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F3 |
渲染圆管构建了一个围绕曲线的渲染网格管道。可以模拟在皮革制品或鞋类模型上创建的缝线。
渲染圆管属性
设定选取的曲线的渲染圆管属性。
打开或关闭曲线的渲染圆管效果。
曲线上的一点至渲染圆管网格的距离。
渲染圆管的半径为线型宽度和锥度值的乘积。
渲染圆管环绕曲线方向的网格面数,例如:设为 3 时,建立的是断面为正三角形的圆管,设定的数值越大,渲染圆管的断面就越接近圆形。
切换以平滑着色或平坦着色显示渲染圆管,这个选项只会影响网格面的法线方向。
以下列型式将圆管的两端加盖
圆管的两端是开放的。
以与曲线端点垂直的平面封闭圆管两端。
以半径的长度延伸渲染圆管的两端并加盖。
以半球体封闭渲染圆管两端。
设定圆管沿着曲线方向的平滑度,数值越高圆管的中心线就越贴近曲线,网格面数就越多。
Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名位置记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线和厚度。
建立渲染网格的副本。
建立曲线渲染圆管网格的副本。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024