OrientOnSrf

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变动

变动

定位 >

曲面上

OrientOnSrf 指令使用曲面的法线方向通过移动、复制和旋转操作将物件定位到曲面上。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定两个参考点。
    第一个参考点的位置决定定位至曲面上后位于曲面上的点。
    第一和第二个参考点产生的向量定义了参考平面的 X 轴。
    此外,以提示选项设定的缩放比会成为下一次定位物件至曲面上的预设缩放比。
    目前工作平面 Z 轴的方向代表物件朝上的方向,朝上的方向会与目标曲面的法线方向对齐。
  3. 选取曲面。
  4. 在曲面上指定目标点。
  5. 无限平面: 输入 IP 将打开无限平面选项。

  6. 当鼠标标记在曲面上移动时,您可以看到动态的图形显示,显示物件朝上的方向如何随着曲面的形状而改变。
指令行选项

曲面上

设定起始基准点于曲面上,这个选项适用于要定位的物件已经位于曲面上,但需要复制或移动的情形。

这个选项以目标曲面上的起始基准点的法线方向代替工作平面 Z 轴做为物件朝上的方向。

反转

反转物件的方向

缩放比

以物件朝向缩放物件。

提示

提示指定每一个复制物件的缩放比。

等比例

以同样的比例缩放 X、Y、Z 三个轴向。

X/Y/Z

分别设定三个轴向的缩放比。

旋转

提示

提示指定每一个复制物件的旋转角度。

角度

设定旋转角度,旋转轴是目标曲面在定位点的法线。

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

约束法线

此选项在没有选择硬性的情况下才会出现, 使用定位所用视图的工作平面的法线方向作为定位副本的方向。如果您要定位多个副本,可以在多个工作视窗中操作。

请参考

Orient

通过两个参考点和两个目标点定位物件。

Orient3Pt

通过三个参考点和三个目标点定位物件。

OrientCrvToEdge

将曲线复制并定位至曲面边缘。

OrientOnCrv

沿着曲线的法线定位物件。

变动物件

 

 

 

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