GroundPlane
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渲染 / 窗口 面板 > 底平面 |
GroundPlane 指令用于打开底平面。
底平面为图像提供了一个无限延展的平面,该平面在其所在高度上向各个方向延伸至地平线,且位于指定的高度。任何材质都可以分配给底平面。
使用底平面(左),未使用(右)。
底平面面板
启用
打开底平面。
显示背面
从底平面下方往上观察时,使底平面可见,否则,从下往上观察时底平面时透明的。
相对于世界 XY 平面的高度
将底平面的高度设置在xy平面之上。
自动
启用自动模式,可以将底平面移动到模型中物件的最低点。新添加到场景中的物件可能会更改底平面的高度。自动高度会忽略 非网格*物件类型。
*非网格物件类型不会生成渲染网格,例如曲线、尺寸标注、贴图轴小部件等等。
效果
仅阴影
使底平面变为透明的,但是仍然接收阴影投射。
使用材质
将材质分配到底平面并编辑该材质。有关设置材质的信息,请参考材质帮助文件。
贴图轴
这些设置适用于将贴图应用在底平面的情况。
X/Y 偏移量(单位)
使用 0,0,0 的格式设置偏移距离。
X/Y 大小(单位)
设置贴图的单位大小。
旋转
从 0 开始设置贴图的旋转角度。
进入隐藏指令行选项
- 在指令名称前面加上横线: -GroundPlane.
| 指令行选项 | |
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显示面板 |
选项启用显示背面=关闭/打开自动调整高度=关闭/打开仅阴影=关闭/打开高度=0设定材质引例 ID 或引例名称 |
请参考
Render
使用目前的渲染器渲染物件。