BlendSrf
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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曲面 混接曲面 |
BlendSrf 指令可以在曲面、多重曲面或挤出物件的边缘之间创建过渡曲面。

步骤
选取第一条边缘。
使用连锁边缘选项可以选取边缘连锁。
选取第二条边缘或另一个边缘连锁。
调节混接设置或操作杆控制点,点击按钮。
| 指令行选项 | |
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连锁边缘 | 选取被视为单个边缘的连锁边缘。 |
编辑 | 执行混接曲面指令请开启记录建构历史。 当开启历史记录并对混接曲面进行调节时,记录建构历史锁定会暂时关闭。 |
| 控制功能键 | |
Shift | 默认情况下,形状曲线的两端可分别单独编辑。按住 Shift 键可保持曲线对称性,此时对曲线端点的编辑操作会镜像应用到另一侧端点。 |
Alt | 按住 Alt 键的同时拖动控制杆,则可以调整形状曲线与曲面边缘之间的夹角角度。
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调节接缝
选取每个接缝点,并沿着曲线移动它,使所有接缝的位置对齐。
使用反转选项让所有的接缝处的箭头指向同一方向。
按 Enter 键继续。
调整接缝选项 (仅适用于封闭曲线)
反转
反转曲线的方向。
自动
自动调整曲线接缝的位置及曲线的方向。
原本的
以原来的曲线接缝位置及曲线方向运行。
调整曲面混接选项
锁定
保持两个曲线端点之间的关系。
滑杆
可以改变混接曲面转折大小。

可分别调整混接曲面两侧转折大小的滑杆 (2)。
滑杆锁定图示 (1),混接转折滑杆 (2)。
连续性选项
设定混接曲面边缘的连续性。
加入额外的断面控制混接曲面的形状。当混接曲面过于扭曲时,您可以使用这个功能控制混接曲面更多位置的形状。
- 在混接曲面的两侧边缘上各指定一个点加入控制断面。
当您锁定到一个点并添加一个断面时,该指令会自动在另一边对应的位置创建一个关联的断面。
移除曲线断面。
点击后可以自动添加断面,以使得混接曲面的结构线扭曲更少。

<角度>
角度阈值用于评估需要更多断面的位置。
如果结构线方向 (1)与路径切线方向 (2)之间的夹角小于此角度阈值,此处将添加一个断面。添加断面后,曲面将被重建,然后再重新评估。

内部断面
打开或关闭包括 Greville 点处的所有形状,以进行简单混接。启用内部断面时,混接将整体考虑所选曲面边缘的连续性。
内部断面和精细两个复选框不能同时启用。
平面断面
强迫混接曲面的所有断面为平面,并与指定的方向平行。
相同高度
做混接的两个曲面边缘之间的距离有变化时,这个选项可以让混接曲面的高度维持不变。
附注
- 用来建立混接曲面的曲面边缘与另一个曲面上的洞大小相当时,混接曲面会向内凹陷,才可以平滑地混接两个曲面边缘。

洞的大小与圆管半径相当 (左),洞大于圆管半径 (右)。 - 当要建立混接的两个曲面的边缘相接时,BlendSrf 指令会把两个曲面边缘当视为同一侧的边缘,为避免这种情形,您可以在选取混接曲面一侧的曲面边缘后按 Enter,再开始选取另一侧的曲面边缘。
- 有些时候,混接曲面与其它曲面之间在渲染时会有缝隙,这是因为渲染网格设定不够精细的关系,渲染网格只是与真正曲面的形状近似,并不完全一样。
- 使用 Join 指令将混接曲面与其它曲面组合成为一个多重曲面,可使不同曲面的渲染网格之间在接缝处的顶点完全对齐,避免出现缝隙。
技巧
- 保持最大半径和最小半径都不要超出模型。
- 使用 MergeAllCoplanarFaces 指令或其他建模方法尽可能的减少边缘数量,混接曲面修剪与组合相邻的曲面时,相交边缘越少,出错越少。
- 确保有足够的空间可以让混接曲面剪切以及组合相邻的曲面,混接能否成功取决于曲面之间的角度关系、转角边缘处弯曲的尖锐程度以及混接类型。
请参考
Zebra
使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性。