllEdges将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。
|
||||||
MergeCoplanarFace可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。 |
||||||
MergeCrv将两端相连的曲线组合成一条曲线。 |
||||||
MergeEdge合并同一个曲面上相邻的边缘。 |
||||||
MergeFace可以将一组连接的细分面或网格面合并为一个单一面。 |
||||||
MergeSrf在未修剪的边缘处组合两个曲面。
|
||||||
MeshBooleanDifference将一组物件与另一组物件求差集生成网格。
|
||||||
MeshBooleanIntersection通过物件相交的部分创建一个新的网格。
|
||||||
MeshBooleanSplit在交叉处分割并封闭物件。
|
||||||
MeshBooleanUnion将物件体块合并组合成一个网格。 |
||||||
MeshBox建立一个网格立方体。
|
||||||
MeshCone创建一个网格圆锥体。
|
||||||
MeshCylinder建立一个网格圆柱体。
|
||||||
MeshEllipsoid建立一个网格椭球体。
|
||||||
MeshFromLines从多条相交的直线创建一个网格。 |
||||||
MeshFromPoints可以从点物件或点云创建网格。 |
||||||
MeshIntersect在网格物件交集的位置建立多重直线。
|
||||||
MeshOutline创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。
|
||||||
MeshPatch从曲线和点创建一个曲面。 |
||||||
MeshPlane建立矩形网格平面。
|
||||||
MeshPolyline从封闭的多重直线创建一个网格。
|
||||||
MeshRepair打开网格修复精灵。
|
||||||
MeshSelfIntersect可以在网格物件自交的位置建立多重直线。
|
||||||
MeshSphere建立一个网格球体。
|
||||||
MeshSplit以其它物件分割网格。
|
||||||
MeshToNURB使用 NURBS 曲面复制每个网格面。 |
||||||
MeshTorus建立一个网格环状体。
|
||||||
MeshTrim删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。
|
||||||
MeshTruncatedCone建立一个平顶圆锥体网格。
|
||||||
Mesh从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。 |
||||||
MigratePlugins搜索为先前版本的 Rhino 安装的第三方插件,如果它们兼容,则将其加载到当前版本的 Rhino 中。 |
||||||
MinimizeRhino 应用程序窗口最小化。 |
||||||
MirrorHole镜像复制单个或多个位于同一个平面曲面内的洞。
|
||||||
Mirror以镜像复制物件。
|
||||||
ModelBasepoint设置将模型插入另一个模型文件时使用的世界原点。 |
||||||
ModifyRadius修改圆或圆弧的半径。 |
||||||
MoveCrv移动多重曲线/多重直线中的线段。
|
||||||
MoveEdge移动一个多重曲面的边缘。 |
||||||
MoveExtractedIsocurve允许使用记录建构历史移动由 ExtractIsocurve 指令创建的曲线。 |
||||||
MoveFace移动一个多重曲面中的面。 |
||||||
MoveHole移动一个平面曲面上的洞。 |
||||||
MoveTargetToObjects将目标移动到选定物件的中心。 |
||||||
MoveUntrimmedEdge移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。 |
||||||
MoveUntrimmedFace移动一个未修剪的多重曲面的面。 |
||||||
MoveUVN沿着物件的 U/V 方向以及法线方向移动曲线或曲面的控制点。
|
||||||
Move将物件从一个位置移动到另一个位置。 |
||||||
MPlane设定工作平面至物件上,工作平面会随着物件移动。 |
||||||
MultiPause在多选物件的时候暂停脚本的执行,例如只执行 Join、Polyline 以及 FilletEdge 的时候。 |
||||||
MultiPipe可以同时选择多条相交曲线以创建平滑连接的细分圆管。 |
N
NamedCPlane管理已命名工作平面列表。
|
||||
NamedPosition将物件的位置切换到位置记录面板中记录的位置。
|
||||
NamedSelections可以打开保存选择集的已命名选集面板。
|
||||
NamedView管理已命名视图。 |
||||
NestedClippingDrawing
|
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 嵌套图纸 |
NetworkSrf
通过交错的曲线网络拟合曲面。
NewFloatingViewport
创建一个自由浮动的工作视窗。
NewViewport
建立一个新的工作视窗。
New
从模板建立一个新模型文件。
NextOrthoViewport
使用正交投影启用下一个工作视窗。
NextPerspectiveViewport
使用透视投影启用下一个工作视窗。
NextU
选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > U 方向的下一点 |
NextViewportToTop
将下一个工作视窗移至所有其它工作视窗的前面。
NextViewport
设置下一个工作视窗为当前的工作视窗。
NextV
选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > V 方向的下一点 |
NoEcho
关闭脚本指令在指令历史窗口中的显示。
NonmanifoldMerge
从有交集的曲面或多重曲面建立以非流形边缘组合的多重曲面。
Notes
打开一个文本附注窗口。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
文件 附注 窗口 面板 > 附注 |
Notifications
Notifications 指令可以打开通知面板。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
窗口 面板 > 通知 |
O
OffsetCrvOnSrf复制出曲面上平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
|
||||
OffsetMesh通过使用不同的方向模式将顶点移动指定的距离来复制网格。
|
||||
OffsetMultiple复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。 |
||||
OffsetNormal复制曲面上的一条曲线,复制的目标位置在曲面法线方向上。
|
||||
OffsetSrf复制出平行于原始曲面的曲面。
|
||||
OffsetSubD可以通过将细分物件的顶点向法线方向移动指定距离来制作细分物件的副本。
|
||||
Offset复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。
|
||||
OneLayerOff关闭所选物件的图层。
|
||||
OneLayerOn打开指定图层并关闭其它图层。
|
||||
OneView根据当前视图的方向设置当前的工作平面,以便在单一窗口中建模。 |
||||
OpenURL提示输入网址并在默认浏览器中打开网站。 |
||||
Open打开现有的的模型文件。 |
||||
OptionsExport将选项保存到一个文件。
|
||||
OptionsImport从一个文件读取选项。
|
||||
OptionsManage global options. |
||||
OptionsPage打开选项对话框中特定的页面。 |
||||
Orient3Pt通过三个参考点和三个目标点定位物件。
|
||||
OrientCameraToSrf对齐视图到曲面法线。 |
||||
OrientCrvToEdge将曲线复制并定位至曲面边缘。
|
||||
OrientOnCrv沿着曲线的法线定位物件。
|
||||
OrientOnSrf参考法线将物件定位到曲面上。
|
||||
Orient通过两个参考点和两个目标点定位物件。
|
||||
OrthoAngle设置光标正交移动的角度。 |
||||
OrthoSnapToCPlaneZ
|
||||
Ortho将光标的移动现在到一个特定的角度。 |
||||
Osnap设置物件锁点的状态。 |
P
PackageManager协助发现、安装和管理 Rhino 和 Grasshopper 插件。
|
||||||
PackSubDFaces当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,则会重新拼合细分面。
|
||||||
PackTextures可以在贴图 UV 空间中将多重曲面的面分离。多重曲面的每个面将显示贴图的不同部分。 |
||||||
Pan在与视图平面平行的方向上移动视图摄影机与目标点。 |
||||||
Parabola3Pt从三点绘制一条抛物线。 |
||||||
Parabola通过焦点、顶点或终点绘制一条抛物线。 |
||||||
Paraboloid建立一个抛物面或抛物面实体。 |
||||||
Paste从剪贴板插入物件。
|
||||||
PatchSingleFace使用单一的网格面填补网格上的一个洞。
|
||||||
Patch通过曲线以及点物件逼近生成一个曲面。 |
||||||
Pause暂停脚本等待用户输入。 |
||||||
PerspectiveAngle设定工作视窗的视野角度。 |
||||||
PerspectiveMatch将视图定位到底色图案图像上。 |
||||||
Picture绘制一个包含位图贴图的矩形平面曲面。 |
||||||
Pipe |
||||||
PlaceHole选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。 |
||||||
PlanarDifference选择两个共面的平面,从第一个面中修剪掉相交的部分之后得到一个新的面。
|
||||||
PlanarIntersection从两个平面曲面的相交区域创建曲面。
|
||||||
PlanarMesh从封闭的曲线创建一个平面网格。 |
||||||
PlanarSrf从平面曲线建立一个平面曲面。 |
||||||
PlanarUnion将共面的曲面合并为一个单一曲面。 |
||||||
Planar将选取位置限制在垂直方向。 |
||||||
PlaneThroughPt通过逼近一些点生成一个矩形平面曲面。 |
||||||
Plane绘制一个矩形平面曲面。 |
||||||
Plan将工作视窗设置为平行投影的视图。 |
||||||
PlayAnimation播放动画或动画预览。 |
||||||
PlugInManager管理插件选项。 |
||||||
PointCloudContour将相互隔开的平面与点或点云相交来创建一组平面曲线。
|
||||||
PointCloudSection将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。
|
||||||
PointCloud从点物件创建一组顶点。
|
||||||
PointDeviation获取点与曲面之间的距离。
|
||||||
PointGrid建立矩形阵列的点云。 |
||||||
PointLightPointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。 |
||||||
PointsFromUV以 UV 座标在曲面上建立一个点。
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||||||
PointsOff |
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PointsOn显示曲线和曲面控制点 |
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Points连续建立数个点物件。 |
||||||
Point建立一个单一的点物件。 |
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PolygonCount计算选取的物件的渲染网格的面数。 |
||||||
Polygon建立一个多边形,可用的选项有:内切/外接、边数、星形、环绕曲线、垂直。 |
||||||
PolylineOnMesh在网格上绘制多段多重直线。
|
||||||
Polyline通过直线、圆弧、导线、封闭等选项绘制含有多段的多重直线。 |
||||||
PopupMenu显示一个包含收藏的指令以及最近使用指令的功能表。 |
||||||
PopupPopular显示一个包含常用指令的功能表。 |
||||||
PopupToolbar在光标处打开指定的工具列。 |
||||||
PrevU选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。
|
||||||
PrevViewport设置前一个工作视窗为当前的工作视窗。
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||||||
PrevV选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。
|
||||||
PrintDisplay指在工作视窗里显示物件的打印颜色与打印线宽。 |
||||||
|
打印当前的工作视窗或图纸配置。 |
||||||
ProjectOsnap将物件锁点投影到工作平面上。
|
||||||
ProjectToCPlane将物件展平到工作平面。
|
||||||
Project将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。 |
||||||
PropertiesPage在指定页面打开属性面板。 |
||||||
Properties打开属性面板。 |
||||||
PtOffSelected关闭选取的物件的控制点和编辑点。 |
||||||
Pull向曲面、网格、多重曲面或细分物件的法线方向移动曲线和点以查找交点。 |
||||||
PurgeRefObjects删除工作会话中的参考对象。 |
||||||
Purge删除未使用的图块定义、群组、图层、剖面线图案、线型、注解样式以及材质。
|
||||||
PushPull
|
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
实体 推拉 |
PushViewportToBack
将一个已命名工作视窗后置于所有工作视窗之后。
Pyramid
建立一个棱锥。
Q
QuadrangulateMesh将三角网格合并为四边网格。 |
QuadRemesh使用独特的算法生成可管理的多边形网格,非常适合渲染、动画、CFD、FEA 和逆向工程。 |
R
ReducePointCloud
|
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 点云 > 缩减点云 |
RadiateFind
在细分物件中识别精确形状的径向对称结构,然后自动在中央轴周围的相同区域之间同步编辑。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
细分物件 对称>查找径向对称 |
Radiate
创建具有指定分段的径向对称的细分物件。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
细分物件 对称>径向对称 |
Radius
获取曲线的半径。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
分析 半径 |
RailRevolve
沿着一个轴和一条路径曲线旋转一个截面曲线。
ReadCommandFile
从文本文件读取并执行指令脚本。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
工具 指令 > 从文件读取 |
ReadEveryIGESEntity
导入全部 IGES 元素
ReadViewportsFromFile
设置与另一个模型文件对应的工作视窗图纸配置。
RebuildCrvNonUniform
以非一致的参数间距及互动性的方式重建曲线。
RebuildEdges
在曲面上恢复曲面边缘。
RebuildMeshNormals
移除网格法线并重建面和顶点的法线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 网格修复工具 > 重建网格法线 |
RebuildMesh
从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 网格修复工具 > 重建网格 |
RebuildUV
使用指定的控制点数在 u 或 v 方向将选定曲面重建为 3 阶。
Rebuild
以设定的阶数与控制点数重建曲线、曲面或挤出物件。
RecordAnimation
渲染并保持动画帧。
Rectangle
绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。
RectangularLight
在场景中插入一个矩形灯光。
RedoMultiple
重做由 Undo 指令撤销的多个操作。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 多次重做 |
RedoView
恢复上一次视图复原。
Redo
重做上一次复原的内容。
ReduceMesh
减少网格面、三角面、四边面的数量。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
网格 编辑工具 > 叠合 > 缩减顶点数 |
ReducePolyline
使用 Douglas-Peucker 算法减少多重直线的顶点数。
RefitTrim
可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
曲面 曲面编辑工具 > 重新逼近已修剪边缘 |
Reflect
能够让细分物件在一个对称平面上对称,并将对称平面两侧的细分物件合并为独立的一个细分物件。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
细分 对称>镜面对称 |
RefreshAllTextures
重新读取贴图文件并更新显示
RefreshShade
重新生成物件的渲染网格。
ReleaseFromCage
从变形控制器中移除物件
RemapCPlane
将物件重新定位到一个不同的工作平面上。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
变动 定位 > 重新对应至工作平面 |
RememberCopyOptions
设定变动类指令的复制记忆上次使用的设定。
RemoveAllNakedMicroEdges
移除非常小的单独裸边,这些边会折叠或自我相交,并且没有可以连接的匹配边。
RemoveControlPoint
从一个曲线或曲面上移除控制点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 控制点 > 移除控制点 |
RemoveCrease
可以将细分物件的锐边/锐点变平滑,或者将未熔接边缘转变为熔接边缘。
RemoveFromGroup
从父群组中分离物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 群组 > 从群组去除 |
RemoveGuide
移除临时的辅助线。
RemoveKnot
从曲线或曲面上删除指定的节点。
RemoveMappingChannel
从一个物件上移除贴图轴。
RemoveMultiKnot
从曲线和曲面上移除复节点。
RemovePerFaceColors
可以清除多重曲面或细分物件上的子面显示颜色或渲染材质。
RemoveSymmetry
从选定的细分物件中移除 Reflect 和 Radiate 指令设置的对称约束。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
细分物件 对称>移除对称 |
RenderArctic
将不透明材质、场景光照、地面和平面背景渲染为白色效果。
RenderAssignMaterialToLayersOfObjects
从指令行中将材质赋予给选定物件所在的图层。
RenderAssignMaterialToLayer
在指令行中将材质赋予给图层。
RenderAssignMaterialToObjects
从指令行中将材质赋予给选定物件。
RenderBlowup
使用渲染面板中设置的分辨率在渲染视窗中渲染当前工作视窗中选取的区域。
Rendering
打开渲染面板。
RenderInWindow
以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。
RenderMergeIdenticalMaterials
查找模型中具有相同设置的材质,保留其中一个并删除其余的。材质分配将相应地更新。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 合并相同材质 |
RenderOpenLastRendering
在渲染窗口打开上一次的渲染。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 打开上次的渲染影像 |
RenderOpenRenderImage
打开 .rimage 格式的渲染图像。
RenderPreviewInWindow
可以在渲染窗口中以粗略的质量渲染当前工作视窗中的选定区域,以便快速预览。
RenderPreviewWindow
以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从工作视窗中选取的一个区域。
RenderPreview
可以在渲染窗口中以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染当前工作视窗,以便快速预览。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 预览渲染 |
RenderReportImageFiles
打开对话框以管理外部的图像文件。
RenderReportMissingImageFiles
可以打开一个对话框来管理外部图像文件。
RenderWindow
以工作视窗的分辨率渲染工作视窗中选取的区域。
Render
使用目前的渲染器渲染物件。
RepairSubD
检查并删除细分物件上损坏的组件、线边缘和非流形边缘。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
细分 修复工具>修复细分物件 |
Reparameterize
在保持 3D 外观的情况下,重新计算物件的参数空间(定义域)。
Repeat
重复执行任意指令或脚本/巨集。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
工具 重复执行指令 |
ReplaceBlock
使用另一个图块定义替换图块引例。
ReplaceEdge
取消修剪所选曲面的边缘并重新修剪边缘。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲面 边缘工具 > 替换边缘 |
Rescue3dmFile
可以恢复从损坏的 Rhino 3dm 文件中读取的几何物件。
RescueBlockOrphans
搜索未被任何图块定义引用的图块定义几何图形,并将图块定义恢复到文件。
Reset 
将视窗布局、工具列或所有设置恢复为 Rhino 应用程序的初始状态。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
ResetMessageBoxes
可以清除所有对话框中的 "不再显示此对话框/消息" 复选框。
Restore
恢复最大化应用程序窗口。
RevCloud
建立修订云形曲线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
出图 其它注解 > 修订云形 |
Revert
复原文件在上一次存档以后的所有变更。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
文件 Revert |
RevolvedHole
绕着轴心旋转轮廓曲线建立洞。
Revolve
通过围绕对称轴旋转轮廓线来创建曲面或细分物件。
RibbonOffset
偏移闭合曲线,在输入曲线和偏移曲线之间创建规则的或双轨扫掠曲面。
Ribbon
将曲线偏移 ,并在曲线之间建立规则曲面。
Rib
将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
实体 肋 |
RLeaderEdit
由脚本界面和 OnDoubleClick 运行,可以编辑标注引线。
Rotate3D
绕着 3D 轴旋转物件。
RotateCamera
将视图目标点绕着摄影机点旋转。
RotateHole
围绕一个轴旋轴旋转洞。
RotateView
将视图摄影机目标点旋转。
Rotate
可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。
RoundHole
在曲面上创建圆洞。
RunPythonScript
执行 Python 脚本
RunScript
执行 RhinoScript 脚本。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
工具功能表 Rhino 脚本 > 执行 |
Run
指令从 Rhino 内部启动外部的程序。
S
Spiral使用圈数、螺距、垂直、平坦、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。
|
||||
SaveAsTemplate将当前模型保存为一个模板文件。
|
||||
SaveAs以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。 |
||||
SaveClippingSectionCPlanes
|
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 保存工作平面 |
SaveClippingSectionViews 
将所选截平面的视图保存到已命名视图面板中。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
出图 剖面 > 保存视图 |
SaveRenderWindowAs
将渲染视窗中显示的图像保存为文件。
SaveSmall
仅保存几何物件,而不保存渲染相关内容和分析网格。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
文件 最小化保存 |
将容器、面板和工具列的当前排列设置保存到一个新的自定义视窗布局。
SaveWindowLayout

|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
窗口 视窗布局 > 保存视窗布局 |
Save
保存当前的模型。
Scale1D
在一个方向上改变物件的大小。
Scale2D
在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。
ScaleByPlane
在指定的平面上,沿两个方向以非均匀比例改变物件的尺寸。
ScaleNU
在三个方向上非均匀的改变物件的大小。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
变动 缩放 > 不等比缩放 |
ScalePositions
更改物件之间的间距。
ScaleTextHeight
更改所选文本的文本属性中的模型空间缩放比的数值。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
变动 缩放 > 缩放文本高度 |
Scale
在 X、Y、Z 方向等比例缩放物件。
ScreenCaptureToClipboard
将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到剪贴板,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。
ScreenCaptureToFile
将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到文件,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。
ScriptEditor 
打开用于 Python 和 C# 编程的脚本编辑器窗口。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
工具 脚本 > 编辑 |
Section
通过使平面与输入物件相交来创建平面曲线、点或剖面线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
曲线 从物件建立曲线 > 断面线 |
SelAll
选取全部物件。
SelAnnotationStyle
选取具有指定样式的注解物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 以物件属性选取 > 以注解样式 |
SelBadObjects
选取所有无法通过检查的物件
SelBlockInstanceNamed
同名图块引例的名称选取全部图块引例。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 以物件属性选取 > 以图块名称 |
SelBlockInstance
选取全部图块引例。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选择物件 > 图块 图块引例 |
SelBoundary
通过封闭曲线定义的边界框选取物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 边界 |
SelBox
选择一个立方体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 立方体 |
SelBrushPoints
拖动鼠标以笔刷选取点和控制点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 笔刷 |
SelBrush
拖动鼠标以笔刷选取物件。
SelCaptives
选取由选定的变形控制器控制的物件。
SelChain
自动选取端点相接的曲线或曲面边缘。
SelChildren
选取指定父物件的子物件。
SelCircular
在视图平面上画一个圆来选择物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 面积和体积选取 > 以圆形选取 |
选择对当前模型或子视图工作视窗执行截断的截平面。
SelClippingPlaneInViewport

|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 工作视窗中的截平面 |
SelClippingPlane
选取全部截平面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 截平面 |
SelClosedCrv
选取所有封闭的曲线。
SelClosedMesh
选取全部封闭的网格物件。
SelClosedPolysrf
选取所有封闭的多重曲线。
SelClosedSrf
选取所有的封闭曲面。
SelClosedSubD
选择 Rhino 中所有没有边界并且没有被锁定或隐藏的细分物件。
SelColor
会根据活动工作视窗的显示模式选择具有指定显示颜色或与指定材质漫反射颜色相同的所有物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 以物件属性选取 > 以颜色 |
SelConnectedMeshFaces
从父网格上选取与指定网格面相连接的网格面。
SelConnected
选取相邻的控制点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 相接的 |
SelControlPointRegion
选择曲线或曲面上的一系列控制点。
SelControlPoint
选择所有的控制点。
SelControls
选取全部变形控制器。
SelCrossing
以跨选方框选取
SelCrv
选取全部曲线。
SelDetail
在图纸配置工作视窗中选择所有的子视图。
SelDimAngular
选择所有角度尺寸标注物件。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 尺寸标注类型> 角度尺寸标注 |
SelDimCentermark
选择所有中心点标记尺寸标注物件。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 尺寸标注类型> 中心点标记 |
SelDimLinear
选择所有线性尺寸标注物件。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 尺寸标注类型> 直线尺寸标注 |
SelDimOrdinate
选择所有纵坐标尺寸标注物件。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 尺寸标注类型> 纵坐标尺寸标注 |
SelDimOverride
可以选取尺寸样式已更改且与关联的注释样式不同的尺寸标注物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 具有样式覆盖的尺寸 |
SelDimRadial
选择所有半径和直径尺寸标注物件。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 尺寸标注类型> 半径尺寸标注 |
SelDimTextOverride
可以以非默认尺寸标注文本的方式选取尺寸标注物件。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 具有文本覆盖的尺寸 |
SelDim
选取全部尺寸标注。
SelDot
选取全部注解点。
SelDupAll
选取全部重复的可见几何体。
SelDup
选取全部重复的几何体。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 复制物件 |
SelectionFilterEdges
限制选取物件为曲面、网格和细分物件的边缘。
SelectionFilterEnable 
启用或禁用全局选择过滤器。
SelectionFilterFaces
SelectionFilterFaces 指令限制选取物件为曲面、网格面和细分面。
SelectionFilterNone
重置过滤器的设置。物件选取将会返回默认设置。
SelectionFilterToggle
通过勾选曲面/面、曲线/边缘、点/顶点/控制点以及不勾选等实现子物件选择过滤。
SelectionFilterVertices
将选取限制为物件点。
SelectionFilter
限制选集只能选取指定的物件类型。
Select
选取物件。
SelEdgeLoop
可以通过循环方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的循环边缘。
SelEdgeRing
可以通过环状方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的环状边缘。
SelExtrusion
选取挤出物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 挤出物件 |
SelFaceLoop
可以从循环中任意两个面之间选择一条边来选取一个网格/细分物件的面循环。
SelFacesToBoundary 
选择由选定面、边界或两者包围的细分物件或网格面。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 选取边界内的面 |
SelFence
通过手绘套索跨选物件。
SelFontUse
按字体选择注解。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 以物件属性选取 > 通过注解字体选择 |
SelGroup
以名称选取群组。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 以物件属性选取 > 以群组名称 |
SelHatch
选取剖面线物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 剖面线 |
SelID
以物件 ID 选取物件。
SelKeyValue
以插件属性索引和值选取物件。
SelKey
以用户属性的索引选取物件。
SelLast
选取最后修改的物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 最后建立的物件 |
SelLayerNumber
以图层序号选取物件。
SelLayer
选取图层上的全部物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 以物件属性选取 > 以图层 |
SelLeader
选取全部标注引线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 标注引线 |
SelLight
选取全部灯光。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 灯光 |
SelLinetype
选取使用指定的线型选取物件。
SelLine
选取全部直线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 直线 |
SelMappingWidget
选取全部贴图轴控件。
SelMaterialName
选择具有相同渲染材质名称的物件/子物件。
SelMeshEdges
以两个相邻的网格面的法线夹角从网格物件抽离网边缘。
SelMeshFacesByArea
从父网格上选取指定范围内的网格面。
SelMeshFacesByAspectRatio
选取长宽比大于指定值的网格面。
SelMeshFacesByDraftAngle
依据网格面相对于视图的角度从父网格中分离出网格面。
SelMeshFacesByEdgeLength
抽离边缘长度大于或小于指定长度的网格面。
SelMeshPart
选取所有与已选网格面辐射相连的网格面,辐射相连的网格面包括所选网格面所有相邻的网格面以及与相邻网格面相邻的网格面,依次类推,直到遇到外露边缘或未熔接的边。
SelMesh
选取全部网格物件。
SelMirroredBlocks 
选择那些已经镜像或使用负比例数进行缩放的图块实例。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选择物件 > 图块 镜像图块引例 |
SelNakedMeshEdgePt
选取网格边缘上未熔接的顶点。
SelNamedViewWidget
选取全部已命名视图摄像机物件。
SelName
通过名称选取物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 以物件属性选取 > 以物件名称选取 |
SelNone
取消选取所有物件。
SelNonManifold
选取有非流形边缘的物件。
SelObjectsWithHistory
选取有建构历史记录的物件。
SelOpenCrv
选取所有开放的曲线。
SelOpenMesh
选取全部开放的网格物件。
SelOpenPolysrf
选取所有开放的多重曲面。
SelOpenSrf
选取全部开放曲面
SelOpenSubD
选择 Rhino 中所有有边界并且没有被锁定或隐藏的细分物件。
SelParents
选取指定物件的父物件。
SelPicture
选取所有使用 Picture 指令创建的物件。
SelPlanarCrv
选取全部平面曲线。
SelPlanarSrf
选取全部平面曲面。
SelPolyline
选取全部多重直线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 多重直线 |
SelPolysrf
选取全部多重曲面
SelPrev
重新选取上一次选取的选集。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 上一次选取 |
SelPtCloud
选取全部点云物件。
SelPt
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 点 |
SelRectangular 
通过一些控制选项模拟常规的窗口选择操作。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 面积和体积选取 > 矩形 |
SelRenderColor
通过渲染颜色选取物件。
SelSelfIntersectingCrv
选择自相交曲线。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 自相交曲线 |
SelShortCrv
选取所有比指定长度短的曲线。
SelSmall
选取全部小于指定数值的物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 小物件 |
SelSrf
选取全部曲面。
SelSubDEdges 
在选定的细分物件上选择不同类型的边缘。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
|
|
SelSubDFriendlyCrv
选择适用细分曲线。
SelSubD
选择 Rhino 中所有没有被锁定或隐藏的细分物件。
SelText
选取全部文本。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 文本 |
SelTrimmedSrf
选取全部修剪过的曲面。
SelUntrimmedSrf
选取全部未修剪的曲面。
SelUV
选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 选取 UV 方向 |
SelU
选取全部 U 方向相连接的控制点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 选取 U 方向 |
SelVisible
以跨选方框选取视图内未被其它物件完全挡住的物件。
SelVolumeObject
选择被挤出物件、曲面、多重曲面或网格包裹的物件。
SelVolumePipe
选择一个立方体内部、外部或与管状体边缘相交的物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > Pipe |
SelVolumeSphere
选择一个球体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 选取物件 > 面积与体积选取 > 球体 |
SelV
选取全部 V 方向相连接的控制点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 控制点 > 选取控制点 > 选取 V 方向 |
SelWindow
以框选方框选取。
SendBackward
使选定的物件在绘图顺序中向下移动一个层级。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 显示顺序 > 向后移动 |
SendToBack
将选定的物件显示在所有其他物件的后面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
编辑 显示顺序 > 移至最后面 |
SetActiveViewport
将一个已命名工作视窗设置为当前工作视窗。
SetCurrentAnnotationStyle
设置当前的注解样式。
SetCurrentRenderPlugIn
Specify a rendering plug-in.
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 目前的渲染器 |
SetCustomLinetype 
在浮动的对话框中编辑物件的自定义线型属性。
SetDetailBorder
替换子视图的边界,此边界通常为矩形,也是封闭的曲线。
SetDimensionLayer
决定是否在当前图层或指定图层上创建尺寸标注。
SetDisplayMode
设定一个工作视窗显示模式。
SetDocumentUserText
将文本信息附加到文件。
SetFlythroughAnimation
将摄像机与目标点沿曲线的运动作为动画。
SetGroupName
命名一个群组。
| 工具列 | 功能表 |
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编辑 群组 > 设定群组名称 |
SetIgesLayerLevelMap
控制 Rhino 图层和 IGES 层级的对应关系。
SetLayerLinetype
给选定的图层设置线型。
SetLayerToObject
将当前图层与选取的物件相匹配。
| 工具列 | 功能表 |
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编辑 图层 > 以物件设定目前的图层 |
SetLinetypeScale
从指令行设定线型的全局缩放比。
SetLinetype
选择一个曲线的线型。
SetMaximizedViewport
在应用程序窗口中将一个已命名工作视窗最大化显示。
SetMeshSurfaceParameters 
将网格物件的自定义贴图轴烘焙到默认的曲面贴图轴上。
SetObjectDisplayMode
为物件单独设置显示模式,此设置的优先级要高于工作视窗中显示模式的设置。
SetObjectName
给物件赋予名称。
SetOneDaySunAnimation
设定某一天的阳光动画。
SetOrtho
切换正交模式的开关状态。
SetPathAnimation
分别沿着曲线移动摄像机和目标点建立动画。
SetPerFaceColorByFacePack
根据矩形四边面网格的划分更改细分物件的子面颜色。
SetPlanar
切换平面模式的开关状态。
SetPt
将物件的选定点和控制点移动到 x、y 和/或 z 方向的指定位置。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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变动 设定 XYZ 座标 |
SetRedrawOff
在指令脚本执行过程中暂停画面重绘。
SetRedrawOn
在指令脚本执行过程中启用画面重绘。
SetSeasonalSunAnimation
设定某一周、月或年的阳光动画。
SetSnap
切换格点锁定的开关状态。
SetSpotlightToView
将聚光灯定位到视图摄影机。
SetSurfaceTangent
设置一个未修剪曲面的正切方向。
| 工具列 | 功能表 |
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曲面 曲面编辑工具 > 设置边缘的正切方向 |
SetTurntableAnimation
以摄影机绕着目标点旋转一周建立动画。
SetUserText
将文本信息附加到一个物件。
SetViewFocusDistance
启用焦点模糊时,在 perspective 工作视窗中选取一个点以设置渲染中的对焦距离。
SetViewToSpotlight
将视图摄影机对齐至聚光灯。
SetView
将视图更改为一个标准工作平面视图。
SetWorkingFolder
设置保存和打开文件的默认文件夹。
SetZoomExtentsBorder
通过设置物件与工作视窗边缘的距离来设置缩放范围。
ShadeSelected
仅着色选取的物件。
Shade
临时着色当前工作视窗。
Shear
将物件进行倾斜,与设置的参考轴相平行。
Shell
从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。
ShortPath
用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。
ShowDirOff
关闭方向分析工具并关闭方向显示。
ShowDir
打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。
ShowEdgesOff
关闭边缘显示。
ShowEdges
高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。
ShowEndsOff
关闭端点分析工具并关闭曲线的端点显示。
ShowEnds
打开端点分析工具并显示出曲线的端点。
ShowInDetail
显示子视图中被隐藏的物件。
ShowLayersInDetail
显示子视图中被隐藏的图层。
ShowOsnap
显示物件锁点面板。
ShowPt
重新显示隐藏的控制点或编辑点。
ShowRenderMesh
显示所选物件的渲染网格。
ShowSelectedInDetail
在子视图中重新显示选定的隐藏对象。
ShowSelected
重新显示被隐藏的物件。
ShowToolbar
打开指定的工具列。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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窗口 工具列 |
ShowZBuffer
创建一个和工作视窗等大小的灰阶深度缓存位图。
Show
重新显示所有隐藏的物件。
ShrinkTrimmedSrfToEdge
将原始曲面缩减至"接触"曲面修剪边界的大小。
ShrinkTrimmedSrf
将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。
ShrinkWrap 
创建围绕选定几何体的网格,包括 NURBS 曲面、细分物件、网格、点云和点物件。
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工具列 |
功能表 |
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网格 收缩包裹 |
Silhouette
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲线 从物件建立曲线 > Silhouette |
SimplifyCrv
将曲线上近似直线或圆弧的部分以真正的直线或圆弧取代。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲线 曲线编辑工具 > 简化直线与圆弧 |
Sketch
拖曳鼠标描绘曲线。
Slab
偏移一个多重直线,挤出并为挤出的结果加盖形成一个实体。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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实体 厚片 |
Slide
可以沿着相邻的边缘滑动选定的顶点 (或选定边的顶点) 。
SmartTrack
打开临时辅助线和辅助点
Smash
旨在展开双向都有曲率的曲面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 > 展开曲面 > 强行压平双曲面 |
Smooth
平均曲线和曲面控制点以及网格顶点的位置,平均间距以去除不需要的细节。
Snapshots
Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名位置记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线和厚度。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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窗口 面板 > 快照 |
SnapSize
设定格点锁定的间距。
SnapToLocked
允许物件锁点捕捉到锁定的物件和锁定的图层。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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工具 物件锁点 > 锁点于锁定的物件 |
SnapToMeshes
启用/停用通过最近点、中点、交点、垂点物件等物件锁点捕捉到网格物件边缘。
SnapToMeshObject
将鼠标拾取约束到选定的网格物件上。
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工具列 |
功能表 |
|---|---|
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工具 物件锁点 > 锁定于网格物件 |
SnapToOccluded
让物件锁点可以锁定于位于其他物件之后被遮盖的物件。
SnapToSubDObject 
将鼠标拾取约束到选定的细分物件上。
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工具列 |
功能表 |
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工具 物件锁点 > 锁点于细分物件 |
Snap
切换当前的锁定格点模式状态。
SoftEditCrv
在一个距离范围内平滑的移动曲线的局部区域。
SoftEditSrf
在一个距离范围内平滑的移动曲面的局部区域。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 曲面编辑工具 > 不等量编辑 |
SoftMove
在中心点周围设置一个衰减范围,然后柔性移动物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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变动 不等量移动 |
SoftTransform
根据不同的径向衰减范围影响更改网格和细分物件顶点的移动程度。
SolidPtOn
打开多重曲面的模拟控制点。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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实体 实体编辑工具 > 打开点 |
SphereTangentToThreeSurfaces
通过给定的半径创建一个与三个选取的曲面相切的球体曲面。
Sphere
建立一个实体的球体。
SplitDisjointMesh
将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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网格 网格修复工具 > 分割未相接的网格 |
SplitEdge
分割一个曲面边缘。
SplitFace
通过绘制多重直线、选定曲线或结构线来分割多重曲面的选定面。
SplitMeshEdge
分割一个网格边缘。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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网格 网格修复工具 > 分割边缘 |
SplitMeshWithCurve
使用一个曲线切分网格。
SplitRefitSurface 
使用曲线分割曲面,并重新拟合被分割的两个部分,以便使分割操作中的边成为两个曲面的未修剪边缘。
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工具列 |
功能表 |
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SplitViewportHorizontal
在水平方向将一个工作视窗分割为两个。
SplitViewportVertical
在垂直方向将一个工作视窗分割为两个。
Split
将其他物件作为修剪用物件以分割物件。
Splop
球形对变物件,复制、旋转、缩放并在一个曲面上包裹物件。
Spotlight
在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
SquishBack
将曲线和曲面返回到压平之前的三维形态。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 > 曲面压平 > 压平曲线和点 |
SquishInfo
显示展开的平面在展开时使用的设定。
Squish
将一个不可展开的(在 UV 两个方向都有弯曲)空间网格或 NURBS 曲面压平为一个 2D 图形。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 > 展开曲面 > 压平双曲面 |
SrfControlPtGrid
以点物件阵列当做曲面的控制点建立曲面。
SrfPtGrid
将点物件阵列当做曲面的通过点建立曲面。
SrfPt
从三个或四个角落点绘制曲面。
SrfSeam
更改闭合曲面起始边缘和结束边缘相连接的位置。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 曲面编辑工具 > 调整封闭曲面的接缝 |
STEPTree
可以浏览 STEP 文件的结构。
StepUnitsAndTolerance
StepUnitsAndTolerance 指令提示选择一个 STEP 文件并报告其单位和公差。
Stitch
可以匹配一对网格/细分顶点的位置。
Stretch
在一个方向缩放物件的一部分。
SubCrv
按照新选取的端点截短曲线。
SubDBox
可以创建一个细分立方体物件。
SubDCone
可以创建一个细分圆锥体物件。
SubDCrease 
向细分物件增加混合权重的锐边。
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工具列 |
功能表 |
|---|---|
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细分物件 编辑工具 > 软锐边 |
SubDCylinder
可以创建一个细分圆柱体物件。
SubDDisplayToggle
可以将所有细分物件的外观显示模式在平滑和平坦两者之间切换。
SubDEllipsoid
可以创建一个细分椭圆体物件。
SubDExpandEdges
将选定的细分边缘扩展为细分面。
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工具列 |
功能表 |
|---|---|
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细分物件 细分边缘扩展 |
SubDFaceEdgeVertexToggle
可以让细分子物件的选择在细分面、细分边缘和细分顶点之间切换。
SubDivide
将 Catmull-Clark 细分的迭代应用于整个网格/细分物件或选定的网格面/细分面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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网格/细分物件 编辑工具 > 细分
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SubDLoft
可以建立一个通过数条断面曲线的细分放样物件。
SubDPlane
可以创建一个细分平面物件。
SubDSphere
可以创建一个细分球体物件。
通过同时将每个端点移动到下一个顶点来旋转选择的细分物件边缘。
SubDSpinEdge

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工具列 |
功能表 |
|---|---|
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细分物件 编辑工具 > 旋转边缘 |
SubDSweep1
SubDSweep1 指令可以沿着单条路径曲线对断面曲线进行扫掠以创建细分物件。
SubDSweep2
SubDSweep2 指令可以沿着两条路径曲线对断面曲线进行扫掠以创建细分物件。
SubDTorus
可以创建一个细分环状体物件。
SubDTruncatedCone
可以创建一个细分平顶圆锥体物件。
SubDUnfriend
使适用细分曲线的约束控制点可编辑。
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工具列 |
功能表 |
|---|---|
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曲线 曲线编辑工具 > SubDUnfriend |
Sun
打开太阳面板。
| 工具列 | 功能表 |
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渲染 / 窗口 面板 > 太阳 |
SwapMeshEdge
可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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网格 网格修复工具 > 对调边缘 |
SwapView
对调两个工作视窗的位置。
Sweep1
按照选取的断面线和一条边线逼近生成一个曲面。
Sweep2
按照选取的断面线和两条边线逼近生成一个曲面。
Symmetry
将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。
Synchronize Views
将所有平行视图缩放、平移,与使用中的工作视窗的视图对齐。
SynchronizeCPlanes
将所有工作视窗更新为标准视图。
SynchronizeRenderColors
更改物件的材质颜色以匹配它的显示颜色。
SystemInfo
用于获取计算机硬件及操作系统的相关信息。
将当前的 Rhino 模型,包括未保存的数据,保存到一个新的 3dm 文件中。当前的日期和时间将被添加到文件名中。
保存副本

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工具列 |
功能表 |
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文件 保存一个副本 |
T
Taper将物件沿著指定轴线做锥状变形。 |
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TextObject以 TrueType 字型建立文字曲线、曲面或多重曲面。 |
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TextProperties在属性面板中打开文本页面。 |
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Textures打开或关闭贴图面板。
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Text创建注解文本。 |
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ThicknessAnalysisOff关闭厚度分析显示。 |
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ThicknessAnalysis使用假色显示实体的厚度。 |
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TiltView围绕视图轴旋转视图。 |
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ToggleFloatingViewport将工作视窗在停靠与浮动状态之间切换。 |
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ToggleLeftSidebar
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ToggleRenderMesh切换物件渲染网格的显示状态 |
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ToggleRightSidebar
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ToNURBS将多重曲线、挤出物件、网格、细分、圆和圆弧等转换为 NURBS 几何图形。 |
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Toolbar打开工具列列表,以便您显示或隐藏工具列。 |
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ToolbarLock锁定停靠容器的位置。 |
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Torus建立一个 NURBS 环状体(面包圈)。 |
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ToSubD将网格、曲面或挤出物件转换为细分物件。 |
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TriangulateMesh将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。 |
||||
TriangulateNonPlanarQuads将所有非平面的四角形网格面分割为两个三角形的网格面。
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||||
TriangulateRenderMeshes将每个四边的渲染网格面分割为两个三角形的网格面。 |
||||
Trim以一个物件修剪另一个物件。 |
||||
TruncatedCone建立一个 NURBS 平顶圆锥体。 |
||||
TruncatedPyramid建立顶点被平面截断的棱锥。 |
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Tube建立一个中间有圆柱洞的圆柱体。 |
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Turntable将视图摄影机绕着目标点旋转。 |
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Tutorials下载并打开教学模型。
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TweenCurves在两条闭合或开放曲线之间创建均分曲线。 |
||||
TweenSurfaces在两个曲面之间建立均分的曲面。
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||||
Twist可绕著一个轴线扭转物件。 |
U
UndoMultiple弹出可复原步骤的清单,您可以选择要复原至哪一个步骤。
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||||
UndoSelected仅复原对单个物件的更改。 |
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UndoView复原上一个视图更改。 |
||||
Undo复原最后的动作。 |
||||
UngroupAll
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工具列 |
功能表 |
|---|---|
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编辑 群组 > 全部解散群组 |
Ungroup
移除物件的群组状态。
UnifyMeshNormals
更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。
UnisolateLock
解锁先前由 IsolateLock 指令锁定的物件。
Unisolate
显示之前由 Isolate 指令隐藏的物件。
UnjoinEdge
分割合并在一起的多重曲面边缘。
UnlockSelected
解除锁定选取的锁定的物件。
Unlock
解除锁定所有锁定的物件。
UnpackTextures
可以将多重曲面的每个面完整映射到整个贴图 UV 空间。每个面都能显示完整的贴图,并可能会进行一些拉伸或压缩。
UnrollSrfUV
展开一个曲面或多重曲面,同时保留输入曲面的 UV 结构。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 展开曲面 > 摊开曲面的 U 或 V 方向 |
UnrollSrf
将 UV 两个方向之中只有一个方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面摊开为平面。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 展开曲面 > 摊平可展开的曲面 |
UntrimAll
可以一次性对选中的曲面上内部(孔)和外部的修剪边缘执行取消修剪。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 曲面编辑工具 > 取消修剪 - 全部 分离修剪 - 全部 |
UntrimBorder
旨在取消修剪所有外部边界上的修剪边缘,而保留内部所有的修剪边缘(孔)。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 曲面编辑工具 > 取消修剪 - 边界 分离修剪 - 边界 |
UntrimHoles
对不接触曲面边界的内部孔洞执行取消修剪。
Untrim
移除曲面的修剪边缘。
UnweldEdge
将选取的网格边缘的顶点分离。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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网格 编辑工具 > 未熔接的选定边缘 |
UnweldVertex
熔接所选顶点。
Unweld
通过创建重复顶点的方式在一个平滑的网格上建立锐边。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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网格 编辑工具 > 未熔接 |
Unwrap
将曲面贴图轴坐标和物件的贴图投影到世界 XY 平面上。
UpdateClippingDrawings 
更新剖面图以反映被剖几何体的变化。
|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
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出图 剖面 > 更新图纸 |
UseExtrusions
决定沿直线挤出时,挤出的结果是挤出物件还是多重曲面。
UV 编辑器
将选定物件的贴图坐标投影到指定的空间区域。
V
VariableBlendSrf在两个曲面之间建立不等距的混接曲面。
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VariableChamferSrf使用不同的距离值在不同曲面的边缘之间创建倒角曲面。
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VariableFilletSrf按照指定的半径在两个曲面之间建立圆角相切曲面。
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VariableOffsetSrf可以在指定位置沿法线方向以不同的距离复制曲面。
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ViewCaptureToClipboard将目前工作视窗的画面截取到剪贴板。 |
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ViewCaptureToFile将目前工作视窗的画面截取到文件。 |
||||
ViewClippingSections
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|
工具列 |
功能表 |
|---|---|
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出图 剖面 > 查看 |
ViewFirstFrame
显示第一个动画帧的画面。
ViewFrameNumber
显示指定帧的画面。
ViewLastFrame
显示最后一个动画帧的画面。
ViewNextFrame
显示下一个动画帧的画面。
ViewportProperties(Rhino 5)
标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。
ViewportProperties
标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。
ViewportTabs
显示绘图区边缘用于切换工作视窗的标签控制列。
ViewPreviousFrame
显示上一个动画帧的画面。
VolumeCentroid
可以计算曲面、多重曲面、网格的体积重心座标,并在该位置建立一个点物件。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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|
分析 质量属性 > 体积重心 |
VolumeMoments
获得曲面与多重曲面的体积力矩。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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分析 质量属性 > 体积力矩 |
Volume
可以计算支持的物件类型的体积。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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|
分析 质量属性 > 体积 |
W
WalkAbout在普通巡览模式和导览(漫游)模式之间切换。 |
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WebBrowser打开网页浏览器面板。 |
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Weight编辑曲线或曲面控制点的权值。
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WeldEdge沿选定的非熔接网格边缘或在细分物件平滑模式中选定的锐边合并重合的顶点。 |
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WeldVertices合并所有选定的网格顶点,从网格中去除锐边。 |
||||
Weld将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。 |
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What获取物件属性详情。 |
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打开视窗布局对话框,以列出、保存、还原、导出或导入容器的排列。
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WireCut使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。 |
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Worksession管理插入目前模型的外部参考文件。 |
Z
ZebraOff关闭斑马线分析。 |
Zebra使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。 |
Zoom1To1Calibrate按照 1 比 1 的比例为缩放指令校准屏幕。 |
ZoomEnds缩放视图到包含所选曲线全部端点。 |
ZoomLens调整透视图工作视窗的视图摄影机镜头长度。 |
ZoomNaked缩放视图到所选取物件的外露边缘上。 |
ZoomNonManifold缩放视图到所选取物件的非流形边缘上。 |
Zoom移动工作视窗摄像机,以便框选的区域能够填充工作视窗。 |

