指令速查

数字

 
3DFace

可以创建网格或细分物件的面,这些面是独立的,也可被添加到现有网格或细分物件中。

工具列 功能表

建立网格
STL 工具

SubD 工具

细分侧边栏

网格工具

网格

追加面

网格基础物件 > 3‑D Face

细分

追加面

基础物件 > 3‑D Face

3View

建立一个有三个工作视窗的工作区域。

工具列 功能表

工作视窗图纸配置

查看 / 工作视窗标题

工作视窗图纸配置 >

三个工作视窗

4View

建立一个有四个工作视窗的工作区域。

工具列 功能表

标准
工作视窗图纸配置

查看 / 工作视窗标题

工作视窗图纸配置 >

四个工作视窗

A

About

显示 Rhino 版本和授权信息。

工具列 功能表

不在工具列上。

说明

关于 Rhinoceros

AcadSchemes

编辑 AutoCAD 导出配置

AddGuide

添加一个临时无限长度的参考辅助线。

AddMissingBlockAttributeKeys

可以恢复已从图块实例的属性中删除的自定义属性文本键。

工具列

功能表

图块

编辑

图块 >

添加缺失的图块属性键

AddNextU

将 U 方向的下一个控制点加入选集。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

加选 U 方向的下一点

AddNextV

将 V 方向的下一个控制点加入选集。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

加选 V 方向的下一点

AddNgonsToMesh

将连接的共面焊接面的区域转换为 n-gons

工具列 功能表

网格工具

不在功能表上。

AddObjectsToBlock

将物件添加到现有的嵌入式图块定义中。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

图块

编辑

图块 > 向图块中添加物件

AddPrevU

将 U 方向的上一个控制点加入选集。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

加选 U 方向的上一点

AddPrevV

将 V 方向的上一个控制点加入选集。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

加选 V 方向的上一点

AddToGroup

将一个物件添加到一个选取的群组中。

工具列 功能表

群组

编辑

群组 >

加入至群组

Alerter

打开警示器选项页面。

工具列 功能表

工具

工具

选项 > 警示器

AlignProfiles

将一条曲线与另一条曲线对齐。

AlignVertices

将网格或细分物件顶点对齐到同一位置。

工具列 功能表

网格工具

细分侧边栏

网格 / 细分物件

修复工具 >

对齐顶点

Align

按照物件的边框方块或物件点 (控制点, 编辑点, 顶点...)来排列物件。

工具列 功能表

对齐与分布

主要

主要 2

变动

细分侧边栏

变动

对齐

Angle

获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。

工具列 功能表

分析

分析

角度

ApplyBoxMapping

在一个物件上添加立方体贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyCrv

将曲线包裹到曲面上。

工具列 功能表 别名

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

对应 UV 曲线

ApplyCurves

ApplyCustomMapping

在一个物件上添加自定义贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyCylindricalMapping

在一个物件上添加圆柱贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyMeshUVN

将网格与点物件对应至一个曲面上。

工具列 功能表

网格工具

网格

对应网格 UVN

ApplyMesh

将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。

工具列 功能表

网格工具

网格

对应至曲面

ApplyOcsMapping

当使用 WCS/OCSWCS/OCS (立方体类型) 贴图轴时,将贴图与物件对齐而不是与世界坐标对齐。

ApplyPlanarMapping

在一个物件上添加平面贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplySphericalMapping

在一个物件上添加球体贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplySurfaceMapping

在一个物件上添加曲面贴图轴通道。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ArcBlend

在两条曲线之间创建一个圆弧混接曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

混接曲线 >

弧形混接

Arc

通过设置中心点、起点、角度与方向绘制一个圆弧。

工具列 功能表


圆弧
绘制曲线
主要
主要 1

曲线

圆弧 >

<选项>

AreaCentroid

获取并标记一个物件的面积质心。

工具列 功能表

分析
质量属性

分析

质量属性 >

面积重心

AreaMoments

获得物件的面积力矩。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性>

面积力矩

Area

获得物件的面积。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性>

面积

ArrayCrvOnSrf

沿着曲线复制并排布多个物件。

工具列 功能表

阵列

变动

阵列 >

沿着曲面上的曲线

ArrayCrv

沿着曲线复制并排布多个物件。

工具列 功能表

阵列

变动

阵列 >

沿着曲线

ArrayHolePolar

围绕一个中心位置复制洞并间隔排列。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

以洞做环形阵列

ArrayHole

以行与列的方式复制洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

以洞做阵列

ArrayLinear

在一个方向上复制物件并间隔排列。

工具列 功能表

阵列

细分侧边栏

变动

阵列 >

直线

ArrayPolar

围绕一个中心位置复制物件并间隔排列。

工具列 功能表

阵列

变动

细分侧边栏

变动

阵列 >

环形

ArraySrf

沿着曲面以行与列的方式复制物件。

工具列 功能表

阵列

变动

阵列 >

沿着曲面

Array

以行、列、层的方式复制并排布物件。

工具列 功能表

阵列

主要

主要 1
变动

细分侧边栏

变动

阵列 >

矩形

Arrowhead

在一条曲线上创建或移除箭头。

工具列 功能表

注解点

不在功能表上。

AssignBlankTexture

将纹理名称分配给物件。

AttachGHSData

将GHS (通用流体静力学) 特定信息添加到物件。

工具列 功能表

工具

工具

附加 GHS 数据...

Audit3dmFile

可以检查当前未打开的 Rhino 3dm 文件是否存在错误,并列出错误内容。

工具列 功能表

检测

分析

检测 >

核对 3DM 文件

Audit

可以检查您当前的模型是否有错误。

工具列 功能表

检测

分析

检测 >

核对

AutoAlignCPlane

打开/关闭自动工作平面并管理相关选项。

工具列

功能表

状态列

工作平面

Rhino V8 新功能

推拉

自动工作平面
AutomaticSubDFromMesh

控制如何将 Rhino 5 3dm 文件中的 box-mode TSpline 物件和带有细分级别的 FBX 网格作为细分物件或网格物件读入 Rhino。

Autosave

将当前模型保存到一个备份文件。

工具列 功能表

文件

不在功能表上。

B

BackgroundBitmap

管理一个工作视窗中的背景图。

工具列 功能表

背景图

视图

背景图 >

<选项>

BakeMapping

将贴图从 UV 网格映射到另一个网格以创建新的贴图图像。

Bake

将一个物件的贴图与印花合并为单个位图文件并将其作为物件的贴图。

BatchRenderNamedViews

渲染模型中的所有已命名视图并将渲染图像文件保存到文件夹中。

工具列

功能表

渲染工具

渲染

批量渲染已命名视图

Bend

让物件沿着圆弧变形。

工具列 功能表

变形工具

变动

细分侧边栏

变动

弯曲

Bevel

以指定的分段对网格或细分边缘进行倒斜角/倒圆角。

工具列 功能表

网格工具

SubD 工具

网格 / 细分物件

Bevel

BlendCrv

使用连续性控制工具连接两条曲线。

工具列 功能表

曲线工具

从物件建立曲线

曲线

混接曲线 >

可调式混接曲线

BlendEdge

在多重曲面边缘除创建一个保持连续性的过度曲面。

工具列 功能表

实体工具

实体

边缘圆角 >

不等距边缘混接

BlendSrf

通过连续性控制,在两个曲面之间创建混接曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

混接曲面

Blend

连接两条曲线并维持连续性。

工具列 功能表

曲线工具

不在功能表上。

BlockEdit

编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。

工具列 功能表

图块

编辑

图块 >

原地编辑图块

BlockManager

打开图块定义面板,图块定义面板用于管理模型中的图块定义。

工具列 功能表

图块

编辑

图块 > 图块定义

窗口

面板 > 图块定义

BlockResetScale

可以将图块引例的 x、y 和 z 比例重置为 1,或将最适合的比例应用于所有轴。

工具列 功能表

图块

编辑

图块 > 重置图块比例

Block

定义一个图块物件。

工具列 功能表 快捷键

图块
主要
主要 1

编辑

图块 >

建立图块定义

Ctrl (CMD) + B

Boolean2Objects

以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。

工具列 功能表

实体工具

实体

布尔运算两个物件

BooleanDifference

将一组物件与另一组物件求差集。

工具列 功能表

实体工具

实体

差集

BooleanIntersection

通过实体相交的部分创建一个新的实体。

工具列 功能表

实体工具

实体

交集

BooleanSplit

在交叉处分割并封闭实体。

工具列 功能表

实体工具

实体

布尔运算分割

BooleanUnion

求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。

工具列 功能表

主要
主要 2
实体工具

实体

联集

Boss

将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

凸毂

Bounce

选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。

工具列 功能表

分析

曲线

多重直线

反弹射线

BoundingBox

BoundingBox 指令可以创建一个边框方块,该框包含所有选定物件或选定物件中的每个物件。

工具列 功能表

立方体

分析

边框方块

BoxEdit

以数值设置物件的大小、缩放、位置和旋转。

工具列 功能表

变动

窗口

面板 > 方块编辑

Box

建立一个实体立方体。

工具列 功能表

立方体
主要
主要 1
建立实体
实体边栏

实体

立方体 >

<选项>

Bridge

可以创建面以连接两组细分物件/网格的边缘连锁。

工具列

功能表

SubD 工具

细分物件/网格

Bridge

BringForward

使选定的物件在绘图顺序中向上移动一个层级。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

向前移动

BringToFront

将选定的物件显示在所有其他物件的前面。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

移至最前面

BringViewportToTop

将一个工作视窗前置。

C

CageEdit

使用变形控制器平滑变动物件。

工具列 功能表

变形控制器

变形工具

变动

细分侧边栏

变动

变形控制器编辑 >

变形控制器编辑

Cage

通过 CageEdit 指令创建一个变形控制物件,然后通过它去操作物件的变形。

工具列 功能表

变形控制器
变形工具
变动

变动

变形控制器编辑 >

建立变形控制器

CalcRPN

切换屏幕上的 RPN (逆波兰表示法) 计算器。

工具列 功能表

工具

工具

RPN 计算器

窗口

面板 > RPN 计算器 

Calc

在屏幕上打开计算器。

工具列 功能表

工具

工具

计算器

窗口

面板 > 计算器

Camera

显示、隐藏或切换工作视窗摄像机的可见性。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

查看 / 工作视窗标题

设置摄影机 >

显示摄影机

F6

Cancel

取消目前执行的指令与取消选取物件。.

Cap

以平面填补曲面或多重曲面上边缘为平面的洞。

工具列 功能表

实体工具

实体

将平面洞加盖

Catenary

用于创建悬挂于两端点间的链条或缆绳之类的曲线,且会因为自身的重力而有不同的形状。

工具列 功能表

曲线

曲线

垂曲线 >

<选项>

Centermark

在曲线中心点位置绘制十字交叉线。

ChamferEdge

在多重曲面边缘创建一个规则曲面。

工具列 功能表

实体工具

实体

边缘圆角 >

不等距边缘斜角

ChamferSrf

在两个曲面边缘处创建平直过度曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面斜角

Chamfer

修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线段连接两条曲线的端点。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线斜角

ChangeDegree

在维持节点结构的情况下,通过增减曲线或曲面的控制点数量以变更曲线或曲面的阶数。

工具列 功能表

曲线工具

曲面工具

编辑

变更阶数

ChangeLayer

更改物件图层。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

变更物件图层

ChangeSpace

在图纸配置和子视图工作视窗中移动和复制物件。

ChangeToCurrentLayer

将物件的图层更改到当前图层。

工具列 功能表 面板

图层

编辑

图层 >

变更物件至目前的图层

图层

右键点击 图层名称 >

变更物件图层

CheckInLicense

存入一个授权到 Zoo 授权管理器。

CheckNewObjects

反馈创建或导入物件数据结构时的错误。

CheckOutLicense

从 Zoo 授权管理器取出一个授权。

Check

获得一个物件数据结构的错误。

工具列 功能表

分析
检测
几何图形修正
主要
主要 2
网格工具

分析

检测 >

检查

Circle

从中心点、半径、直径、圆周上的点以及周长绘制圆

工具列 功能表


绘制曲线
主要
主要 1

曲线

圆 >

<选项>

Clash

Clash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。

工具列

功能表

分析

分析

碰撞

ClearAllMeshes

删除渲染与分析网格。

工具列 功能表

工具

不在功能表上。

ClearAllObjectDisplayModes

从所有视图、物件上移除属性覆盖。

ClearAnalysisMeshes

删除模型中的所有曲面分析网格。

工具列

功能表

分析

工具

分析

曲面 > 清除分析网格

ClearClippingSections

清除一个或多个视图中的一个或多个截平面操作轴的剖切状态。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 清除所有

ClearDrawOrder

从选定的物件中移除绘图顺序标签。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

清除显示顺序

ClearUndo

清除复原缓存以释放占用的内存。

工具列 功能表

复原

不在功能表上。

ClippingDrawings

提取截平面的剖面和背景几何图形,以在世界顶部平面上的选定位置生成 2D 图纸。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 创建图纸

ClippingPlaneProperties

在指令行中管理截平面的属性.

ClippingPlane

创建一个可以隐藏物件的平面。

工具列 功能表

显示
工作视窗配置
可见性

查看 / 工作视窗标题

截平面

ClippingSections

通过设置定义方向、深度、标签创建可以穿过选定物件的截平面,并将剖面视图保存为已命名视图

工具列

功能表

剖面创建

出图

Rhino V8 新功能

剖面

出图

剖面 > 创建

CloseCrv

封闭开放的曲线

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

封闭曲线

CloseRenderWindow

关闭渲染显示窗口。

ClosestPt

在物件与基点位置或另一个物件的最近点上创建点物件。

工具列 功能表

分析

曲线

点物件 >

最接近点

CloseViewport

关闭当前工作视窗。

工具列 功能表

 

工作视窗图纸配置

查看 / 工作视窗标题

关闭工作视窗

CollapseMeshEdge

将网格边缘顶点移动到单个顶点。

工具列 功能表

折叠网格

网格

编辑工具 >

叠合 >

边缘

CollapseMeshFacesByArea

依照网格面的面积将网格面的顶点移动到单个顶点上。

工具列 功能表

折叠网格

网格

编辑工具 >

叠合 >

以面积

CollapseMeshFacesByAspectRatio

依照网格面的长宽比将网格面的顶点移动到单个顶点上。

工具列 功能表

折叠网格

网格

编辑工具 >

叠合 >

以长宽比

CollapseMeshFacesByEdgeLength

依照网格面边缘的长度将所有网格面顶点移动到单个顶点上。

工具列 功能表

折叠网格

网格

编辑工具 >

叠合 >

以边缘长度

CollapseMeshFace

将所有网格面顶点移动到单个顶点。

工具列 功能表

折叠网格

网格

编辑工具 >

叠合 >

CollapseMeshVertex

将一个网格顶点移动到邻近的网格顶点上。

工具列 功能表

折叠网格

网格

编辑工具 >

叠合 >

顶点

CommandHelp

打开指令说明文档窗口。

工具列 功能表

帮助

窗口

面板 > 帮助

CommandHistory

打开指令历史窗口。

工具列 功能表 快捷键 容器

工具

工具

指令 >

指令历史

窗口

面板 >

指令历史

F2

显示面板 >

指令历史

CommandList

打开指令列表窗口。

CommandPrompt

管理指令提示窗口的显示。

Commands

显示指令列表说明。

工具列 功能表

帮助

说明

指令列表

ComputeVertexColors

获得贴图坐标并设置顶点颜色。

Cone

创建一个圆锥体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

圆锥体

Conic

设置起点、终点、顶点以及 rho 值以绘制圆锥曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线

曲线

圆锥线

ConnectSrf

可以延伸或修剪两个曲面,使得两个曲面相连接。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

连接曲面

Connect

延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。

工具列 功能表

曲线工具

延伸

曲线

连接曲线

Containers

可以打开容器对话框,以管理容器中的面板或工具列。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

工具

窗口

容器

ContentFilter

打开渲染内容过滤对话框。

ContinueCurve

以控制点续画选取的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

自由造型 >

续画控制点曲线

ContinueInterpCrv

以内插点曲线续画选取的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

自由造型 >

续画内插点曲线

Contour

通过与输入物件相交的一排均匀间隔的平面创建平面曲线、点或剖面线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

等距断面线

ConvertDots

将注解圆点物件转为文本

工具列 功能表

注解点

出图

不在功能表上。

ConvertExtrusion

将挤出物件转换为曲面或多重曲面。

ConvertTextToBlockAttribute

可以将现有文本物件转换为图块属性。

工具列

功能表

图块

编辑

图块 >

将文本转换为图块属性

ConvertToBeziers

将 NURBS 曲线或曲面转换为贝塞尔曲线或曲面。

ConvertToSingleSpans

可以在节点处分割 NURBS 曲面以创建未修剪的单一跨距曲面。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

转换为单一跨距

Convert

将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。

工具列 功能表

圆弧
曲线工具
直线

曲线

转换

<选项>

CopyCPlaneSettingsToAll

将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。

CopyCPlaneToAll

将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。

CopyDetailToViewport

将子视图复制到一个模型的工作视窗中。

工具列 功能表

Layout

不在功能表上。

CopyHole

复制一个平面曲面上的洞。

工具列 功能表

实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

将洞复制

CopyLayout

复制目前的图纸配置为一个新的图纸配置。

工具列 功能表

图纸配置

不在功能表上。

CopyLinkedBlockDefinition

通过引用的图层复制一个连结的图块。

CopyRenderWindowToClipboard

将渲染视窗中的图像复制到剪贴板。

CopyToClipboard

将物件复制到剪贴板。

工具列 功能表 快捷键

标准

编辑

复制

Ctrl (CMD) + C

CopyToLayer

将物件复制到图层。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

复制物件到图层

CopyViewportToDetail

将一个模型从工作视窗复制或移动到一个子视图。

工具列 功能表

图纸配置

不在功能表上。

Copy

复制物件。

工具列 功能表

主要

主要 1

变动

细分侧边栏

变动

复制

CPlane

设置使用中的工作视窗的工作平面。

工具列 功能表

工作平面
标准

查看 / 工作视窗标题

设置工作平面

CreaseSplitting

控制创建曲面时是否将有锐边的曲面分割为多重曲面

Crease

可以将平滑的细分物件边缘/顶点更改为锐边/锐点,或者将熔接的边缘更改为未熔接的边缘。

工具列

功能表

网格工具

细分工具

细分物件

编辑工具 > 硬锐边

CreateRegions

使用由输入曲面定义的实体流形区域替换非流流形多重曲面。

CreateSolid

从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。

工具列 功能表

实体工具

实体

自动建立实体

CreateUniqueBlock

CreateUniqueBlock 指令复制图块引例的图块定义并更改图块引例以引用新的图块定义。

CreateUVCrv

曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

建立 UV 曲线

Crv2View

平均计算位于两个不同视图平面中的两条平面曲线得到空间曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

从两个视图的曲线

CrvDeviation

可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。

工具列 功能表

分析

分析

曲线 >

偏差值

CrvEnd

在曲线的终点放置一个点物件。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

点物件 >

标示曲线终点

CrvSeam

更改闭合曲线上的接缝(起点/终点)位置。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

调整封闭曲线的接缝

CrvStart

在曲线的起点放置一个点物件。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

点物件 >

标示曲线起点

CSec

建立通过数条轮廓线的断面曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

断面轮廓线

CullControlPolygon

打开或关闭曲面背后控制点的显示。

工具列 功能表

点的编辑

不在功能表上。

CullDegenerateMeshFaces

删除面积为 0 的网格面。

工具列 功能表

网格工具

网格

编辑工具 >

剔除退化的网格面

CurvatureAnalysisOff

关闭曲率分析显示。

CurvatureAnalysis

使用假色分析曲面的曲率。

工具列 功能表

分析
曲面分析
曲面工具

分析

曲面 >

曲率分析

CurvatureGraphOff

关闭曲率图形显示。

工具列 功能表 别名

分析
曲面工具

分析

曲线 >

关闭曲率图形

COff

CurvatureGraph

使用图形分析曲线或曲面的曲率。

工具列 功能表 别名

分析
曲面工具

分析

曲线 >

打开曲率图形

COn

Curvature

获取曲线或曲面的曲率。

工具列 功能表

分析

分析

曲率圆

CurveBoolean

修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

曲线布尔运算

CurveThroughPolyline

通过多重直线顶点建立曲线。

工具列 功能表

曲线

曲线

自由造型 >

通过多重直线顶点

曲线

多重直线 >

通过数个点

CurveThroughPt

通过数个点物件逼近一条曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线
主要
主要 2

直线

曲线

自由造型 >

通过数个点

CurveThroughSrfControlPt

通过曲面控制点逼近生成一条曲线。

Curve

通过设置控制点的位置绘制一条曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线
主要
主要 2

曲线

自由造型 >

控制点

CutPlane

在指定的位置创建穿过物件的平面曲面

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面边栏

曲面

平面 >

切割用平面

CutVolume

获得一个实体与一个立方体相交部分的体积。

Cut

删除物件并将其放到剪贴板。

工具列

功能表

快捷键

标准

编辑

剪切

Ctrl (CMD) + X

Cylinder

建立一个多重曲面圆柱体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

圆柱体

D

DecimalPoint

检查是否正确打印并读取带有小数点的数字。

DeleteFaces

从网格、细分物件或多重曲面中移除面以创建孔洞。

工具列 功能表

网格工具

实体工具

SubD 工具

网格/细分物件

编辑工具 > 删除面

实体

实体编辑工具 > 删除面

DeleteMeshNgons

将网格上的 n-gons 转换为三角面或四边面。

工具列 功能表

网格工具

不在功能表上。

DeleteSubCrv

移除曲线上两个点之间的部分。

工具列 功能表 别名

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

截断曲线

Break
Delete

删除物件或子物件。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

编辑

删除

删除回退

Detail

管理图纸配置子视图。

工具列 功能表

出图
图纸配置

视图

图纸配置 > 添加子视图

DevLoft

在两个路径之间创建单个可展开的放样曲面。

工具列 功能表

建立曲面

不在功能表上。

Diameter

获取一条曲线上指定点的直径。

工具列 功能表

分析

分析

直径

DigBeep

打开或关闭测量臂的声音。

DigCalibrate

根据模型验证测量手臂的测量结果。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

校正

DigCamera

基于探针的位置和方向设置视图。

DigClick

使用测量手臂选定一个位置。

工具列 功能表 快捷键

3D 量测

不在功能表上。

F12
DigDisconnect

断开数字化仪的连接。

工具列 功能表

3D 量测
工具

工具

3-D 测量手臂 >

离线

Digitize

连接并初始化测量手臂。

工具列 功能表

3D 量测
工具

工具

3‑D 测量手臂 >

连线

DigLine

用测量手臂绘制一条垂直与曲面的法线直线。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 量测手臂

法线

DigPause

暂停测量手臂的输入。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

暂停

DigScale

设置测量手臂的缩放比。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

设置缩放比

DigSection

通过测量手臂创建平面截面。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

平面断面曲线

DigSketch

使用测量手臂描绘一条曲线。

工具列 功能表

3D 量测

工具

3‑D 测量手臂 >

描绘曲线

DimAligned

在两点间建立直线尺寸标注。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

其它注解 >

对齐尺寸标注

DimAngle

标注两条直线的夹角。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

角度尺寸标注

DimArea

标注封闭的平面曲线、曲面、网格或剖面线的面积。

工具列 功能表

尺寸标注

出图

其它注解 >

面积尺寸标注

DimCreaseAngle

标注两个平面的夹角。

工具列 功能表

尺寸标注

出图

其它注解 >

平面夹角尺寸标注

DimCurveLength

标注曲线的长度。

工具列 功能表

尺寸标注

出图

其它注解 >

曲线长度尺寸标注

DimDiameter

标注曲线的直径。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

直径尺寸标注

DimOrdinate

标注相对于一个基点的 X 轴或 Y 轴距离。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

其它注解 >

纵坐标尺寸标注

DimRadius

标注一个圆弧或圆的半径。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

半径尺寸标注

DimRecenterText

将尺寸标注文字移至默认位置。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

置中尺寸标注文字

DimRotated

建立直线尺寸标注,允许旋转尺寸标注线,使它不与 X 或 Y 轴平行。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

其它注解 >

旋转尺寸标注

DimVolume

对封闭的挤出物件、曲面、多重曲面、网格或细分物件的体积进行尺寸标注。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

尺寸标注

出图

其它注解 >

体积尺寸标注

Dim

建立垂直或水平直线尺寸标注。

工具列 功能表

尺寸标注
出图
标准

出图

直线尺寸标注

DirectionalLight

在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

建立平行光

Dir

显示并编辑物件的法线方向。

工具列 功能表

分析
主要
主要 2

分析

方向

DisableClippingPlane

关闭选取的截平面。

工具列 功能表

显示
可见性

不在功能表上。

DisableOsnap

管理持续性物件锁点。

工具列 功能表

物件锁点

工具

物件锁点 >

停用物件锁点

DisplayCommandPrompt

重新显示指令提示。

DisplayProperties

打开显示面板。

工具列 功能表

显示

窗口

面板 > 显示

Distance

获取所选两个位置的距离。

工具列 功能表

分析

分析

距离

Distribute

平均分布选定的物件。

DivideAlongCreases

将曲面在锐边处分割。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

在锐边分割曲面

Divide

按照长线段的数量或指定的长度在曲线等分点上创建点物件。

工具列 功能表

曲线

点物件 >

曲线分段 >

分段数目

分段长度

DocumentPropertiesPage

打开文件属性对话框中的页面。

DocumentProperties

管理目前模型文件的设置。

工具列 功能表

文件
属性
标准

文件

属性

DocumentText

打开文件用户文本面板以便您编辑文件用户文本。

工具列 功能表

不在工具列上。

窗口

面板 > 用户文件文本

DollyZoom

移动摄像机位置的同时更改镜头焦距。

工具列 功能表

镜头长度
渲染边栏
设置视图
视图

查看 / 工作视窗标题

设置摄影机 >

调整镜头长度及推移

Domain

获取曲线或曲面的定义域。

工具列 功能表

分析

不在功能表上。

Dot

建立注解点,注解点在视图中的大小固定,而且总是正对视图。

工具列 功能表

注解点
尺寸标注
出图

出图

其它注解 >

注解点

DownloadLibraryTextures

为贴图下载必要的位图文件。

DraftAngleAnalysisOff

打开拔模角度分析。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

DraftAngleAnalysis

使用假色分析曲面的拔模角度。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 > 拔模角度分析

DraftAnglePoint

点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。

DragCopy

DragCopy 指令可以随着鼠标光标的拖动复制物件的副本,而无需执行 Copy 指令。

DragMode

设定各种以鼠标指针拖曳物件的方式。

工具列 功能表

拖曳模式
有机物
点的编辑

编辑

更改拖曳模式

DragStrength

以百分比鼠标拖拽操作轴时的速度。

工具列 功能表 操作轴小部件功能表

操作轴

有机物

不在功能表上。

拖曳强度
DrapePt

将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。

工具列 功能表

曲线

点物件 >

布帘点

Drape

将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

布帘曲面

DupBorder

通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

复制边框

DupEdge

通过复制曲面边缘建立一条曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

复制边缘

DupFaceBorder

复制多重曲面的边界曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

推拉

曲线

从物件建立曲线 >

复制面的边框

DupLayer

复制一个图层 (包含图层属性及图层中的物件)。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

复制图层

DupMeshEdge

复制网格物件的边缘建立多重直线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

复制网格边缘

DupMeshHoleBoundary

通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。

工具列 功能表

网格工具

网格

编辑工具 >

抽离 >

洞的边界

E

EarthAnchorPoint

为 GIS 映射程序添加模型的位置信息。

工具列 功能表

工具

不在功能表上。

Echo

将脚本指令的响应转到指令历史窗口。

EdgeContinuity

以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。

工具列 功能表

分析

曲面分析

曲面工具

分析

曲面 > 边缘连续性

EdgeSrf

以两条、三条或四条曲线建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

边缘曲线

EditClippingDrawings

更新现有剖面图的选项设置。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 编辑图纸

EditLightByHighlight

根据高亮位置添加灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

以反光编辑灯光

EditLightByLooking

使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。

工具列 功能表

灯光工具
渲染工具

渲染

以视图编辑灯光

EditPtOn

可以显示曲线或细分物件上的编辑点

工具列 功能表

主要

主要 1

点的编辑

细分侧边栏

编辑

控制点 >

显示编辑点

EditPythonScript

编辑 Python 脚本

工具列 功能表

工具

工具

Python 脚本 >

编辑

EditScript

打开 RhinoScript 文件的脚本编辑器。

工具列 功能表

工具

Rhino 脚本 >

编辑

Ellipse

从焦点,中心点、边缘、边界矩形和环绕曲线绘制闭合的椭圆曲线。

工具列 功能表

绘制曲线
椭圆
主要
主要 2

曲线

椭圆 >

<选项>

Ellipsoid

建立一个实体椭球体。

工具列 功能表

椭圆体
建立实体
实体边栏

实体

椭圆体 >

<选项>

EMapOff

关闭环境贴图显示。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

关闭对话框。

EMap

在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 >

环境贴图

EnableClippingPlane

启用选取的截平面对使用中工作视窗的遮蔽效果。

工具列 功能表

显示

可见性

不在功能表上。

EndBulge

调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。

工具列 功能表

点的编辑

曲面工具

编辑

曲面 >

调整端点转折

编辑

调整端点转折

EnterEnd

在指令巨集中模拟回车键的输入。

Enter

在脚本中模拟回车键的输入。

Environments

打开环境面板。

工具列 功能表

渲染工具

窗口 / 渲染

面板 > 环境

EvaluatePt

获取所选取位置在世界坐标与工作平面坐标中的位置。

工具列 功能表

分析

分析

EvaluateUVPt

显示曲面上指定位置的 UV 坐标。

工具列 功能表

分析
曲面分析

分析

曲面 >

点的 UV 座标

Exit

关闭 Rhino。

工具列

功能表

快捷键

不在工具列上。

文件

结束

Ctrl (CMD) + Q

ExplodeBlock

将图块炸开,成为单个的物件。

工具列 功能表

图块

编辑

图块

炸開圖塊

Explode

将物件拆分为单独的部分。

ExportBitmaps

从模型中的位图创建文件。

工具列 功能表

文件

不在功能表上。

ExportClippingDrawings

将选定的剖面图保存到单独的 Rhino (.3dm) 或 .dwg 文件中。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 导出图纸

ExportClippingSectionInfo

创建一个 .csv 文件,列出具有剖面图部分的基本位置和面积计算。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 导出信息

ExportRuiFile

将所选的 .rui 文件的原始工具列和自定义工具列合并到一个新的 rui 文件中。

工具列

功能表

工具列

工具

工具

导出 RUI 文件

ExportWithOrigin

按照指定的原点与工作平面将物件保存到一个新的文件。

工具列 功能表

文件
图块

文件

以原点导出

Export

将选取的物件储存至一个新文件。

工具列 功能表

文件

标准

文件

导出选取的物件

ExtendCrvOnSrf

延伸曲面上的曲线两端至曲面的边缘。

工具列 功能表

延伸

曲线

延伸曲线 >

曲面上的曲线

ExtendDynamic

将曲线按照其自身的趋势自然延伸到一个边缘或一个点。

ExtendSrf

通过数值延伸曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

延伸曲面

Extend

延长一条曲线。

工具列 功能表

曲线工具
延伸

曲线

延伸曲线 >

<选项>

ExtractAnalysisMesh

建立物件分析网格的副本。

ExtractBadSrf

抽离多重曲面中损坏的曲面。

工具列 功能表

检测

几何图形修正

分析

检测 >

抽离损坏的曲面

ExtractClippingSections

将所选截平面剖切的物件的剖面边缘和剖面线图案进行复制,以生成曲线和剖面线。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 提取剖面

ExtractClippingSlices

从截平面中提取被剖切模型物件的 3D 切片。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 提取切片

ExtractConnectedMeshFaces

将单独的网格面连接为一个面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

编辑工具 >

抽离 >

相接的

ExtractControlPolygon

通过曲线控制点拟合一条多重直线或通过曲面控制点拟合出一个网格。

工具列 功能表

建立网格

细分侧边栏

网格

从 NURBS 控制点连线

ExtractCurvatureGraph

建立曲线曲率图形的副本。

ExtractCustomMappingObject

可以抽离嵌入在选定物件中的网格或曲面的自定义贴图轴

工具列

功能表

贴图轴

不在功能表上。

ExtractDuplicateMeshFaces

从一个网格复制网格面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

编辑工具 >

抽离 >

重复的

ExtractIsocurve

建立曲面结构线的副本。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

抽离结构线

ExtractLineTypeSegments

将选定曲线的线型图案转换为曲线段和点。

工具列

功能表

曲线工具

Rhino V8 新功能

出图

曲线

从物件建立曲线 >

抽离线型分段

ExtractMeshEdges

通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。

工具列 功能表

抽离网格

不在功能表上。

ExtractMeshFacesByArea

通过面积从网格中分离出网格面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

编辑工具 >

抽离 >

以面积

ExtractMeshFacesByAspectRatio

通过宽高比从网格中分离出网格面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

编辑工具 >

抽离 >

以长宽比

ExtractMeshFacesByDraftAngle

通过拔模角度或熔接状态从父网格分离出面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

编辑工具 >

抽离 >

以拔模角度

ExtractMeshFacesByEdgeLength

通过边缘长度从网格中分离出网格面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

编辑工具 >

抽离 >

以边缘长度

ExtractMeshFaces

从一个网格抽离面。

工具列 功能表

抽离网格

网格工具

网格

编辑工具 >

抽离 >

ExtractMeshPart

从网格中抽离以未熔接的、非流行的或外露的边缘为边界的网格面。

工具列 功能表

抽离网格

网格

编辑工具 >

抽离 >

个别网格

ExtractNonManifoldMeshEdges

从一个网格分离出非流形网格面。

ExtractOriginalCaptives

在初始位置恢复初始的、未变形的受控物件。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

变形控制器

变动

变形控制器编辑 >

抽离初始受控物件

ExtractPipedCurve

建立曲线渲染圆管网格的副本。

ExtractPt

建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

抽离点

ExtractRenderMesh

建立渲染网格的副本。

ExtractSrf

可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。

ExtractSubCrv

分离或建立多重曲线线段的副本。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

从物件建立曲线 >

抽离曲线

ExtractUVMesh

建立 UV 网格的副本。

ExtractWireframe

复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

抽离线框

ExtrudeCrvAlongCrv

沿着一条路径曲线将闭合的平面曲线挤出为实体。

工具列 功能表

挤出
挤出建立实体
建立曲面
曲面边栏

实体

挤出平面曲线 >

沿着曲线

曲面

挤出曲线 >

沿着曲线

细分

挤出曲线 >

沿着曲线

ExtrudeCrvTapered

将闭合的平面曲线以一定的角度像锥形一样挤出。

工具列 功能表

挤出
挤出建立实体
建立曲面
曲面边栏

实体

挤出平面曲线 >

锥状

曲面

挤出曲线 >

锥状

ExtrudeCrvToPoint

将封闭的平面曲线逐渐挤出到一个点。

工具列 功能表

挤出
挤出建立实体
建立曲面
曲面边栏

实体

挤出平面曲线 >

至点

曲面

挤出曲线 >

至点

细分

挤出曲线 >

至点

ExtrudeCrv

将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。

工具列 功能表

挤出
挤出建立实体
实体边栏
建立曲面
曲面边栏

实体

挤出平面曲线 >

直线

曲面

挤出曲线 >

直线

细分

挤出曲线 >

直线

ExtrudeMesh

可以以不同的挤出方向挤出网格物件的面和边缘。

工具列

功能表

网格工具

网格

编辑工具 > 挤出面和边界边缘

ExtrudeSrfAlongCrv

沿着一条曲线路径挤出曲面边缘为一个实体。

工具列 功能表

挤出建立实体
编辑实体
实体工具

实体

挤出曲面 >

挤出曲面至边界 >

沿着曲线

ExtrudeSrfTapered

将曲面以一定角度沿直线挤出为一个锥状的实体。

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

挤出曲面 >

挤出曲面至边界 >

锥状

ExtrudeSrfToPoint

将曲面边缘向一个点挤出成为一个锥状的实体

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

挤出曲面 >

挤出曲面至边界 >

至点

ExtrudeSrf

将曲面边缘沿直线挤出为一个实体。

工具列 功能表

挤出建立实体
建立实体
编辑实体
实体边栏
实体工具

实体

挤出曲面 >

挤出曲面至边界 >

直线

ExtrudeSubD

可以以不同的挤出方向挤出细分物件的面和边缘。

工具列

功能表

SubD 工具

细分

编辑工具 > 挤出面和边界边缘

F

Fair

使曲线曲率变化较大的部分变的较平滑,但曲线形状的改变会限制在公差内。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

整平

FileExplorer

打开文件资源管理器面板以访问计算机上的任意类型文件。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

工具

窗口

面板 > 文件资源管理器

FilletCorners

通过圆弧在多重直线拐角处建立圆角。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

全部圆角

FilletEdge

创建多重曲面边缘之间的相切曲面。

工具列 功能表

实体工具

实体

边缘圆角 >

边缘圆角

FilletSrfCrv

在曲面和曲线之间创建一个倒角曲面。

工具列

功能表

曲面圆角

Rhino V8 新功能

曲面

曲面和曲线的倒角

FilletSrfToRail

在曲面和参考另一个曲面曲率的曲线之间创建曲面混接。

工具列

功能表

曲面圆角

Rhino V8 新功能

曲面

不等距圆角/混接/斜角 >

指定路径曲面倒角

FilletSrf

在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。

工具列 功能表

主要
主要2
曲面工具

曲面

曲面圆角

Fillet

修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个正切的圆弧连接两条曲线的端点。

工具列 功能表

曲线工具
主要
主要2

曲线

曲线圆角

FillMeshHoles

填补全部的网格洞

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

填补全部的洞

FillMeshHole

填补网格上的一个洞。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

填补一个洞

Fill

从 细分/网格边界边缘创建细分/网格面。

工具列

功能表

SubD 工具

细分

FindText

可以在文本物件、尺寸标注或注解点中查找或替换指定地文本字符串。

工具列 功能表 快捷键

出图

不在功能表上。

Ctrl (CMD) + F

Fin

在曲面法线方向基础曲线。

工具列 功能表

挤出
建立曲面
曲面边栏

曲面

挤出曲线 >

往曲面法线

FitCrv

按照设定的阶数和公差去逼近输入曲线生成一条非有理 NURBS 曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

重新逼近公差

FitCurveToSurface

将曲线投影或拉回到曲面上,并将曲面 U 或 V 方向的节点参数传递到新曲线上。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

通过曲线逼近曲面

FitSrf

减少曲面控制点的数量。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

重新逼近公差

FixedLengthCrvEdit

拖拽曲线上的点,在不更改曲线长度的情况下更改曲线形状。

工具列 功能表

移动

不在功能表上。

FlatShade

平坦着色,为物件着色时不在网格面之间做平滑处理。

工具列 功能表

显示

STL 工具

视图

工作视窗标题

平坦着色

FlattenSrf

将曲面的边缘摊开,在工作平面上建立平面曲线。

工具列 功能表

曲面工具

不在功能表上。

Flip

反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。

FlowAlongSrf

将物件从来源曲面对变至目标曲面。

工具列 功能表

变形工具

主要

主要 1

变动

细分侧边栏

变动

沿着曲面流动

Flow

将物件从来源曲线对变至目标曲线。

工具列 功能表

变形工具

变动

细分侧边栏

变动

沿着曲线流动

FoldFace

沿着一个轴旋转多重曲面中的面。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

面 >

将面摺叠

Fullscreen

隐藏功能表、状态栏、工具列、指令提示、窗口标题栏并最大化显示 Rhino 视窗。

G

GCon

获取两条相接的曲线之间的几何连续性。

工具列 功能表

分析

分析

曲线 >

几何连续性

GetDocumentUserText

检索通过 SetDocumentUserText 指令附加于文件的文本信息。

GetIssueState

测试一个 Bug 跟踪问题的 ID 号码来确定是否已在当前正在运行的 Rhino 中修复。

GetUserText

检索通过 SetUserText 指令附加到物件上的文本信息。

GradientView

为工作视窗设置渐变背景。

GrasshopperDeveloperSettings

管理 Grasshopper 插件 (*.gha) 的加载行为和位置。

GrasshopperFolders

用来打开 Grasshopper 中的设置文件、用户物件文件、集群文件或组件文件的存放文件夹。

GrasshopperGetSDKDocumentation

可以从 Internet 下载 Grasshopper SDK 帮助文档 (.CHM)。

GrasshopperIgnorePlugin

选取将被 Grasshopper 忽略的一个 Grasshopper 插件文件 (*.gha)。

GrasshopperLoadOneByOne

依次提示加载 Grasshopper 插件,然后启动 Grasshopper。

GrasshopperPlayer

允许在不显示 Grasshopper 窗口的情况下加载和执行 Grasshopper 定义 (*.gh, *.ghx)。

工具列

功能表

Grasshopper

工具

Grasshopper Player

GrasshopperPluginList

显示了当前加载的 Grasshopper 文件中使用的插件。

工具列 功能表

Grasshopper

工具

Grasshopper 插件列表

Grasshopper

打开 Grasshopper 插件窗口。

工具列 功能表

标准

Grasshopper

工具

Grasshopper

Grid

设定格线的属性。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

F7

GroundPlane

打开底平面面板。

工具列 功能表

渲染工具

渲染 / 窗口

面板 > 底平面

Group

将多个物件加入群组作为一个部件。

工具列 功能表 快捷键

群组
主要
主要 1

编辑

群组 >

群组

Ctrl (CMD) + G

GumballAlignment

重置操作轴部件对齐位置。

工具列 功能表 状态列 操作轴小部件功能表

工作平面

物件

世界

操作轴

不在功能表上。

操作轴

<选项>

对齐工作平面

对齐物件

对齐世界平面

对齐视图

GumballAutoReset

重置操作轴部件对齐位置。

工具列

功能表

状态列

操作轴

不在功能表上。

操作轴

自动重置操作轴

GumballDynamicRelocate

允许通过拖拽操作轴的控件来重新定位操作轴。

GumballRelocate

更改物件上的操作轴小部件的位置与方向。

工具列 功能表 操作轴小部件功能表

操作轴

不在功能表上。

定位操作轴
GumballReset

将物件上的操作轴小部件的位置和方向重置为默认。

工具列 功能表 操作轴小部件功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

重设操作轴
GumballScaleMode

设置比例控制器相对于模型或固定尺寸的大小。

GumballSettings

从指令行选项中更改操作轴外观

Gumball

在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。

工具列 功能表 状态列

操作轴

有机物

不在功能表上。

操作轴

H

HandleCurve

通过控制杆绘制贝塞尔曲线

工具列 功能表

曲线
绘制曲线

曲线

自由造型 >

控制杆曲线

HatchBase

为现有的剖面线设置一个起点。

工具列 功能表

出图

不在功能表上。

HatchScale

设置模型工作视窗中的剖面线图案的缩放比。

工具列 功能表

出图

不在功能表上。

Hatch

以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

剖面线

HBar

通过贝塞尔曲线编辑控制杆编辑曲线或曲面。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

控制杆编辑器

Heightfield

根据图像文件中的灰度色彩值创建曲面。

工具列 功能表

建立网格
建立曲面
曲面边栏

曲面

以图片灰阶高度

Helix

使用圈数、螺距、垂直、反向扭转、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线

曲线

弹簧线

Help

打开当前正在执行指令的帮助主题。

工具列 功能表 快捷键

帮助
标准

帮助

帮助主题

F1

HideInDetail

隐藏子视图中的物件。

HideLayersInDetail

隐藏子视图中的图层。

HidePt

隐藏控制点和编辑点。

工具列 功能表

STL 工具
可见性

编辑

控制点 >

隐藏点

HideRenderMesh

隐藏以 ShowRenderMesh 指令显示的 NURBS 物件的着色网格的框线。

HideSwap

隐藏所有可见的物件,并重新显示所有之前被隐藏的物件。

工具列 功能表

可见性

编辑

可见性 >

对调隐藏与显示

Hide

从视图中隐藏物件。

工具列

功能表

快捷键

几何图形修正
隐藏物件组
有机物
弹出
标准
可见性

编辑

可见性 >

隐藏

Ctrl + H

HighlightObjectLayers

当图层面板可见时,会选择选定物件的图层。

工具列

功能表

图层

Rhino V8 新功能

编辑

图层 > 高亮显示物件图层

HistoryPurge

移除父物件及子物件之间的建构历史连结。

工具列 功能表

建构历史

不在功能表上。

HistoryUpdate

父物件产生改变时重新定义选取的子物件。

工具列 功能表 状态列

History

不在功能表上。

记录建构历史 >

更新子物件

History

记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。

Hydrostatics

计算曲面或多重曲面的流体静力数值。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性>

流体静力

Hyperbola

通过焦点、顶点或系数绘制一条双曲线。

工具列 功能表

曲线

曲线

双曲线 >

<选项>

Hyperlink

管理附加于物件的 URL 网址。

工具列 功能表

工具

工具

超链接>

<选项>

I

IgesImportOptions

决定是否在 IGES 导入时将层级序号添加到图层名称的末尾。

IGESStudy

由限制 IGES 目录的哪一个部分会被解析,研究在 IGES 文件中的特定图元。

ImportAnnotationStyles

导入注解样式到当前文件。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

文件 >

从文件导入 >

从 3dm 文件导入注解样式

ImportLayout

从另一个文件导入打印图纸配置视图。

工具列 功能表 快捷键

图纸配置

文件 >

从文件导入 >

从 3DM 文件导入图纸配置

视图

图纸配置>

导入

点击新增工作视窗标签
Import

合并另一个模型文件中的物件。

工具列 功能表

文件
标准
STL 工具

文件

导入

IncrementalSave

将模型保存到版本号递增的文件中。

工具列 功能表

文件

文件

递增保存

InfinitePlane

将物件与平面相交,得到曲线或点。

工具列 功能表

平面

不在功能表上。

InsertControlPoint

在曲线/曲面加入一个/一排控制点。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

插入控制点

InsertEdge

可以在细分物件或网格上以循环或环状的方式插入边。

工具列 功能表

网格工具

SubD 工具

细分物件/网格

插入边缘

InsertEditPoint

在曲线上添加编辑点。

工具列 功能表

有机

编辑

控制点 >

插入编辑点

InsertKink

在曲线上添加锐角点。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

插入锐角点

InsertKnot

在曲线或曲面上增加节点。

工具列 功能表

点的编辑
有机物

编辑

控制点 >

插入节点

InsertLineIntoCrv

将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。

工具列 功能表

曲线工具

不在功能表上。

InsertPoint

可沿边缘上的拾取点将顶点和边添加到网格或细分物件中。

工具列

功能表

网格工具

SubD 工具

细分物件/网格

插入点

Insert

插入保存在文件中的图块物件或将一个文件导入为图块定义。

工具列

功能表

快捷键

Block
文件

编辑

图块 >

插入图块引例

文件

插入

Ctrl (CMD) + I

Inset

将选定网格、细分物件或多重曲面的面的边缘向每个面的中心偏移一定距离。

工具列

功能表

SubD 工具

网格工具

推拉

细分物件/网格

编辑工具 > 插入

InterpCrvOnSrf

建立一条通过曲面上指定点的曲线。

工具列 功能表

3D 量测
曲线

曲线

自由造型 >

曲面上内插点

InterpCrv

将曲线逼近选取的位置点。

工具列 功能表

3D 量测
曲线
绘制曲线

曲线

自由造型 >

内插点

IntersectSelf

查找曲线中的自相交点,并用点物件进行标记。

工具列

功能表

分析

曲线

从物件建立曲线 >

自相交

IntersectTwoSets

找到一组物件和另一组物件的交集。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件 >

两组物件的交集

Intersect

在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

交集

InvertPt

取消选取目前选取的控制点或编辑点,并选取目前未选取的控制点或编辑点。

工具列 功能表

选取
选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

反转

Invert

取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。

工具列 功能表

几何图形修正
选取
选取点
STL 工具
可见性

编辑

选取物件 >

反转

IsolateLock

锁定除当前所选物件外的所有物件。

工具列 功能表

锁定
可见性

不在功能表上。

Isolate

隐藏除当前所选物件外的所有物件。

工具列 功能表

可见性

不在功能表上。

Isometric

工作视窗改为平行投影,并从设定的方向产生等角视图。

工具列 功能表

等角视图

视图

设置视图 >

等角视图 >

<选项>

J

JoinCopy

复制所选物件并组合副本。

JoinEdge

强制组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。

工具列 功能表

边缘工具
几何图形修正

曲面与分析

边缘工具 >

组合两个外露边缘

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

工具列 功能表 快捷键

绘制曲线

几何图形修正

主要

主要 1

弹出

实体边栏

STL 工具

曲面边栏

细分侧边栏

编辑

组合

细分

编辑工具 >

组合

Ctrl (CMD) + J

L

Lasso

通过绘制一个自由形态的套索来选取物件。

工具列 功能表

有机
选取
选取点

编辑

选取物件

面积与体积选取

套索

控制点 >

选取控制点 >

套索

LayerBook

可以按顺序依次在模型的各个图层之间移动,就像翻书或幻灯片演示一样。

工具列

功能表

图层册

工具

编辑

图层 > 图层册

LayerStateManager

保存并重置当前的图层状态。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 > 图层状态管理

窗口

面板 > 图层状态

Layer

切换图层面板。

工具列 功能表

图层
标准

编辑

图层 > 编辑图层

窗口

面板 > 图层

LayoutProperties

管理图纸配置工作视窗属性。

Layouts

可以打开图纸配置面板,此面板用于管理模型中的图纸配置。

工具列 功能表

出图

窗口

面板 > 图纸配置

Layout

建立用于打印的图纸配置工作视窗。

工具列 功能表

出图
图纸配置
工作视窗配置

视图和图纸配置标题

图纸配置>

新增图纸配置

Leader

建立有附加文本的注解标注引线。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

标注引线

Length

获取曲线或曲面边缘的长度值。

工具列 功能表

分析

分析

长度

Libraries

打开材质库面板。

工具列 功能表

渲染工具

渲染 / 窗口

面板 > 库

Lights

打开灯光面板。

工具列 功能表

渲染工具

渲染 / 窗口

面板 > 灯光

LimitReferenceModel

显示能够使用引用几何物件的总数。

工具列 功能表

分工工作

文件

分工工作 > 限制

LinearLight

在场景中插入一个管状灯。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

建立管状灯

Lines

建立多条相互接触的直线段。

工具列 功能表

绘制曲线
直线
主要
主要 1

曲线

直线 >

线段

LineThroughPt

通过任何组合的点物件、控制点、点云逼近生成一条直线。

工具列 功能表

直线

不在功能表上。

LinetypeDisplay

指定线型在工作视窗中的显示方式。

工具列 功能表

不在功能表上。

Line

建立一条单一的直线线段。

工具列 功能表

绘制曲线
直线

曲线

直线 >

<选项>

List

获得物件的构造数据信息。

工具列 功能表

检测

分析

检测 >

列表

LoadScript

载入一个 RhinoScript 脚本。

工具列 功能表

不在工具列上。

工具功能表

Rhino 脚本 >

载入

LockSwap

锁定所有未锁定的物件,并解除锁定所有之前被锁定的物件。

工具列 功能表

锁定
可见性

编辑

可见性 >

对调锁定与未锁定

LockViewport

切换当前工作视窗的锁定状态。

工具列

功能表

面板

工作视窗配置

视图 / 工作视窗标题

锁定

属性

视图属性

Lock

锁定物件使其不能被选取。

工具列

功能表

快捷键

锁定

弹出

标准

可见性

细分侧边栏

编辑

可见性 >

锁定

Ctrl (CMD) + L

Loft

通过数调定义曲面形状的轮廓曲线拟合出曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

放样

Login

使用您的 Rhino 账户登录您的 Rhino。

Logout

登出并返回所有从 Rhino 账户借出的授权。

M

MacroEditor

打开一个编辑和测试脚本的编辑窗口。

工具列 功能表

工具

工具

指令 > 巨集编辑器

窗口

面板 > 巨集编辑器

Macros

打开巨集库对话框,以管理默认工具列或链接的 rui 文件中的巨集。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

工具

窗口

巨集

Maelstrom

通过螺旋变形物体。

工具列 功能表

变形工具

不在功能表上。

Make2D

将几何图形投影到工作平面上。

工具列 功能表

从物件建立曲线
尺寸标注
出图

出图

建立 2D 图面

MakeHole

选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

建立洞

MakeNonPeriodic

在封闭曲线 (曲面) 的接缝加入锐角 (锐边)。

MakePeriodic

移除封闭曲线 (曲面) 接缝的锐角 (锐边)。

工具列 功能表

曲线工具

曲面工具

编辑

周期化

MakeSubDFriendly

让任意曲线适用细分

工具列

功能表

细分工具

曲线

曲线编辑工具 >

使适用细分

MakeUniformUV

使曲面的 U 或 V 方向的节点参数间距一致化。

工具列 功能表

曲面工具

不在功能表上。

MakeUniform

在不更改控制点位置的情况下统一物件节点向量。

MappingWidgetOff

关闭贴图轴控件。

MappingWidget

打开贴图轴控件。

MarkFoci

在圆锥曲线的焦点上放置一个点物件。

工具列 功能表

曲线

点物件 >

标示焦点

MatchAnnotation

MatchAnnotation 指令更改一个现有注解的属性以匹配另一个注解。

MatchCrvDir

更改一条曲线的方向以匹配另一条曲线的方向。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

符合方向

MatchLayer

将其它物件的图层套用给选取的物件。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

匹配物件图层

MatchMapping

将其它物件的贴图轴属性套用给选取的物件。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

MatchMeshEdge

移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

衔接网格边缘

MatchProperties

将其它物件的属性套用给选取的物件。

工具列 功能表

属性

不在功能表上。

MatchSrf

调整曲面边缘,使其与另一个曲面边缘保持连续。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

匹配

Match

将一条曲线的端点移至另一条曲线或曲面边缘的端点,并以设定的连续性与它连接。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

匹配

Materials

打开或关闭材质面板。

工具列 功能表

渲染工具

窗口 / 渲染

面板 > 材质

Maximize

Rhino 应用程序窗口最大化显示。

MaxViewport

当前工作视窗最大化。

工具列

功能表

快捷键

工作视窗图纸配置

视图

最大化

Ctrl + M

Menus

打开功能表编辑器窗口。

Merge2MeshFaces

将两个三角网格面合并为一个四边网格面。

工具列 功能表

网格

编辑工具 > 合并两个三角网格面

MergeAllCoplanarFaces

可以将网格、多重曲面或细分物件上每个平面区域的所有面合并为一个单一面。

工具列 功能表

推拉

网格工具

编辑实体

实体工具

SubD 工具

实体

实体编辑工具 > 面 >

合并全部共面的面

网格/细分物件

编辑工具>合并全部共面的面

MergeAllEdges

将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。

工具列 功能表

边缘工具

曲面

分析

边缘工具 >

合并全部边缘

MergeCoplanarFace

可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。

工具列 功能表

网格工具

编辑实体

实体工具

SubD 工具

实体

实体编辑工具 > 面 >

合并共面

网格/细分物件

编辑工具>合并共面

MergeCrv

将两端相连的曲线组合成一条曲线。

MergeEdge

合并同一个曲面上相邻的边缘。

工具列 功能表

边缘工具
曲面工具

曲面

分析

边缘工具 >

合并边缘

MergeFace

可以将一组连接的细分面或网格面合并为一个单一面。

工具列

功能表

网格工具

SubD 工具

细分物件/网格

编辑工具>合并面

MergeSrf

在未修剪的边缘处组合两个曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

合并

MeshBooleanDifference

将一组物件与另一组物件求差集生成网格。

工具列 功能表

网格布尔运算

网格

网格布尔运算 >

差集

MeshBooleanIntersection

通过物件相交的部分创建一个新的网格。

工具列 功能表

网格布尔运算

网格

网格布尔运算 >

交集

MeshBooleanSplit

在交叉处分割并封闭物件。

工具列 功能表

网格布尔运算

网格

网格布尔运算 >

布尔运算分割

MeshBooleanUnion

将物件体块合并组合成一个网格。

工具列 功能表

网格布尔运算
网格工具

网格

网格布尔运算 >

联集

MeshBox

建立一个网格立方体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

立方体

MeshCone

创建一个网格圆锥体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

圆锥体

MeshCylinder

建立一个网格圆柱体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

圆柱体

MeshEllipsoid

建立一个网格椭球体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

椭圆体

MeshFromLines

从多条相交的直线创建一个网格。

MeshFromPoints

从点物件或点云创建网格。

工具列 功能表

网格工具

不在功能表上。

MeshIntersect

在网格物件交集的位置建立多重直线。

工具列 功能表

网格工具

曲线

从物件建立曲线 >

网格的交集

MeshOutline

创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

网格轮廓线

MeshPatch

从曲线和点创建一个曲面。

工具列 功能表

建立网格

不在功能表上。

MeshPlane

建立矩形网格平面。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

平面

MeshPolyline

从封闭的多重直线创建一个网格。

工具列 功能表

建立网格

网格

从封闭的多重直线

MeshRepair

打开网格修复精灵。

工具列 功能表

网格工具

窗口

面板 > 网格修复

MeshSelfIntersect

可以在网格物件自交的位置建立多重直线。

工具列

功能表

不在工具列上。

网格

网格修复工具 >

网格自相交

MeshSphere

建立一个网格球体。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

球体

MeshSplit

以其它物件分割网格。

工具列 功能表

网格工具

网格

编辑工具 >

分割网格

MeshToNURB

使用 NURBS 曲面复制每个网格面。

MeshTorus

建立一个网格环状体。

工具列 功能表

创建网格

网格

网格基本物件>

环状体

MeshTrim

删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。

工具列 功能表

网格工具

网格

编辑工具 >

修剪网格

MeshTruncatedCone

建立一个平顶圆锥体网格。

工具列 功能表

建立网格

网格

网格基本物件>

平顶锥体

Mesh

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。

工具列 功能表

主要
主要 2
建立网格
网格工具

网格

从 NURBS 物件

MigratePlugins

搜索为先前版本的 Rhino 安装的第三方插件,如果它们兼容,则将其加载到当前版本的 Rhino 中。

Minimize

Rhino 应用程序窗口最小化。

MirrorHole

镜像复制单个或多个位于同一个平面曲面内的洞。

工具列 功能表

不在工具列上。

实体

实体编辑工具 >

洞 >

将洞镜像

Mirror

以镜像复制物件。

工具列 功能表

变动

变动

镜像

ModelBasepoint

设置将模型插入另一个模型文件时使用的世界原点。

工具列 功能表

Block

不在功能表上。

ModifyRadius

修改圆或圆弧的半径。

MoveCrv

移动多重曲线/多重直线中的线段。

工具列 功能表

移动

曲线

曲线编辑工具 >

移动曲线段

MoveEdge

移动一个多重曲面的边缘。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

边缘 >

移动边缘

MoveExtractedIsocurve

允许使用记录建构历史移动由 ExtractIsocurve 指令创建的曲线。

MoveFace

移动一个多重曲面中的面。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

面 >

将面移动

将面移动至边界

MoveHole

移动一个平面曲面上的洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

将洞移动

MoveTargetToObjects

将目标移动到选定物件的中心。

工具列 功能表

渲染边栏
设置视图

查看 / 工作视窗标题

设置摄影机 >

移动目标点至物件

MoveUntrimmedEdge

移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。

MoveUntrimmedFace

移动一个未修剪的多重曲面的面。

MoveUVN

沿着物件的 U/V 方向以及法线方向移动曲线或曲面的控制点。

工具列 功能表

点的编辑

变动

UVN 移动

窗口

面板 > 移动UVN

Move

将物件从一个位置移动到另一个位置。

MPlane

设定工作平面至物件上,工作平面会随着物件移动。

工具列 功能表

工作平面

查看 / 工作视窗标题

设置工作平面 >

动态工作平面

MultiPause

在多选物件的时候暂停脚本的执行,例如只执行 Join、Polyline 以及 FilletEdge 的时候。

MultiPipe

可以同时选择多条相交曲线以创建平滑连接的细分圆管。

工具列 功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

多管相交

N

NamedCPlane

管理已命名工作平面列表。

工具列 功能表

工作平面

视图

设置工作平面 > 已命名工作平面

工作视窗标题

设置工作平面 > 已命名工作平面

窗口

面板 > 已命名工作平面

NamedPosition

将物件的位置切换到位置记录面板中记录的位置。

工具列 功能表

移动

窗口

面板 > 位置记录

NamedSelections

可以打开保存选择集的已命名选集面板。

工具列

功能表

选取

窗口

面板 > 已命名选集

NamedView

管理已命名视图。

工具列 功能表

渲染边栏
设置视图

视图

设置视图 >已命名视图

工作视窗标题

设置视图 >已命名视图

窗口

面板 > 已命名视图

NestedClippingDrawing

使用用户指定的间距和排列方式,将物件剖面从 3D 空间投影到当前图层上的世界 XY 平面。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 嵌套图纸

NetworkSrf

通过交错的曲线网络拟合曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

网线

NewFloatingViewport

创建一个自由浮动的工作视窗。

NewViewport

建立一个新的工作视窗。

工具列 功能表

工作视窗图纸配置

查看 / 工作视窗标题

工作视窗图纸配置 >

新建工作视窗

New

从模板建立一个新模型文件。

工具列 功能表 快捷键

文件
标准

文件

新建文件

Ctrl (CMD) + N

NextOrthoViewport

使用正交投影启用下一个工作视窗。

NextPerspectiveViewport

使用透视投影启用下一个工作视窗。

NextU

选取当前选中控制点在正 U 方向的相邻控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

U 方向的下一点

NextViewportToTop

将下一个工作视窗移至所有其它工作视窗的前面。

NextViewport

设置下一个工作视窗为当前的工作视窗。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

Ctrl + Tab

NextV

选取当前选中控制点在正 V 方向的相邻控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

V 方向的下一点

NoEcho

关闭脚本指令在指令历史窗口中的显示。

NonmanifoldMerge

从有交集的曲面或多重曲面建立以非流形边缘组合的多重曲面。

Notes

打开一个文本附注窗口。

工具列 功能表

文件

文件

附注

窗口

面板 > 附注

Notifications

Notifications 指令可以打开通知面板。

工具列 功能表

不在工具列上。

窗口

面板 > 通知

O

OffsetCrvOnSrf

复制出曲面上平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

偏移 >

偏移曲面上的曲线

OffsetMesh

通过使用不同的方向模式将顶点移动指定的距离来复制网格。

工具列 功能表

网格工具

网格

偏移网格

OffsetMultiple

复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

不在功能表上。

OffsetNormal

复制曲面上的一条曲线,复制的目标位置在曲面法线方向上。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

偏移 >

往曲面法线偏移

OffsetSrf

复制出平行于原始曲面的曲面。

工具列 功能表

曲面工具

实体

偏移

曲面

偏移曲面

OffsetSubD

可以通过将细分物件的顶点向法线方向移动指定距离来制作细分物件的副本。

工具列

功能表

SubD 工具

细分

偏移细分

Offset

复制出平行于原始曲线或曲面边缘的曲线。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

偏移曲线

OneLayerOff

关闭所选物件的图层。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

只关闭一个图层

OneLayerOn

打开指定图层并关闭其它图层。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

只打开一个图层

OneView

根据当前视图的方向设置当前的工作平面,以便在单一窗口中建模。

OpenURL

提示输入网址并在默认浏览器中打开网站。

Open

打开现有的的模型文件。

工具列 功能表 快捷键

文件
标准
STL 工具

文件

打开

Ctrl (CMD) + O

OptionsExport

选项保存到一个文件。

工具列 功能表

工具

工具

导出选项

OptionsImport

从一个文件读取选项

工具列 功能表

工具

工具

导入选项

OptionsPage

打开选项对话框中特定的页面。

Options

管理全局选项

工具列 功能表

标准
工具

工具

选项

Orient3Pt

通过三个参考点和三个目标点定位物件。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

3个点

OrientCameraToSrf

对齐视图到曲面法线。

工具列 功能表

设置视图

查看 / 工作视窗标题

设置摄影机 >

定位摄影机至曲面

OrientCrvToEdge

将曲线复制并定位至曲面边缘。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

曲线至边缘

OrientOnCrv

沿着曲线的法线定位物件。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

在曲线上

OrientOnSrf

参考法线将物件定位到曲面上。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

曲面上

Orient

通过两个参考点和两个目标点定位物件。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

2个点

OrthoAngle

设置光标正交移动的角度。

工具列 功能表 状态列

物件锁点

不在功能表上。

正交 >

设置正交角度

Ortho

将光标的移动现在到一个特定的角度。

工具列 功能表 快捷键 别名 状态列

物件锁点

不在功能表上。

Shift

F8

O

正交
Osnap

设置物件锁点的状态。

工具列 功能表 状态列

物件锁点

工具

物件锁点 >

<选项>

物件锁点

P

PackageManager

协助发现、安装和管理 Rhino 和 Grasshopper 插件。

工具列

功能表

工具

工具

软件包管理器

PackSubDFaces

当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,则会重新拼合细分面。

工具列

功能表

SubD 工具

细分物件

编辑工具>拼合面

PackTextures

可以在贴图 UV 空间中将多重曲面的面分离。多重曲面的每个面将显示贴图的不同部分。

Pan

在与视图平面平行的方向上移动视图摄影机与目标点。

工具列 功能表 快捷键

设置视图
标准
视图

视图

平移

工作视窗标题

平移、缩放和旋转 >

平移视图

Shift +

Parabola3Pt

从三点绘制一条抛物线。

Parabola

通过焦点、顶点或终点绘制一条抛物线。

工具列 功能表

曲线

绘制曲线

曲线

抛物线 >

<选项>

Paraboloid

建立一个抛物面或抛物面实体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

抛物面椎体 >

<选项>

Paste

从剪贴板插入物件。

工具列

功能表

快捷键

标准

编辑

粘贴

工具

指令 >

从剪贴板粘贴

Ctrl (CMD) + P

PatchSingleFace

使用单一的网格面填补网格上的一个洞。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

嵌入单一网格面

Patch

通过曲线以及点物件逼近生成一个曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

嵌面

Pause

暂停脚本等待用户输入。

PerspectiveAngle

设定工作视窗的视野角度。

PerspectiveMatch

将视图定位到底色图案图像上。

工具列 功能表

渲染边栏
设置视图

查看 / 工作视窗标题

设置摄影机 >

匹配底色图案

Picture

绘制一个包含位图贴图的矩形平面曲面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面边栏
工作视窗配置

曲面

平面 >

图像

Pipe

以管状创建一个曲面多重曲面挤出物件。

工具列 功能表

建立实体

实体边栏

实体/细分物件

圆管

PlaceHole

选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。

工具列 功能表


编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

放置洞

PlanarDifference

选择两个共面的平面,从第一个面中修剪掉相交的部分之后得到一个新的面。

工具列

功能表

平面布尔运算

曲面

平面布尔运算

PlanarIntersection

从两个平面曲面的相交区域创建曲面。

工具列

功能表

平面布尔运算

曲面

平面布尔运算

PlanarMesh

从封闭的曲线创建一个平面网格。

PlanarSrf

从平面曲线建立一个平面曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

平面曲线

PlanarUnion

将共面的曲面合并为一个单一曲面。

工具列

功能表

平面布尔运算

曲面工具

曲面

平面布尔运算

Planar

将选取位置限制在垂直方向。

工具列 功能表 别名 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

P

平面

PlaneThroughPt

通过逼近一些点生成一个矩形平面曲面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面边栏

曲面

平面 >

通过点

Plane

绘制一个矩形平面曲面。

工具列 功能表

平面
建立曲面
曲面边栏

曲面

平面 >

<选项>

Plan

将工作视窗设置为平行投影的视图。

工具列 功能表

设置视图

查看 / 工作视窗标题

设置视图 >

平面

PlayAnimation

播放动画或动画预览。

PlugInManager

管理插件选项。

工具列 功能表

不在功能表上。

PointCloudContour

将相互隔开的平面与点或点云相交来创建一组平面曲线。

工具列 功能表

不在工具列上。

曲线

从物件建立曲线 >

从点建立等距断面线

PointCloudSection

将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

从点建立断面线

PointCloud

从点物件创建一组顶点。

工具列 功能表

曲线

点云 >

<选项>

PointDeviation

获取点与曲面之间的距离。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 > 点集合偏差

窗口

面板 > 点偏差值

PointGrid

建立矩形阵列的点云。

工具列 功能表

不在功能表上。

PointLight

PointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

建立点光源

PointsFromUV

以 UV 座标在曲面上建立一个点。

工具列 功能表

曲面分析

分析

曲面 >

以 UV 座标建立点

PointsOff

关闭控制点, 编辑点实体点的显示。

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

工具列 功能表 快捷键 别名

曲线工具

几何图形修正

主要

主要 2

有机物

点的编辑

STL 工具

曲面工具

细分侧边栏

编辑

控制点 >

打开控制点

F10

POn

Points

连续建立数个点物件。

工具列 功能表

3D 量测
主要
主要 2

曲线

点物件 >

数个点物件

Point

建立一个单一的点物件。

工具列 功能表

主要
主要2

曲线

点物件 >

单点

PolygonCount

计算选取的物件的渲染网格的面数。

Polygon

建立一个多边形,可用的选项有:内切/外接、边数、星形、环绕曲线、垂直。

工具列 功能表

绘制曲线
主要
主要 1
Polygon

曲线

多边形 >

<选项>

PolylineOnMesh

在网格上绘制多段多重直线。

工具列 功能表

直线

曲线

多重直线 >

在网格上

Polyline

通过直线、圆弧、导线、封闭等选项绘制含有多段的多重直线。

工具列 功能表

绘制曲线
直线
主要
主要 1

曲线

多重直线 >

<选项>

PopupMenu

显示一个包含收藏的指令以及最近使用指令的功能表。

PopupPopular

显示一个包含常用指令的功能表。

PopupToolbar

在光标处打开指定的工具列。

PrevU

选取当前选中控制点在负的 U 方向的相邻控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

U 方向的上一点

PrevViewport

设置前一个工作视窗为当前的工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

Ctrl + Shift + Tab

PrevV

选取当前选中控制点在负的 V 方向的相邻控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

V 方向的上一点

PrintDisplay

指在工作视窗里显示物件的打印颜色与打印线宽。

工具列 功能表

显示
出图

查看 / 工作视窗标题

打印预览

Print

打印当前的工作视窗或图纸配置。

工具列

功能表

快捷键

出图
文件
标准
工作视窗配置

文件

图纸配置标题

打印

Ctrl (CMD) + P

ProjectOsnap

将物件锁点投影到工作平面上。

工具列 功能表

物件锁点

工具

物件锁点 >

投影至工作平面

ProjectToCPlane

将物件展平到工作平面。

工具列 功能表

变动

变动

投影至工作平面

Project

将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线工具

主要

主要 1

细分侧边栏

曲线

从物件建立曲线 >

投影

PropertiesPage

在指定页面打开属性面板。

Properties

打开属性面板。

工具列

功能表

快捷键

弹出
属性
标准

编辑

物件属性

窗口

面板 > 属性

F3

PtOffSelected

关闭选取的物件的控制点和编辑点。

工具列 功能表

点的编辑

不在功能表上。

Pull

向曲面、网格、多重曲面或细分物件的法线方向移动曲线和点以查找交点。

工具列 功能表

从物件建立曲线

细分侧边栏

曲线

从物件建立曲线 >

拉回

PurgeRefObjects

删除工作会话中的参考对象。

Purge

删除未使用的图块定义、群组、图层、剖面线图案、线型、注解样式以及材质。

工具列 功能表

工具

工具

文件公用工具>

清除未使用的信息

PushPull

挤出多重曲面的面,以交互的方式添加或删除多重曲面上的体积。

工具列

功能表

主要

Rhino V8 新功能

推拉

实体工具

实体

推拉

PushViewportToBack

将一个已命名工作视窗后置于所有工作视窗之后。

Pyramid

建立一个棱锥。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

金字塔

Q

QuadrangulateMesh

将三角网格合并为四边网格。

工具列 功能表

网格工具

不在功能表上。

QuadRemesh

使用独特的算法生成可管理的多边形网格,非常适合渲染、动画、CFD、FEA 和逆向工程。

工具列

功能表

网格工具

SubD 工具

细分物件/网格

编辑工具>以四边面重构网格

R

RadiateFind

在细分物件中识别精确形状的径向对称结构,然后自动在中央轴周围的相同区域之间同步编辑。

工具列

功能表

SubD 工具

细分物件

对称>查找径向对称

Radiate

创建具有指定分段的径向对称的细分物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分物件

对称>径向对称

Radius

获取曲线的半径。

工具列 功能表

分析

分析

半径

RailRevolve

沿着一个轴和一条路径曲线旋转一个截面曲线。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

沿着路径旋转

ReadCommandFile

从文本文件读取并执行指令脚本。

工具列 功能表

工具

工具

指令 >

从文件读取

ReadEveryIGESEntity

导入全部 IGES 元素

ReadViewportsFromFile

设置与另一个模型文件对应的工作视窗图纸配置。

工具列 功能表

设置视图

工作视窗图纸配置

查看 / 工作视窗标题

工作视窗图纸配置 >

从文件读取

RebuildCrvNonUniform

以非一致的参数间距及互动性的方式重建曲线。

工具列 功能表

曲线工具

不在功能表上。

RebuildEdges

在曲面上恢复曲面边缘。

工具列 功能表

边缘工具
曲面工具

曲面与分析

边缘工具 >

重建边缘

RebuildMeshNormals

移除网格法线并重建面和顶点的法线。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

重建网格法线

RebuildMesh

从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

重建网格

RebuildUV

使用指定的控制点数在 u 或 v 方向将选定曲面重建为 3 阶。

工具列 功能表

曲面工具

不在功能表上。

Rebuild

以设定的阶数与控制点数重建曲线、曲面或挤出物件。

工具列 功能表

曲线工具

曲面工具

编辑

重建

RecordAnimation

渲染并保持动画帧。

Rectangle

绘制一个闭合的矩形多重曲线,可用选项包括:中心点、三点、垂直、环绕曲线、圆角等。

工具列 功能表

绘制曲线
主要
主要 2
矩形

曲线

矩形 >

<选项>

RectangularLight

在场景中插入一个矩形灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具

渲染

建立矩形灯光

RedoMultiple

重做由 Undo 指令撤销的多个操作。

工具列 功能表

复原

编辑

多次重做

RedoView

恢复上一次视图复原。

工具列

功能表

快捷键

渲染边栏
设置视图
标准
视图

视图

重做视图变更

端点

Redo

重做上一次复原的内容。

工具列

功能表

快捷键

几何图形修正

标准

复原

编辑

重做

Ctrl (CMD) + Y

ReduceMesh

减少网格面、三角面、四边面的数量。

工具列 功能表

网格工具

网格

编辑工具 >

叠合 >

缩减顶点数

ReducePointCloud

从点云中删除指定数量的随机点。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

Point

工具

曲线

点云 >

缩减点云

ReducePolyline

使用 Douglas-Peucker 算法缩减多重直线的顶点。

RefitTrim

可以将已修剪的曲面边缘替换为未修剪的边缘。

工具列

功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

重新逼近已修剪边缘

Reflect

能够让细分物件在一个对称平面上对称,并将对称平面两侧的细分物件合并为独立的一个细分物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分

对称>镜面对称

RefreshAllTextures

重新读取贴图文件并更新显示

工具列 功能表

贴图工具

不在功能表上。

RefreshShade

重新生成物件的渲染网格。

工具列 功能表

不在工具列上。

查看 / 工作视窗标题

更新着色网格

ReleaseFromCage

从变形控制器中移除物件

工具列 功能表

Cage

不在功能表上。

RemapCPlane

将物件重新定位到一个不同的工作平面上。

工具列 功能表

变动

变动

定位 >

重新对应至工作平面

RememberCopyOptions

设定变动类指令的复制记忆上次使用的设定。

RemoveAllNakedMicroEdges

去除非常小的单个外露边缘、自身重合的边缘,以及不能组合的边缘。

RemoveControlPoint

从一个曲线或曲面上移除控制点。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

移除控制点

RemoveCrease

使细分物件的边缘/顶点或熔接的网格边缘变得光滑。

工具列

功能表

网格工具

SubD 工具

细分

编辑工具 > 移除锐边

RemoveFromGroup

从父群组中分离物件。

工具列 功能表

群组

编辑

群组 >

从群组去除

RemoveGuide

移除临时的辅助线。

RemoveKnot

从曲线或曲面上删除指定的节点。

工具列 功能表

有机物
点的编辑

编辑

控制点 >

移除节点

RemoveMappingChannel

从一个物件上移除贴图轴。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

RemoveMultiKnot

从曲线和曲面上移除复节点。

RemovePerFaceColors

可以清除多重曲面或细分物件上的子面显示颜色或渲染材质。

工具列

功能表

显示

SubD 工具

编辑

移除子面颜色

RemoveSymmetry

从选定的细分物件中移除 Reflect 和 Radiate 指令设置的对称约束。

工具列

功能表

SubD 工具

细分物件

对称>移除对称

RenderArctic

将所有内容设置为白色 - 材质、天窗、底平面等,并渲染当前的工作视窗。

RenderAssignMaterialToLayersOfObjects

从指令行中将材质赋予给选定物件所在的图层。

RenderAssignMaterialToLayer

在指令行中将材质赋予给图层。

RenderAssignMaterialToObjects

从指令行中将材质赋予给选定物件。

RenderBlowup

使用渲染面板中设置的分辨率在渲染视窗中渲染当前工作视窗中选取的区域。

Rendering

打开渲染面板。

工具列 功能表

渲染工具
标准

窗口

面板 > 渲染

RenderInWindow

以工作视窗的分辨率渲染渲染视窗中选取的区域。

RenderMergeIdenticalMaterials

查找模型中具有相同设置的材质,保留其中一个并删除其余的。材质分配将相应地更新。

工具列

功能表

渲染工具

渲染

合并相同材质

RenderOpenLastRendering

在渲染窗口打开上一次的渲染。

工具列 功能表

不在工具列上。

渲染

打开上次的渲染影像

RenderOpenRenderImage

打开 .rimage 格式的渲染图像。

RenderPreviewInWindow

可以在渲染窗口中以粗略的质量渲染当前工作视窗中的选定区域,以便快速预览。

RenderPreviewWindow

以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染从工作视窗中选取的一个区域。

RenderPreview

可以在渲染窗口中以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染当前工作视窗,以便快速预览。

工具列 功能表

渲染工具

渲染

预览渲染

RenderReportImageFiles

打开对话框以管理外部的图像文件。

RenderReportMissingImageFiles

可以打开一个对话框来管理外部图像文件。

RenderWindow

以工作视窗的分辨率渲染工作视窗中选取的区域。

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

工具列 功能表

渲染工具
标准

渲染

Render

RepairSubD

检查并删除细分物件上损坏的组件、线边缘和非流形边缘。

工具列

功能表

SubD 工具

细分

修复工具>修复细分物件

Reparameterize

在保持 3D 外观的情况下,重新计算物件的参数空间(定义域)。

Repeat

重复执行任意指令或脚本/巨集。

工具列 功能表

工具

工具

重复执行指令

ReplaceBlock

使用另一个图块定义替换图块引例。

工具列 功能表

Block

不在功能表上。

ReplaceEdge

取消修剪所选曲面的边缘并重新修剪边缘。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

边缘工具 >

替换边缘

Rescue3dmFile

可以恢复从损坏的 Rhino 3dm 文件中读取的几何物件。

工具列 功能表

检测

工具

工具

文件公用工具>

Rescue .3DM 文件

RescueBlockOrphans

搜索未被任何图块定义引用的图块定义几何图形,并将图块定义恢复到文件。

ResetMessageBoxes

可以清除所有对话框中的 "不再显示此对话框/消息" 复选框。

Reset

将视窗布局、工具列或所有设置恢复为 Rhino 应用程序的初始状态。

Restore

恢复最大化应用程序窗口。

RevCloud

建立修订云形曲线。

工具列 功能表

尺寸标注

出图

其它注解 >

修订云形

Revert

复原文件在上一次存档以后的所有变更。

工具列 功能表

文件

文件

Revert

RevolvedHole

绕着轴心旋转轮廓曲线建立洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

旋转成洞

Revolve

通过围绕对称轴旋转轮廓线来创建曲面或细分物件。

工具列 功能表

建立曲面

曲面侧边栏

SubD 工具

细分侧边栏

曲面 / 细分物件

旋转成形

RibbonOffset

偏移闭合曲线,在输入曲线和偏移曲线之间创建规则的或双轨扫掠曲面。

工具列

功能表

曲线工具

建立曲面

曲线

偏移>彩带偏移

Ribbon

将曲线偏移 ,并在曲线之间建立规则曲面。

工具列

功能表

挤出
建立曲面
曲面边栏

曲面

挤出曲线 >彩带

Rib

将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

RLeaderEdit

由脚本界面和 OnDoubleClick 运行,可以编辑标注引线

Rotate3D

绕着 3D 轴旋转物件。

工具列 功能表

主要
主要 2
变动

变动

3D 旋转

RotateCamera

将视图目标点绕着摄影机点旋转。

工具列 功能表

环视
设置视图
标准
视图

查看 / 工作视窗标题

设置摄像机 >

旋转摄影机

RotateHole

围绕一个轴旋轴旋转洞。

工具列 功能表


实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

将洞旋转

RotateView

将视图摄影机目标点旋转。

工具列 功能表 快捷键

设置视图
标准
视图

视图

旋转

工作视窗标题

缩放,平移和旋转 >

旋转视图

Rotate

可以将物件绕着与工作平面垂直的中心轴旋转。

工具列 功能表

主要
主要2
变动

变动

旋转

RoundHole

在曲面上创建圆洞。

工具列 功能表


编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

洞 >

建立圆洞

RTextEdit

由脚本界面和 OnDoubleClick 运行,可以编辑文本物件

RunPythonScript

执行 Python 脚本

工具列 功能表

不在工具列上。

工具

Python Script >

执行

RunScript

执行 RhinoScript 脚本。

工具列 功能表

不在工具列上。

工具功能表

Rhino 脚本 >

执行

Run

指令从 Rhino 内部启动外部的程序。

S

SaveAsTemplate

将当前模型保存为一个模板文件。

工具列 功能表

文件

文件

另存模版文件

SaveAs

以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。

工具列 功能表

文件
弹出
STL 工具

文件

另存为

SaveClippingSectionCPlanes

使用所选截平面的名称和定位保存已命名工作平面

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 保存工作平面

SaveClippingSectionViews

将所选截平面的视图保存到已命名视图面板中。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 保存视图

SaveRenderWindowAs

将渲染视窗中显示的图像保存为文件。

工具列 功能表

渲染工具

不在功能表上。

SaveSmall

仅保存几何物件,而不保存渲染相关内容和分析网格。

工具列 功能表

文件

文件

最小化保存

SaveWindowLayout

将容器、面板和工具列的当前排列设置保存到一个新的自定义视窗布局。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

工具

窗口

视窗布局 >

保存视窗布局

Save

保存当前的模型。

工具列

功能表

快捷键

文件
弹出
标准
STL 工具

文件

储存文件

Ctrl (CMD) + S

Scale1D

在一个方向上改变物件的大小。

工具列 功能表

有机物
缩放

变动

缩放 >

单轴缩放

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩物件。

工具列 功能表


缩放

主要
主要 1
变动

变动

缩放 >

二轴缩放

ScaleByPlane

在两个方向上不均匀的改变物件的大小。

工具列 功能表

缩放

不在功能表上。

ScaleNU

在三个方向上非均匀的改变物件的大小。

工具列 功能表

缩放

变动

缩放 >

不等比缩放

ScalePositions

更改物件之间的间距。

ScaleTextHeight

更改所选文本的文本属性中的模型空间缩放比的数值。

工具列

功能表

出图

变动

缩放 > 缩放文本高度

Scale

在 X、Y、Z 方向等比例缩放物件。

工具列 功能表

主要
主要 1
缩放
变动

变动

缩放 >

三轴缩放

ScreenCaptureToClipboard

将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到剪贴板,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。

ScreenCaptureToFile

将工作视窗中显示的内容以图像形式保存到文件,包括工作视窗边缘、光标图像以及工作视窗功能表。

Section

通过使平面与输入物件相交来创建平面曲线、点或剖面线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

断面线

SelAll

选取全部物件。

工具列 功能表 快捷键

选取
标准

编辑

选取物件 >

所有物件

Ctrl (CMD) + A

SelBadObjects

选取所有无法通过检查的物件

工具列 功能表

分析
检测
几何图形修正

分析

检测 >

选取损坏的物件

SelBlockInstanceNamed

同名图块引例的名称选取全部图块引例。

工具列 功能表

选取

编辑

以物件属性选取 >

以图块名称

SelBlockInstance

选取全部图块引例。

工具列 功能表

选取

编辑

选择物件 > 图块

图块引例

SelBoundary

通过封闭曲线定义的边界框选取物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

边界

SelBox

选择一个立方体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

立方体

SelBrushPoints

拖动鼠标以笔刷选取点和控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

笔刷

SelBrush

拖动鼠标以笔刷选取物件。

工具列 功能表

选取

SubD 工具

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

笔刷

SelCaptives

选取由选定的变形控制器控制的物件。

工具列 功能表

Cage

不在功能表上。

SelChain

自动选取端点相接的曲线或曲面边缘。

工具列 功能表

选取
连锁选取

编辑

选取物件 >

Chain

SelChildren

选取指定父物件的子物件。

工具列 功能表

建构历史
选取建构历史

编辑

选取物件 >

建构历史 >

子物件

SelCircular

在视图平面上画一个圆来选择物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积和体积选取 >

以圆形选取

SelClippingPlaneInViewport

选择对当前模型或子视图工作视窗执行截断的截平面。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

选取

可见性

选取

编辑

选取物件 >

工作视窗中的截平面

SelClippingPlane

选取全部截平面。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

截平面

SelClosedCrv

选取所有封闭的曲线。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelClosedMesh

选取全部封闭的网格物件。

工具列 功能表

选取网格

不在功能表上。

SelClosedPolysrf

选取所有封闭的多重曲线。

SelClosedSrf

选取所有的封闭曲面。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelClosedSubD

选择 Rhino 中所有没有边界并且没有被锁定或隐藏的细分物件。

SelColor

会根据活动工作视窗的显示模式选择具有指定显示颜色或与指定材质漫反射颜色相同的所有物件。

工具列 功能表

选取

编辑

以物件属性选取 >

以颜色

SelConnectedMeshFaces

从父网格上选取与指定网格面相连接的网格面。

SelConnected

选取相邻的控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

相接的

SelControlPointRegion

选择曲线或曲面上的一系列控制点。

工具列 功能表

选取点

不在功能表上。

SelControlPoint

选择所有的控制点。

工具列 功能表

选取点

不在功能表上。

SelControls

选取全部变形控制器。

工具列 功能表

Cage

不在功能表上。

SelCrossing

以跨选方框选取

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

C

SelCrv

选取全部曲线。

工具列 功能表

选取
选取曲线

编辑

选取物件 >

曲线

SelDetail

在图纸配置工作视窗中选择所有的子视图。

SelDimAngular

选择所有角度尺寸标注物件。

工具列

功能表

选取尺寸标注

编辑

尺寸标注类型>

角度尺寸标注

SelDimCentermark

选择所有中心点标记尺寸标注物件。

工具列

功能表

选取尺寸标注

编辑

尺寸标注类型>

中心点标记

SelDimLinear

选择所有线性尺寸标注物件。

工具列

功能表

选取尺寸标注

编辑

尺寸标注类型>

直线尺寸标注

SelDimOrdinate

选择所有纵坐标尺寸标注物件。

工具列

功能表

选取尺寸标注

编辑

尺寸标注类型>

纵坐标尺寸标注

SelDimOverride

可以选取尺寸样式已更改且与关联的注释样式不同的尺寸标注物件。

工具列 功能表

选取尺寸标注

编辑

选取物件 >

具有样式覆盖的尺寸

SelDimRadial

选择所有半径和直径尺寸标注物件。

工具列

功能表

选取尺寸标注

编辑

尺寸标注类型>

半径尺寸标注

SelDimTextOverride

可以以非默认尺寸标注文本的方式选取尺寸标注物件。

工具列

功能表

选取尺寸标注

编辑

选取物件 >

具有文本覆盖的尺寸

SelDim

选取全部尺寸标注。

工具列 功能表

出图

选取

编辑

选取物件 >

尺寸标注

SelDot

选取全部注解点。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelDupAll

选取全部重复的可见几何体。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelDup

选取全部重复的几何体。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

复制物件

SelectionFilterEdges

限制选取物件为曲面、网格和细分物件的边缘。

SelectionFilterFaces

SelectionFilterFaces 指令限制选取物件为曲面、网格面和细分面。

SelectionFilterNone

重置过滤器的设置。物件选取将会返回默认设置。

SelectionFilterToggle

通过勾选曲面/面、曲线/边缘、点/顶点/控制点以及不勾选等实现子物件选择过滤。

工具列

功能表

快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

F5

SelectionFilterVertices

将选取限制为物件点

SelectionFilter

限制选集只能选取指定的物件类型。

工具列

功能表

状态列

选取

编辑

选择过滤器

过滤器

Select

选取物件。

SelEdgeLoop

可以通过循环方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的循环边缘。

SelEdgeRing

可以通过环状方式选取一个边缘来选择一个网格/细分物件的环状边缘。

SelExtrusion

选取挤出物件。

工具列 功能表

选取多重曲面

编辑

选取物件 >

挤出物件

SelFaceLoop

可以从循环中任意两个面之间选择一条边来选取一个网格/细分物件的面循环。

SelFacesToBoundary

选择由选定面、边界或两者包围的细分物件或网格面。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

选取细分物件

细分工具

编辑

选取物件 >

选取边界内的面

SelFence

通过手绘套索跨选物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelFontUse

按字体选择注解。

工具列

功能表

选取尺寸标注

编辑

以物件属性选取 >

通过注解字体选择

SelGroup

以名称选取群组。

工具列 功能表

选取

编辑

以物件属性选取 >

以群组名称

SelHatch

选取剖面线物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

剖面线

SelID

以物件 ID 选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelKeyValue

以插件属性索引和值选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelKey

以用户属性的索引选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelLast

选取最后修改的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

最后建立的物件

SelLayerNumber

以图层序号选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelLayer

选取图层上的全部物件。

工具列 功能表

选取

编辑

以物件属性选取 >

以图层

SelLeader

选取全部标注引线。

工具列 功能表

不在工具列上。

编辑

选取物件 >

标注引线

SelLight

选取全部灯光。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

灯光

SelLinetype

选取使用指定的线型选取物件。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelLine

选取全部直线。

工具列 功能表

选取曲线

编辑

选取物件 >

直线

SelMappingWidget

选取全部贴图轴控件。

SelMaterialName

选择具有相同渲染材质名称的物件/子物件。

SelMeshFacesByArea

从父网格上选取指定范围内的网格面。

SelMeshFacesByAspectRatio

选取长宽比大于指定值的网格面。

SelMeshFacesByDraftAngle

依据网格面相对于视图的角度从父网格中分离出网格面。

SelMeshFacesByEdgeLength

抽离边缘长度大于或小于指定长度的网格面。

SelMeshPart

选取所有与已选网格面辐射相连的网格面,辐射相连的网格面包括所选网格面所有相邻的网格面以及与相邻网格面相邻的网格面,依次类推,直到遇到外露边缘或未熔接的边。

SelMesh

选取全部网格物件。

工具列 功能表

选取
选取网格

编辑

选取物件 >

网格

SelMirroredBlocks

选择那些已经镜像或使用负比例数进行缩放的图块实例。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

选取

编辑

选择物件 > 图块

镜像图块引例

SelNakedMeshEdgePt

选取网格边缘上未熔接的顶点。

工具列 功能表

STL 工具

不在功能表上。

SelNamedViewWidget

选取全部已命名视图摄像机物件。

SelName

通过名称选取物件。

工具列 功能表

选取

编辑

以物件属性选取 >

以物件名称选取

SelNone

取消选取所有物件。

工具列 功能表 快捷键

选取
标准

编辑

选取物件 >

Esc

SelNonManifold

选取有非流形边缘的物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelObjectsWithHistory

选取有建构历史记录的物件。

工具列 功能表

建构历史
选取
选取建构历史

编辑

选取物件 >

建构历史 >

有构建历史的物件

SelOpenCrv

选取所有开放的曲线。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelOpenMesh

选取全部开放的网格物件。

工具列 功能表

选取网格

不在功能表上。

SelOpenPolysrf

选取所有开放的多重曲面。

SelOpenSrf

选取全部开放曲面

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelOpenSubD

选择 Rhino 中所有有边界并且没有被锁定或隐藏的细分物件。

SelParents

选取指定物件的父物件。

工具列 功能表

建构历史
选取建构历史

编辑

选取物件 >

建构历史 >

父物件

SelPicture

选取所有使用 Picture 指令创建的物件。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelPlanarCrv

选取全部平面曲线。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelPlanarSrf

选取全部平面曲面。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelPolyline

选取全部多重直线。

工具列 功能表

选取曲线

编辑

选取物件 >

多重直线

SelPolysrf

选取全部多重曲面

工具列 功能表 别名

选取
选取多重曲面

编辑

选取物件 >

多重曲面

选取多重曲面

SelPrev

重新选取上一次选取的选集。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

上一次选取

SelPtCloud

选取全部点云物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelPt

选取所有的物件、控制的编辑点以及实体点

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

SelRectangular

通过一些控制选项模拟常规的窗口选择操作。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

选取

编辑

选取物件 >

面积和体积选取 >

矩形

SelRenderColor

通过渲染颜色选取物件。

SelSelfIntersectingCrv

选择自相交曲线。

工具列

功能表

选取曲线

编辑

选取物件 >

自相交曲线

SelShortCrv

选取所有比指定长度短的曲线。

工具列 功能表

选取曲线

不在功能表上。

SelSmall

选取全部小于指定数值的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

小物件

SelSrf

选取全部曲面。

工具列 功能表

选取
选取曲面

编辑

选取物件 >

曲面

SelSubDEdges

在选定的细分物件上选择不同类型的边缘。

SelSubDFriendlyCrv

选择适用细分曲线。

工具列 功能表

选取曲线

选取细分物件

编辑

选取物件 >

适应细分曲线

SelSubD

选择 Rhino 中所有没有被锁定或隐藏的细分物件。

工具列 功能表

选取细分物件

SubD 工具

编辑

选取物件 > 细分物件

SelText

选取全部文本。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

文本

SelTrimmedSrf

选取全部修剪过的曲面。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelUntrimmedSrf

选取全部未修剪的曲面。

工具列 功能表

选取曲面

不在功能表上。

SelUV

选取 U 方向和 V 方向相连接的控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

选取 UV 方向

SelU

选取全部 U 方向相连接的控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

选取 U 方向

SelValue

以用户属性的值选取物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelVisible

以跨选方框选取视图内未被其它物件完全挡住的物件。

工具列 功能表

选取网格
选取多重曲面
选取曲面

编辑

选取物件 >

可见的曲面和网格

SelVolumeObject

选择被挤出物件、曲面、多重曲面或网格包裹的物件。

工具列 功能表

选取

不在功能表上。

SelVolumePipe

选择一个立方体内部、外部或与管状体边缘相交的物件。

工具列 功能表

不在工具列上。

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

Pipe

SelVolumeSphere

选择一个球体内部、外部或与立方体边缘相交的物件。

工具列 功能表

选取

编辑

选取物件 >

面积与体积选取 >

球体

SelV

选取全部 V 方向相连接的控制点。

工具列 功能表

选取点

编辑

控制点 >

选取控制点 >

选取 V 方向

SelWindow

以框选方框选取。

工具列 功能表 别名

不在工具列上。

不在功能表上。

W

SendBackward

使选定的物件在绘图顺序中向下移动一个层级。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

向后移动

SendToBack

将选定的物件显示在所有其他物件的后面。

工具列 功能表

显示顺序

编辑

显示顺序 >

移至最后面

SetActiveViewport

将一个已命名工作视窗设置为当前工作视窗。

工具列 功能表

不在工具列上。

查看 / 工作视窗标题

使用中的工作视窗

SetCurrentAnnotationStyle

设置当前的注解样式

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

设置目前的注解型式

SetCurrentRenderPlugIn

选择一个渲染插件。

工具列 功能表

不在工具列上。

渲染

目前的渲染器

SetCustomLinetype

在浮动的对话框中编辑物件的自定义线型属性

SetDimensionLayer

决定是否在当前图层或指定图层上创建尺寸标注。

工具列

功能表

尺寸标注

图层

出图

设置尺寸标注图层

SetDisplayMode

设定一个工作视窗显示模式。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

Ctrl (CMD) + Alt +

G 半透明模式

R 渲染模式

S 着色模式

W 线框模式

X X 光模式

SetDocumentUserText

将文本信息附加到文件。

SetFlythroughAnimation

将摄像机与目标点沿曲线的运动作为动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetGroupName

命名一个群组。

工具列 功能表

群组

编辑

群组 >

设定群组名称

SetIgesLayerLevelMap

控制 Rhino 图层和 IGES 层级的对应关系。

SetLayerLinetype

给选定的图层设置线型。

SetLayerToObject

将当前图层与选取的物件相匹配。

工具列 功能表

图层

编辑

图层 >

以物件设定目前的图层

SetLinetypeScale

从指令行设定线型的全局缩放比。

SetLinetype

选择一个曲线的线型。

SetMaximizedViewport

在应用程序窗口中将一个已命名工作视窗最大化显示。

工具列 功能表 快捷键

不在工具列上。

不在功能表上。

Ctrl (CMD) +

F1 Top

F2 Front

F3 Right

F4 Perspective

SetObjectDisplayMode

为物件单独设置显示模式,此设置的优先级要高于工作视窗中显示模式的设置。

工具列 功能表

显示

不在功能表上。

SetObjectName

给物件赋予名称。

SetOneDaySunAnimation

设定某一天的阳光动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetOrtho

切换正交模式的开关状态。

工具列 功能表 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

正交 >

打开/关闭正交

SetPathAnimation

分别沿着曲线移动摄像机和目标点建立动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetPerFaceColorByFacePack

根据矩形四边面网格的划分更改细分物件的子面颜色。

工具列

功能表

显示

SubD 工具

细分物件

编辑工具> 通过拼合面设置子面颜色

SetPlanar

切换平面模式的开关状态。

工具列 功能表 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

平面 >

平面模式开/关

SetPt

将物件的选定点和控制点移动到 x、y 和/或 z 方向的指定位置。

工具列 功能表

变动

变动

设定 XYZ 座标

SetRedrawOff

在指令脚本执行过程中暂停画面重绘。

工具列 功能表

视图

不在功能表上。

SetRedrawOn

在指令脚本执行过程中启用画面重绘。

工具列 功能表

视图

不在功能表上。

SetSeasonalSunAnimation

设定某一周、月或年的阳光动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetSnap

切换格点锁定的开关状态。

工具列 功能表 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

锁定格点 >

打开/关闭格点锁定

SetSpotlightToView

将聚光灯定位到视图摄影机。

工具列 功能表

灯光工具
渲染工具

渲染

设定聚光灯至视图

SetSurfaceTangent

设置一个未修剪曲面的正切方向。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

设置边缘的正切方向

SetTurntableAnimation

以摄影机绕着目标点旋转一周建立动画。

工具列 功能表

动画设置

不在功能表上。

SetUserText

将文本信息附加到一个物件。

SetViewFocusDistance

启用焦点模糊时,在 perspective 工作视窗中选取一个点以设置渲染中的对焦距离。

SetViewToSpotlight

将视图摄影机对齐至聚光灯。

工具列 功能表

灯光工具
渲染工具

渲染

设定视图至聚光灯

SetView

将视图更改为一个标准工作平面视图。

工具列 功能表

工作平面视图
渲染工具
设置视图
标准

查看 / 工作视窗标题

设置视图

<选项>

SetWorkingFolder

设置保存和打开文件的默认文件夹。

工具列 功能表

文件

不在功能表上。

SetZoomExtentsBorder

通过设置物件与工作视窗边缘的距离来设置缩放范围。

ShadeSelected

仅着色选取的物件。

工具列 功能表

显示

视图

工作视窗标题

仅着色选取的物件

Shade

临时着色当前工作视窗。

工具列 功能表

显示
标准

Shear

将物件进行倾斜,与设置的参考轴相平行。

工具列 功能表

变动

细分侧边栏

变动

倾斜

Shell

从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。

工具列 功能表

实体工具
实体边栏

实体

薄壳

ShortPath

用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。

ShowDirOff

关闭方向分析工具并关闭方向显示。

ShowDir

打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。

ShowEdgesOff

关闭边缘显示。

工具列 功能表

分析
检测
边缘工具
几何图形修正
曲面工具

分析

边缘工具 >

显示边缘

ShowEdges

高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。

工具列 功能表

分析
检测
边缘工具
几何图形修正
曲面工具

曲面与分析

边缘工具 >

显示边缘

ShowEndsOff

关闭端点分析工具并关闭曲线的端点显示。

ShowEnds

打开端点分析工具并显示出曲线的端点。

工具列 功能表

分析
曲线工具
检测

分析

曲线>显示端点

ShowInDetail

显示子视图中被隐藏的物件。

ShowLayersInDetail

显示子视图中被隐藏的图层。

ShowOsnap

显示物件锁点面板。

工具列 功能表

物件锁点
标准

工具

物件锁点 >

持续性物件锁点对话框

窗口

面板 > 物件锁点

ShowPt

重新显示隐藏的控制点或编辑点。

工具列 功能表

STL 工具
可见性

选取点

编辑

控制点 >

显示点

ShowRenderMesh

显示所选物件的渲染网格。

ShowSelectedInDetail

在子视图中重新显示选定的隐藏对象。

ShowSelected

重新显示被隐藏的物件。

工具列 功能表 快捷键

可见性

几何图形修正

编辑

可见性 >

显示选取的物件

Ctrl (CMD) + Shift + H

ShowToolbar

打开指定的工具列。

工具列 功能表

不在工具列上。

窗口

工具列

ShowZBuffer

创建一个和工作视窗等大小的灰阶深度缓存位图。

Show

重新显示所有隐藏的物件。

工具列

功能表

快捷键

几何图形修正
隐藏物件组
有机物
弹出
标准
可见性

可见性

编辑

可见性 >

显示

Ctrl + Alt + H

ShrinkTrimmedSrfToEdge

将原始曲面缩减至"接触"曲面修剪边界的大小。

ShrinkTrimmedSrf

将下面未修剪的曲面合并到修剪边界附近。

工具列 功能表

几何图形修正
曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

缩回已修剪曲面

ShrinkWrap

创建围绕选定几何体的网格,包括 NURBS 曲面、细分物件、网格、点云和点物件。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

网格工具

网格

ShrinkWrap

Silhouette

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。

工具列 功能表

从物件建立曲线

曲线

从物件建立曲线 >

Silhouette

SimplifyCrv

将曲线上近似直线或圆弧的部分以真正的直线或圆弧取代。

工具列 功能表

曲线工具

曲线

曲线编辑工具 >

简化直线与圆弧

Sketch

拖曳鼠标描绘曲线。

工具列 功能表

曲线
绘制曲线

曲线

自由造型 >

描绘

在曲面上描绘

在网格上描绘

Slab

偏移一个多重直线,挤出并为挤出的结果加盖形成一个实体。

工具列 功能表

挤出建立实体

实体

厚片

Slide

可以沿着相邻的边缘滑动选定的顶点 (或选定边的顶点) 。

工具列 功能表

网格工具

SubD 工具

变动

细分物件/网格

编辑工具 > 滑动

SmartTrack

打开临时辅助线和辅助点

工具列 功能表 状态列

物件锁点

属性
标准
工具

工具

物件锁点 >

智慧轨迹

工具

选项

智慧轨迹

Smash

旨在展开双向都有曲率的曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面 >

展开曲面 >

强行压平双曲面

Smooth

平均曲线和曲面控制点以及网格顶点的位置,平均间距以去除不需要的细节。

工具列 功能表

几何图形修正

变动

细分侧边栏

变动

使平滑

Snapshots

Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图已命名位置记录图层状态渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式材质位置灯光设置渲染圆管置换渲染圆角装饰线厚度

工具列 功能表

不在工具列上。

窗口

面板 > 快照

SnapSize

设定格点锁定的间距。

工具列 功能表 状态列

物件锁点

不在功能表上。

锁定格点  >

设置

SnapToLocked

允许物件锁点捕捉到锁定的物件和锁定的图层。

工具列 功能表

物件锁点

工具

物件锁点 >

锁点于锁定的物件

SnapToMeshes

启用/停用通过最近点、中点、交点、垂点物件等物件锁点捕捉到网格物件边缘。

工具列 功能表

选项

不在工具列上。

不在功能表上。

建模辅助

以最近点、中点、交点和垂点锁定到网格物件

SnapToMeshObject

将鼠标拾取约束到选定的网格物件上。

工具列

功能表

物件锁点

工具

物件锁点 >

锁定于网格物件

SnapToOccluded

让物件锁点可以锁定于位于其他物件之后被遮盖的物件。

SnapToSubDObject

将鼠标拾取约束到选定的细分物件上。

工具列

功能表

物件锁点

Rhino V8 新功能

曲线

工具

物件锁点 >

锁点于细分物件

Snap

切换当前的锁定格点模式状态。

工具列 功能表 快捷键 别名 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

F9

S

锁定格点

SoftEditCrv

在一个距离范围内平滑的移动曲线的局部区域。

工具列 功能表

移动
变动

曲线

曲线编辑工具 >

不等量编辑

SoftEditSrf

在一个距离范围内平滑的移动曲面的局部区域。

工具列 功能表

移动

曲面

曲面编辑工具 >

不等量编辑

SoftMove

在中心点周围设置一个衰减范围,然后柔性移动物件。

工具列 功能表

移动

变动

不等量移动

SoftTransform

根据不同的径向衰减范围影响更改网格和细分物件顶点的移动程度。

SolidPtOn

打开多重曲面的模拟控制点。

工具列 功能表

实体工具

实体

实体编辑工具 >

打开点

SphereTangentToThreeSurfaces

通过给定的半径创建一个与三个选取的曲面相切的球体曲面。

Sphere

建立一个实体的球体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏
球体

实体

球体>

<选项>

Spiral

使用圈数、螺距、垂直、平坦、环绕曲线等选项绘制一条螺旋曲线。

工具列 功能表

曲线

曲线

Spiral

SplitDisjointMesh

将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

分割未相接的网格

SplitEdge

分割一个曲面边缘。

工具列 功能表

边缘工具
曲面工具

曲面与分析

边缘工具 >

分割边缘

SplitFace

通过绘制多重直线、选定曲线或结构线来分割多重曲面的选定面。

工具列 功能表

推拉

编辑实体

实体工具

实体

实体编辑工具 >

面 >

将面分割

SplitMeshEdge

分割一个网格边缘。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

分割边缘

SplitMeshWithCurve

使用一个曲线切分网格。

SplitRefitSurface

使用曲线分割曲面,并重新拟合被分割的两个部分,以便使分割操作中的边成为两个曲面的未修剪边缘。

SplitViewportHorizontal

在水平方向将一个工作视窗分割为两个。

工具列 功能表

工作视窗配置

查看 / 工作视窗标题

工作视窗配置 >

水平分割

SplitViewportVertical

在垂直方向将一个工作视窗分割为两个。

工具列 功能表

工作视窗配置

查看 / 工作视窗标题

垂直分割

Split

将其他物件作为修剪用物件以分割物件。

工具列

功能表

快捷键

绘制曲线

几何图形修正

主要

主要 2

实体边栏

细分侧边栏

曲面边栏

编辑

分割

曲面

曲面编辑工具

以结构线分割

细分物件

编辑工具

以循环边缘分割

Ctrl + Shift + S

Splop

球形对变物件,复制、旋转、缩放并在一个曲面上包裹物件。

工具列 功能表

变形工具

不在功能表上。

Spotlight

在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。

工具列 功能表

灯光
渲染工具
标准

渲染

建立聚光灯

SquishBack

将曲线和曲面返回到压平之前的三维形态。

SquishInfo

显示展开的平面在展开时使用的设定。

Squish

将一个不可展开的(在 UV 两个方向都有弯曲)空间网格或 NURBS 曲面压平为一个 2D 图形。

工具列 功能表

不在工具列上。

曲面 >

展开曲面 >

压平双曲面

SrfControlPtGrid

以点物件阵列当做曲面的控制点建立曲面。

SrfPtGrid

将点物件阵列当做曲面的通过点建立曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

点格

SrfPt

从三个或四个角落点绘制曲面。

工具列 功能表

主要
主要 1
建立曲面
曲面边栏

曲面

角点

SrfSeam

更改闭合曲面起始边缘和结束边缘相连接的位置。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

调整封闭曲面的接缝

STEPTree

可以浏览 STEP 文件的结构。

StepUnitsAndTolerance

StepUnitsAndTolerance 指令提示选择一个 STEP 文件并报告其单位和公差。

Stitch

可以匹配一对网格/细分顶点的位置。

工具列

功能表

网格工具

SubD 工具

网格/细分物件

编辑工具 > 缝合

Stretch

在一个方向缩放物件的一部分。

工具列 功能表

变形工具

细分侧边栏

变动

延展

SubCrv

按照新选取的端点截短曲线。

工具列 功能表

曲线工具
选取曲线

曲线

曲线编辑工具 >

截短曲线

SubDBox

可以创建一个细分立方体物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

基础物件 > 立方体

SubDCone

可以创建一个细分圆锥体物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

基本物件 > 圆锥体

SubDCrease

向细分物件增加混合权重的锐边。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

细分工具

细分物件

编辑工具 > 软锐边

SubDCylinder

可以创建一个细分圆柱体物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

基础物件 > 圆柱体

SubDDisplayToggle

可以将所有细分物件的外观显示模式在平滑和平坦两者之间切换。

工具列

功能表

快捷键

显示

SubD 工具

视图 / 工作视窗标题

细分显示切换

标签

SubDEllipsoid

可以创建一个细分椭圆体物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

基础物件 > 椭圆体

SubDExpandEdges

将选定的细分边缘扩展为细分面。

工具列

功能表

细分工具

细分物件

细分边缘扩展

SubDFaceEdgeVertexToggle

可以让细分子物件的选择在细分面、细分边缘和细分顶点之间切换。

SubDivide

将 Catmull-Clark 细分的迭代应用于整个网格/细分物件或选定的网格面/细分面。

工具列 功能表

SubD 工具

网格/细分物件

编辑工具 > 细分

 

SubDLoft

建立一个通过数条断面曲线的细分放样物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

放样

SubDPlane

可以创建一个细分平面物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

基础物件 > 平面

SubDSphere

可以创建一个细分球体物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

基础物件 > 球体

SubDSpinEdge

通过同时将每个端点移动到下一个顶点来旋转选择的细分物件边缘。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

细分工具

细分物件

编辑工具 > 旋转边缘

SubDSweep1

SubDSweep1 指令可以沿着单条路径曲线对断面曲线进行扫掠以创建细分物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

单轨扫掠

SubDSweep2

SubDSweep2 指令可以沿着两条路径曲线对断面曲线进行扫掠以创建细分物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

双轨扫掠

SubDTorus

可以创建一个细分环状体物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

基本物件 > 环状体

SubDTruncatedCone

可以创建一个细分平顶圆锥体物件。

工具列

功能表

SubD 工具

细分侧边栏

细分

基本物件 > 平顶锥体

SubDUnfriend

使适用细分曲线的约束控制点可编辑。

工具列

功能表

细分工具

曲线

曲线编辑工具 >

SubDUnfriend

Sun

打开太阳面板。

工具列 功能表

渲染工具

渲染 / 窗口

面板 > 太阳

SwapMeshEdge

可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。

工具列 功能表

网格工具

网格

网格修复工具 >

对调边缘

SwapView

对调两个工作视窗的位置。

Sweep1

按照选取的断面线和一条边线逼近生成一个曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

单轨扫掠

Sweep2

按照选取的断面线和两条边线逼近生成一个曲面。

工具列 功能表

建立曲面
曲面边栏

曲面

双轨扫掠

Symmetry

将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。

工具列 功能表

曲线工具

曲面工具

变动

Symmetry

Synchronize Views

将所有平行视图缩放、平移,与使用中的工作视窗的视图对齐。

工具列 功能表

工作视窗配置

查看 / 工作视窗标题

设置摄像机 >

视图同步化

SynchronizeCPlanes

将所有工作视窗更新为标准视图。

SynchronizeRenderColors

将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。

工具列 功能表

渲染工具

不在功能表上。

SystemInfo

用于获取计算机硬件及操作系统的相关信息。

工具列 功能表

检测
工具

说明

系统信息

T

Taper

将物件沿著指定轴线做锥状变形。

工具列 功能表

变形工具

变动

细分侧边栏

变动

锥状化

TextObject

以 TrueType 字型建立文字曲线、曲面或多重曲面。

工具列 功能表

主要
主要 1

实体

文本

TextProperties

在属性面板中打开文本页面。

Textures

打开或关闭贴图面板。

工具列 功能表

渲染工具

窗口 / 渲染

面板 > 贴图

Text

创建注解文本。

工具列 功能表

尺寸标注
出图

出图

文字模块

ThicknessAnalysisOff

关闭厚度分析显示。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

ThicknessAnalysis

使用假色显示实体的厚度。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

TiltView

围绕视图轴旋转视图。

工具列 功能表

视图

查看 / 工作视窗标题

设置摄像机 >

倾斜视图

ToggleFloatingViewport

将工作视窗在停靠与浮动状态之间切换。

工具列 功能表

工作视窗图纸配置

查看 / 工作视窗标题

工作视窗图纸配置 >

浮动工作视窗

ToggleLeftSidebar

显示或隐藏 Rhino 窗口的左侧边栏。

工具列 功能表 状态列

不在工具列上。

不在功能表上。

ToggleRenderMesh

切换物件渲染网格的显示状态

ToNURBS

将多重曲线、挤出物件、网格、细分、圆和圆弧等转换为 NURBS 几何图形。

ToolbarLock

锁定停靠容器的位置。

工具列 功能表

不在工具列上。

工具列选项功能表

锁定停靠的容器

Toolbar

打开工具列列表,以便您显示或隐藏工具列。

工具列 功能表

工具

工具列

窗口

工具列

Torus

建立一个 NURBS 环状体(面包圈)。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

环状体

ToSubD

将网格、曲面或挤出物件转换为细分物件。

工具列 功能表

几何图形修正

SubD 工具

细分

从物件

TriangulateMesh

将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

TriangulateNonPlanarQuads

将所有非平面的四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

工具列 功能表

网格工具

网格

编辑工具 >

三角化非平面的四角网格面

TriangulateRenderMeshes

将每个四边的渲染网格面分割为两个三角形的网格面。

Trim

以一个物件修剪另一个物件。

工具列

功能表

快捷键

绘制曲线
几何图形修正
主要
主要 1
实体边栏
曲面边栏

编辑

修剪

Ctrl (CMD) + T

TruncatedCone

建立一个 NURBS 平顶圆锥体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

平顶锥体

TruncatedPyramid

建立顶点被平面截断的棱锥。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

平顶金字塔

Tube

建立一个中间有圆柱洞的圆柱体。

工具列 功能表

建立实体
实体边栏

实体

圆柱管

Turntable

将视图摄影机绕着目标点旋转。

工具列 功能表

设置视图
视图

查看 / 工作视窗标题

设置摄影机 >

旋转盘

Tutorials

下载并打开教学模型。

工具列 功能表

不在工具列上。

帮助

学习 Rhino >

教程和示例

窗口

面板 > 教程

TweenCurves

在两条闭合或开放曲线之间创建均分曲线。

工具列 功能表

曲线
曲线工具

曲线

均分曲线

TweenSurfaces

在两个曲面之间建立均分的曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

均分曲面

Twist

可绕著一个轴线扭转物件。

工具列 功能表

变形工具

变动

细分侧边栏

变动

扭转

U

UndoMultiple

弹出可复原步骤的清单,您可以选择要复原至哪一个步骤。

工具列 功能表

复原

编辑

多次复原

UndoSelected

仅复原对单个物件的更改。

工具列 功能表

复原

不在功能表上。

UndoView

复原上一个视图更改。

工具列

功能表

快捷键

渲染边栏
设置视图
标准
视图

视图

复原视图变更

Home

Undo

复原最后的动作。

工具列

功能表

快捷键

别名

几何图形修正
标准
复原

编辑

复原

Ctrl (CMD) + Z

U

UngroupAll

可以对选定群组和嵌套在群组中的组同时取消群组。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

群组

主要

编辑

群组 > 全部解散群组

Ungroup

移除物件的群组状态。

工具列

功能表

快捷键

群组
主要
主要2

编辑

群组 >

解散群组

Ctrl (CMD) + Shift + G

UnifyMeshNormals

更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。

工具列 功能表

网格工具
STL 工具

网格

网格修复工具 >

统一法线

UnisolateLock

解锁先前由 IsolateLock 指令锁定的物件。

工具列 功能表

可见性

不在功能表上。

Unisolate

显示之前由 Isolate 指令隐藏的物件。

工具列 功能表

可见性

不在功能表上。

UnjoinEdge

分割合并在一起的多重曲面边缘。

UnlockSelected

解除锁定选取的锁定的物件。

工具列 功能表 快捷键

锁定
可见性

编辑

可见性 >

解除锁定选取的物件

Ctrl (CMD) + Shift + L

Unlock

解除锁定所有锁定的物件。

工具列

功能表

快捷键

锁定

可见性

细分侧边栏

弹出

标准

编辑

可见性 >

解除锁定

Ctrl (CMD) + Alt + L

UnpackTextures

可以将多重曲面的每个面完整映射到整个贴图 UV 空间。每个面都能显示完整的贴图,并可能会进行一些拉伸或压缩。

工具列 功能表

贴图工具

不在功能表上。

UnrollSrfUV

展开一个曲面或多重曲面,同时保留输入曲面的 UV 结构。

工具列 功能表

不在工具列上。

曲面

展开曲面 >

摊开曲面的 U 或 V 方向

UnrollSrf

将 UV 两个方向之中只有一个方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面摊开为平面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

展开曲面 >

摊平可展开的曲面

UntrimAll

可以一次性对选中的曲面上内部(孔)和外部的修剪边缘执行取消修剪。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

曲面编辑工具 >

取消修剪 - 全部

分离修剪 - 全部

UntrimBorder

旨在取消修剪所有外部边界上的修剪边缘,而保留内部所有的修剪边缘(孔)。

工具列 功能表

不在工具列上。

曲面

曲面编辑工具 >

取消修剪 - 边界

分离修剪 - 边界

UntrimHoles

对不接触曲面边界的内部孔洞执行取消修剪。

工具列 功能表

实体工具

曲面

曲面编辑工具 >

分离修剪 - 洞

取消修剪 - 洞

实体

实体编辑工具 > 洞 >

将洞删除

Untrim

移除曲面的修剪边缘。

工具列 功能表

几何图形修正
曲面工具

绘制曲线
几何图形修正
主要
主要 1
实体边栏
曲面边栏

曲面

曲面编辑工具 >

取消修剪

分离修剪

UnweldEdge

将选取的网格边缘的顶点分离。

工具列 功能表

熔接

网格

编辑工具 >

未熔接的选定边缘

UnweldVertex

熔接所选顶点。

工具列 功能表

熔接

不在功能表上。

Unweld

通过创建重复顶点的方式在一个平滑的网格上建立锐边。

工具列 功能表

熔接

网格

编辑工具 >

未熔接

Unwrap

将曲面贴图轴坐标和物件的贴图投影到世界 XY 平面上。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

UpdateClippingDrawings

更新剖面图以反映被剖几何体的变化。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 更新图纸

UseExtrusions

决定沿直线挤出时,挤出的结果是挤出物件还是多重曲面。

UV 编辑器

将选定物件的贴图坐标投影到指定的空间区域。

工具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

V

VariableBlendSrf

在两个曲面之间建立不等距的混接曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距圆角/斜角/混接 >

不等距曲面混接

VariableChamferSrf

使用不同的距离值在不同曲面的边缘之间创建倒角曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距圆角/混接/斜角 >

不等距曲面斜角

VariableFilletSrf

按照指定的半径在两个曲面之间建立圆角相切曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距圆角/混接/斜角 >

不等距曲面圆角

VariableOffsetSrf

可以在指定位置沿法线方向以不同的距离复制曲面。

工具列 功能表

曲面工具

曲面

不等距偏移曲面

ViewCaptureToClipboard

将目前工作视窗的画面截取到剪贴板。

工具列

功能表

显示
曲面分析

查看 / 工作视窗标题

截取>到剪贴板

ViewCaptureToFile

将目前工作视窗的画面截取到文件。

工具列

功能表

显示
曲面分析

查看 / 工作视窗标题

截取>到文件

ViewClippingSections

将工作视窗的视图和/或工作平面与所选的截平面对齐。

工具列

功能表

剖面

出图

剖面 > 查看

ViewFirstFrame

显示第一个动画帧的画面。

工具列 功能表

动画预览

不在功能表上。

ViewFrameNumber

显示指定帧的画面。

工具列 功能表

动画预览

不在功能表上。

ViewLastFrame

显示最后一个动画帧的画面。

工具列 功能表


动画预览

不在功能表上。

ViewNextFrame

显示下一个动画帧的画面。

工具列 功能表


动画预览

不在功能表上。

ViewportProperties(Rhino 5)

标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。

工具列 功能表

属性
工作视窗配置

查看 / 工作视窗标题

工作视窗属性

ViewportProperties

标题、大小、投影、摄像机与目标点、镜头焦距、底色图案等。

工具列 功能表

属性
工作视窗配置

查看 / 工作视窗标题

工作视窗属性

ViewportTabs

显示绘图区边缘用于切换工作视窗的标签控制列。

工具列 功能表

工作视窗图纸配置

查看 / 工作视窗标题

工作视窗图纸配置 >

显示/隐藏工作视窗选项卡

ViewPreviousFrame

显示上一个动画帧的画面。

工具列 功能表

动画预览

不在功能表上。

VolumeCentroid

可以计算曲面、多重曲面、网格的体积重心座标,并在该位置建立一个点物件。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性 >

体积重心

VolumeMoments

获得曲面与多重曲面的体积力矩。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性 >

体积力矩

Volume

可以计算支持的物件类型的体积。

工具列 功能表

质量属性

分析

质量属性 >

体积

W

WalkAbout

在普通巡览模式和导览(漫游)模式之间切换。

工具列 功能表

设置视图

不在功能表上。

WebBrowser

打开网页浏览器面板。

工具列 功能表

HTML

工具

工具

网页浏览器

窗口

面板 > 网页浏览器

Weight

编辑曲线或曲面控制点的权值。

工具列 功能表

点的编辑

编辑

控制点 >

编辑权值

WeldEdge

沿选定的非熔接网格边缘或在细分物件平滑模式中选定的锐边合并重合的顶点。

工具列 功能表

熔接

不在功能表上。

WeldVertices

合并所有选定的网格顶点,从网格中去除锐边。

工具列 功能表

网格工具

熔接

网格

编辑工具 >

熔接已选择顶点

Weld

将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。

工具列 功能表

网格工具

STL 工具

熔接

网格

编辑工具 >

熔接

What

获取物件属性详情。

工具列 功能表

检测

不在功能表上。

WindowLayout

打开视窗布局对话框,以列出、保存、还原、导出或导入容器的排列。

工具列

功能表

Rhino V8 新功能

工具

窗口

视窗布局 >

管理视窗布局

WireCut

使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。

工具列 功能表

编辑实体
实体工具

实体

实体编辑工具 >

线切割

Worksession

管理插入目前模型的外部参考文件。

工具列 功能表

文件
分工工作

文件

分工工作 >

<选项>

Z

ZebraOff

关闭斑马线分析。

工具列 功能表

曲面分析

不在功能表上。

Zebra

使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。

工具列 功能表

文件
分工工作

文件

分工工作 >

<选项>

Zoom1To1Calibrate

按照 1 比 1 的比例为缩放指令校准屏幕。

工具列 功能表

设置视图
查看

查看 / 工作视窗标题

Zoom One to One Calibration 指令

ZoomEnds

缩放视图到包含所选曲线全部端点。

ZoomLens

调整透视图工作视窗的视图摄影机镜头长度。

工具列 功能表 快捷键

渲染边栏
设置视图
查看

查看 / 工作视窗标题

设置摄像机 >

设定镜头长度

Ctrl + Shift + Alt + 

ZoomNaked

缩放视图到所选取物件的外露边缘上。

工具列 功能表

边缘工具

不在功能表上。

ZoomNonManifold

缩放视图到所选取物件的非流形边缘上。

Zoom

移动工作视窗摄像机,以便框选的区域能够填充工作视窗。

工具列 功能表 别名 快捷键

弹出
渲染边栏
设置视图
标准
查看

查看

缩放

工作视窗标题

平移、缩放和旋转

图纸配置标题

缩放

子视图标题

平移、缩放和旋转

Z=缩放

ZE=缩放至最大范围

ZE=缩放至全部最大范围

ZS=缩放至选取的物件

ZSA=缩放至全部选取的物件

ZT=缩放至目标物件

Ctrl + Alt + H

保存副本

将当前的 Rhino 模型,包括未保存的数据,保存到一个新的 3dm 文件中。当前的日期和时间将被添加到文件名中。

工具列

功能表

文件

Rhino V8 新功能

文件

保存一个副本

工具列 功能表

不在工具列上。

窗口

面板 > 约束

线型

Linetypes 指令可以在选项卡式面板中显示文件的线型定义。

工具列

功能表

不在工具列上。

窗口

面板 > 线型

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024