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分析 碰撞 |
Clash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。如果两组物件之间的间隙距离小于指定距离,则它们被认为碰撞。
选取第一组物件,按 Enter 键。
选取第二组物件,按 Enter 键。
在指令行中,输入间隙距离,按 Enter 键。
点击下一个或上一个以继续评估碰撞。
当前发生碰撞的物件被高亮显示。一个粉红色的小立方体表示发生碰撞的位置。
点击完成或按 Enter 键结束指令。
在计算两个相交的物件集的碰撞时,间隙距离可以是负的。输入物件的法线方向会影响碰撞结果。
指令行选项
碰撞检测的阈值。粉红色立方体的边长也表示物件之间发生了碰撞。
快速渲染网格快速渲染网格是从具有固定网格参数的物件中计算出来的。 可用于查找物件之间的碰撞。结果可能不在系统容差范围内。
在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。
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