渲染工具工具列

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Render

使用目前的渲染器渲染物件。

切换渲染设置

更改渲染面板的可见性。

RenderPreview

可以在渲染窗口中以渲染品质较低,但速度较快的方式渲染当前工作视窗,以便快速预览。

SaveRenderWindowAs

将渲染视窗中显示的图像保存为文件。

Spotlight

在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。

PointLight

PointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。

DirectionalLight

在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。

RectangularLight

在场景中插入一个矩形灯光。

LinearLight

在场景中插入一个管状灯。

EditLightByHighlight

根据高亮位置添加灯光。

以反光编辑灯光,高光反弹线

根据高亮位置添加灯光。

灯光属性

管理颜色、启用停用、阴影强度、聚光灯硬度等。

SetSpotlightToView

将聚光灯定位到视图摄影机。

设置聚光灯至视图, 新聚光灯

以目前的视图建立聚光灯。

SetViewToSpotlight

将视图摄影机对齐至聚光灯。

EditLightByLooking

使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。

以反光编辑灯光, 新聚光灯

以操作视图的方式建立一个新的聚光灯。

设定渲染颜色

设定选取的物件的渲染颜色。

设定渲染光泽颜色

设定选取的物件渲染时反光的颜色。

匹配材质属性

将其它物件的材质属性套用给选取的物件。

RenderMergeIdenticalMaterials

查找模型中具有相同设置的材质,保留其中一个并删除其余的。材质分配将相应地更新。

SynchronizeRenderColors

将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色。

设定材质来源为图层

设定材质来源为图层

MappingWidget

打开贴图轴控件。

连结至贴图轴工具列

MappingWidgetOff

关闭贴图轴控件。

PackTextures

可以在贴图 UV 空间中将多重曲面的面分离。多重曲面的每个面将显示贴图的不同部分。

连结至贴图工具工具列

赋予渲染圆角

为曲面,多重曲面或网格构造圆角边缘显示网格。

赋予渲染圆管

在曲线周围包裹一个网格圆管。

赋予装饰线

将装饰线赋予曲面、多重曲面或网格。

赋予厚度

基于物件的渲染网格为物件偏移出一个渲染用的有厚度的网格。

赋予置换贴图

赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。

Materials

打开或关闭材质面板。

Textures

打开或关闭贴图面板。

Environments

打开环境面板。

Lights

打开灯光面板。

GroundPlane

打开底平面面板。

Libraries

打开材质库面板。

Sun

打开太阳面板。

动画工具

连结至:动画设定工具列

PlayAnimation

播放动画或动画预览。

连结至:动画预览工具列

RecordAnimation

渲染并保持动画帧。

BatchRenderNamedViews

渲染模型中的所有已命名视图并将渲染图像文件保存到文件夹中。

 

 

 

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