BoxEdit

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面板 > 方块编辑

BoxEdit 指令以物件的边框方块编辑物件的大小、旋转角度与位置。

物件在编辑时可以动态更新显示。

附注

步骤

  1. 选取物件。
  2. 设定变动选项。
  3. 按套用接受变更。
    或按重设拒绝变更。

方块编辑面板

Container 选项

选取了 N 个物件

显示选取了多少物件。

套用

保存变更。

重设

取消变更,恢复物件原来的状态。

大小

使用任意单位设置大小。

X/Y/Z

设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的尺寸。

均匀

使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。

递增

按一次上、下箭头的递增/减值。

缩放

X/Y/Z

设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的缩放比。

均匀

使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。

递增

按一次上、下箭头的递增/减值。

位置

X/Y/Z

设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的尺寸。

均匀

使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。

递增

按一次上、下箭头的递增/减值。

旋转

X/Y/Z

设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的旋转角度。

均匀

使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。

递增

按一次上、下箭头的递增/减值。

 

附注: 尺寸大小缩放比例位置旋转中的 x、y、z 值的精度由单位显示精度控制。

选项

均匀
X/Y/Z

指定用于设置用于均匀变换的方向的轴。

原点位置

设定物件缩放、旋转时的基准点。

使用边框方块

显示所有选取物件共同的边框方块,如果勾选了单独变动物件,每个物件的边框方块将单独显示。

使用操作轴

使用操作轴变动物件。

图块插入点

强制单独变动物件,选取的物件如果不是图块,将使用单独的边框方块。

X/Y/Z

指定 XYZ 坐标

最小值

以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的最小值为原点。

X、Y、Z 均为最小值时,物件的原点在边框方块的左下角。


X、Y、Z 均为最小值。
中心点

以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的中心点为原点。

X、Y、Z 均为中心点时,物件的原点在边框方块的正中央。


X、Y、Z 均为中心点。
最大值

以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的最大值为原点。

X、Y、Z 均为最大值时,物件的原点在边框方块的右上角。


X、Y、Z 均为最大值。
使用世界平面

以世界座标轴向变动物件。

使用目前的工作平面

以使用中的工作视窗的工作平面座标轴向变动物件。

物件各自变动

以每个物件自己的原点与边框方块变动物件。


每个物件都有自己的边框方块与原点。

默认值是把所有的物件当成一个物件,物件在变动时共用一个边框方块与原点。


所有选取的物件共用的边框方块与原点。
显示边框方框

显示代表边框方块的立方体框架。


关闭边框方块。
复制物件

以物件的复本做变动操作。

选取复制的物件

套用变动时选取新的物件,以便对新的物件继续进行变动。

请参考

变动物件

 

 

 

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