Cylinder

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建立实体
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实体

圆柱体

 启用挤出

Cylinder 指令用于建立一个挤出圆柱体物件。

步骤

  1. 绘制基底圆。

  2. 指定一个位置或者输入数值以设置高度。

    方向限制选项可以定义底部和顶部圆之间的方向。

指令行选项

方向限制

方向限制可以约束圆柱体的方向。

指定一个位置或者输入数值以设置高度。

垂直

绘制一个垂直于工作平面的圆柱体。

  • 当输入数字设置高度时,以工作平面为基准的 Z 方向为正方向。
环绕曲线

绘制与曲线上选取的点垂直的基础圆。圆柱体的中心线与曲线相切。

  • 当输入数字设置高度时,该点处曲线的切线方向为正方向。
实体

给顶部和底部开口处加盖或者保持其开放状态。

Radius

指定中心点和半径点绘制基础圆。

两点

以直径上的两个相对点绘制基础圆。

三点

以圆上的三个点绘制基础圆。

正切

绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆。

逼近数个点

通过逼近选定点、控制点或网格顶点来绘制基础圆。

两侧

创建一个贯穿基底圆的对称的圆柱体。圆柱体的高度是指定长度的两倍。

请参考

MeshCylinder

建立一个网格圆柱体。

SubDCylinder

可以创建一个细分圆柱体物件。