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TriangulateMesh 指令将网格上所有的四角形网格面分割成两个三角形网格面。
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TriangulateRenderMeshes 指令将着色网格上所有的四角形网格面分割成两个三角形网格面。
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网格 编辑工具 > 三角化非平面的四角网格面 |
TriangulateNonPlanarQuads 指令将网格上所有非平面的四角形网格面分割成两个三角形网格面。
选项
四角形网格面的第四个顶点与前三个顶点所构成的平面的距离如果等于或大于距离设定值就会被分割成两个三角形网格面。
当一个四角形网格面上的两个平面法线的角度等于或大于角度设定值就会被分割成两个三角形网格面。
同时使用距离和角度标准。
每按一下距离或角度栏位的微调按钮增加或减少的数值。
选取一个四边网格面设定距离与角度的数值。
沿着最短对角线分割。
沿着最长对角线分割。
得到结果的面积最小。
得到结果的面积最大。
三角面法线之间的夹角最小。
三角面法线之间的夹角最大。
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QuadrangulateMesh 指令将两个三角形网格面合并成一个四角形网格面。
三角形网格面合并成四角形网格面的过程中,将不考虑对角线未熔接 (在角落处有独立的顶点) 的情况。
指令行选项 | |
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平面差异角度 |
两个三角形网格面法线的夹角。 |
矩形相似度 |
设定值必需等于或大于1,通过矩形相似度测试的两个相邻的三角形网格面会被合并成一个四角形网格面。如果两个相邻的三角形网格面的两个对角线距离的比例小于或等于设定的数值,两个三角形网格面会转换成一个四角形网格面。 |
递增 |
按一次上、下箭头的递增/递减值。 |
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