渲染工具工具列
RenderPreview
可以在渲染窗口中以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染当前工作视窗,以便快速预览。
SaveRenderWindowAs
将渲染视窗中显示的图像保存为文件。
Spotlight
在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
PointLight
PointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。
DirectionalLight
在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。
RectangularLight
在场景中插入一个矩形灯光。
LinearLight
在场景中插入一个管状灯。
EditLightByHighlight
根据高亮位置添加灯光。
以反光编辑灯光,高光反弹线
根据高亮位置添加灯光。
灯光属性
管理颜色、启用停用、阴影强度、聚光灯硬度等。
SetSpotlightToView
将聚光灯定位到视图摄影机。
设置聚光灯至视图, 新聚光灯
以目前的视图建立聚光灯。
SetViewToSpotlight
将视图摄影机对齐至聚光灯。
EditLightByLooking
使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。
以反光编辑灯光, 新聚光灯
以操作视图的方式建立一个新的聚光灯。
匹配材质属性
将其它物件的材质属性套用给选取的物件。
RenderMergeIdenticalMaterials
查找模型中具有相同设置的材质,保留其中一个并删除其余的。材质分配将相应地更新。
SynchronizeRenderColors
更改物件的材质颜色以匹配它的显示颜色。
设定材质来源为图层
设定材质来源为图层
MappingWidget
打开贴图轴控件。
链接至贴图轴工具列
MappingWidgetOff
关闭贴图轴控件。
PackTextures
可以在贴图 UV 空间中将多重曲面的面分离。多重曲面的每个面将显示贴图的不同部分。
链接至贴图工具工具列
赋予渲染圆角
为曲面,多重曲面或网格构造圆角边缘显示网格。
赋予渲染圆管
在曲线周围包裹一个网格圆管。
赋予装饰线
将装饰线赋予曲面、多重曲面或网格。
赋予厚度
基于物件的渲染网格为物件偏移出一个渲染用的有厚度的网格。
赋予置换贴图
赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
Materials
打开或关闭材质面板。
Textures
打开或关闭贴图面板。
Environments
打开环境面板。
Lights
打开灯光面板。
GroundPlane
打开底平面面板。
Libraries
打开材质库面板。
Sun
打开太阳面板。
PlayAnimation
播放动画或动画预览。
链接至:动画预览工具列
RecordAnimation
渲染并保持动画帧。
BatchRenderNamedViews
渲染模型中的所有已命名视图并将渲染图像文件保存到文件夹中。