BlendSrf

工具列 功能表

曲面工具

曲面

混接曲面

 启用建构历史

BlendSrf 指令可以在曲面、多重曲面或挤出物件的边缘之间创建过渡曲面。

步骤

  1. 选取第一条边缘。

    使用连锁边缘选项可以选取边缘连锁。

  2. 选取第二条边缘或另一个边缘连锁。

  3. 调节混接设置或操作杆控制点,点击确定按钮。

指令行选项

连锁边缘

选取被视为单个边缘的连锁边缘。

如何选取连锁边缘

编辑

执行混接曲面指令请开启记录建构历史

当开启历史记录并对混接曲面进行调节时,记录建构历史锁定会暂时关闭。

 
控制功能键
 

Shift

默认情况下,形状曲线的两端可分别单独编辑。按住 Shift 键可保持曲线对称性,此时对曲线端点的编辑操作会镜像应用到另一侧端点。

Alt

按住 Alt 键的同时拖动控制杆,则可以调整形状曲线与曲面边缘之间的夹角角度。

  • 默认情况下混接曲面的结构线与来源曲面的边缘垂直或与来源曲面的结构线平行。
  • 来源曲面的边缘是修剪边缘时,混接曲面的结构线会与来源曲面的边缘垂直。
  • 来源曲面的边缘是未修剪边缘时,混接曲面的结构线会与来源曲面的结构线平行。

调节接缝

  1. 选取每个接缝点,并沿着曲线移动它,使所有接缝的位置对齐。

  2. 使用反转选项让所有的接缝处的箭头指向同一方向。

  3. Enter 键继续。

调整接缝选项 (仅适用于封闭曲线)

反转

反转曲线的方向。

自动

自动调整曲线接缝的位置及曲线的方向。

原本的

以原来的曲线接缝位置及曲线方向运行。

调整曲面混接选项

锁定

保持两个曲线端点之间的关系。

滑杆

可以改变混接曲面转折大小。


可分别调整混接曲面两侧转折大小的滑杆 (2)。
滑杆锁定图示 (1),混接转折滑杆 (2)。
连续性选项

设定混接曲面边缘的连续性

位置

正切

曲率

G3

G4

加入断面

加入额外的断面控制混接曲面的形状。当混接曲面过于扭曲时,您可以使用这个功能控制混接曲面更多位置的形状。

  • 在混接曲面的两侧边缘上各指定一个点加入控制断面。

当您锁定到一个点并添加一个断面时,该指令会自动在另一边对应的位置创建一个关联的断面。

移除断面

移除曲线断面。

平直

点击后可以自动添加断面,以使得混接曲面的结构线扭曲更少。

<角度>

角度阈值用于评估需要更多断面的位置。

如果结构线方向 (1)路径切线方向 (2)之间的夹角小于此角度阈值,此处将添加一个断面。添加断面后,曲面将被重建,然后再重新评估。

内部断面

打开或关闭包括 Greville 点处的所有形状,以进行简单混接。启用内部断面时,混接将整体考虑所选曲面边缘的连续性。

内部断面精细两个复选框不能同时启用。

精细

尽可能地避免创建简单的混接曲面,更多的结构线将被添加到混接曲面中。

平面断面

强迫混接曲面的所有断面为平面,并与指定的方向平行。

相同高度

做混接的两个曲面边缘之间的距离有变化时,这个选项可以让混接曲面的高度维持不变。

附注

  • 用来建立混接曲面的曲面边缘与另一个曲面上的洞大小相当时,混接曲面会向内凹陷,才可以平滑地混接两个曲面边缘。

    洞的大小与圆管半径相当 (左),洞大于圆管半径 (右)。
  • 当要建立混接的两个曲面的边缘相接时,BlendSrf 指令会把两个曲面边缘当视为同一侧的边缘,为避免这种情形,您可以在选取混接曲面一侧的曲面边缘后按 Enter,再开始选取另一侧的曲面边缘。
  • 有些时候,混接曲面与其它曲面之间在渲染时会有缝隙,这是因为渲染网格设定不够精细的关系,渲染网格只是与真正曲面的形状近似,并不完全一样。
  • 使用 Join 指令将混接曲面与其它曲面组合成为一个多重曲面,可使不同曲面的渲染网格之间在接缝处的顶点完全对齐,避免出现缝隙。

技巧

  • 保持最大半径和最小半径都不要超出模型。
  • 使用 MergeAllCoplanarFaces 指令或其他建模方法尽可能的减少边缘数量,混接曲面修剪与组合相邻的曲面时,相交边缘越少,出错越少。
  • 确保有足够的空间可以让混接曲面剪切以及组合相邻的曲面,混接能否成功取决于曲面之间的角度关系、转角边缘处弯曲的尖锐程度以及混接类型。

请参考

Zebra

使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。

在曲线或曲面之间建立圆角、混接、斜角

BlendSrf History