渲染圆管 - 渲染网格修改器
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编辑 物件属性 窗口 面板 > 属性 |
F3 |
渲染圆管构建了一个围绕曲线的渲染网格管道。可以模拟在皮革制品或鞋类模型上创建的缝线。

步骤
- 选取要建立渲染圆管的曲线。
- 在属性面板中,点击“渲染圆管”按钮。

设定渲染圆管的曲线在线框模式 (左) 与着色模式 (右) 的差别。 - 设置渲染圆管的属性。
附注
渲染圆管属性
设定选取的曲线的渲染圆管属性。
启用
打开或关闭曲线的渲染圆管效果。
设置
半径
曲线上的一点至渲染圆管网格的距离。
渲染圆管的半径由线型宽度和锥度值相乘得到。
分段数
渲染圆管环绕曲线方向的网格面数,例如:设为 3 时,建立的是断面为正三角形的圆管,设定的数值越大,渲染圆管的断面就越接近圆形。
平坦面
切换以平滑着色或平坦着色显示渲染圆管,这个选项只会影响网格面的法线方向。
加盖类型
以下列型式将圆管的两端加盖
无
圆管的两端是开放的。
平头
以与曲线端点垂直的平面封闭圆管两端。
平头、延伸
以半径的长度延伸渲染圆管的两端并加盖。
半圆头
以半球体封闭渲染圆管两端。
精确度 高/低
设定圆管沿着曲线方向的平滑度,数值越高圆管的中心线就越贴近曲线,网格面数就越多。
请参考
Snapshots
Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名位置记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线和厚度。
ExtractRenderMesh
建立渲染网格的副本。
ExtractPipedCurve
建立曲线渲染圆管网格的副本。