MeshTruncatedCone

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建立网格

网格

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平顶锥体

MeshTruncatedCone 指令建立一个网格平顶锥体。

步骤

  1. 绘制底面圆。

  2. 指定一个位置或者输入数值以设置高度。

    所选的方向限制选项不同,高度所示的正方向也不同。

  3. 绘制顶面圆。

圆柱管底面选项

方向限制

控制平顶锥体方向的定义方式。

方向由鼠标光标的位置决定。

垂直

绘制一个垂直于工作平面的平顶锥体。

  • 当输入数字设置高度时,以工作平面为基准的 Z 方向为正方向。
环绕曲线

绘制与曲线上选取的点垂直的基础圆。平顶锥体的中心线与曲线相切。

  • 当输入数字设置高度时,该点处曲线的切线方向为正方向。
实体

给顶部和底部开口处加盖或者保持其开放状态。

Radius

指定中心点和半径点绘制基础圆。

两点

以直径上的两个相对点绘制基础圆。

三点

以圆上的三个点绘制基础圆。

正切

绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆。

逼近数个点

通过逼近选定点、控制点或网格顶点来绘制基础圆。

垂直面数

设定垂直方向上的网格面的数目。

环绕面数

围绕在一周的面的数量。

加盖类型(三角面/四边面)

选择使用三角面或四边面来填充顶部和底部开口。

  • 这个选项只有当环绕面数设置为偶数 (4, 6, 8...),并且实体=是时可见。
  • 环绕面数为奇数时,极点处的加盖类型始终设置为三角面。

底面圆形选项

半径

指定一个位置或者输入数值以设置底面圆的半径。

直径

指定一个位置或者输入数值以设置底面圆的直径。

请参考

TruncatedCone

建立一个 NURBS 平顶圆锥体。

SubDTruncatedCone

可以创建一个细分平顶圆锥体物件。