Cylinder

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建立实体
实体边栏

实体

圆柱体

 启用挤出

Cylinder 指令用于建立一个挤出圆柱体物件。

步骤

  1. 绘制基底圆。

  2. 指定一个位置或者输入数值以设置高度。

    方向限制选项可以定义底部和顶部圆之间的方向。

指令行选项

方向限制

方向限制可以约束圆柱体的方向。

指定一个位置或者输入数值以设置高度。

垂直

绘制一个垂直于工作平面的圆柱体。

环绕曲线

绘制与曲线上选取的点垂直的基础圆。圆柱体的中心线与曲线相切。

实体

给顶部和底部开口处加盖或者保持其开放状态。

Radius

指定中心点和半径点绘制基础圆。

直径
周长
面积
ProjectOsnap
两点

以直径上的两个相对点绘制基础圆。

三点

以圆上的三个点绘制基础圆。

Radius
正切

绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆。

从第一点
半径
逼近数个点

通过逼近选定点、控制点或网格顶点来绘制基础圆。

两侧

创建一个贯穿基底圆的对称的圆柱体。圆柱体的高度是指定长度的两倍。

请参考

MeshCylinder

建立一个网格圆柱体。

SubDCylinder

可以创建一个细分圆柱体物件。

 

 

 

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