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BoxEdit 指令以物件的边框方块编辑物件的大小、旋转角度与位置。
物件在编辑时可以动态更新显示。
方块编辑面板
显示选取了多少物件。
保存变更。
取消变更,恢复物件原来的状态。
使用任意单位设置大小。
设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的尺寸。
使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。
按一次上、下箭头的递增/减值。
设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的缩放比。
使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。
按一次上、下箭头的递增/减值。
设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的尺寸。
使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。
按一次上、下箭头的递增/减值。
设定物件的边框方块在 X、Y、Z 轴向的旋转角度。
使用相同的值同时设置三个坐标方向的大小。
按一次上、下箭头的递增/减值。
附注: 尺寸大小、缩放比例、位置和旋转中的 x、y、z 值的精度由单位显示精度控制。
指定用于设置用于均匀变换的方向的轴。
设定物件缩放、旋转时的基准点。
显示所有选取物件共同的边框方块,如果勾选了单独变动物件,每个物件的边框方块将单独显示。
使用操作轴变动物件。
强制单独变动物件,选取的物件如果不是图块,将使用单独的边框方块。
指定 XYZ 坐标
以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的最小值为原点。
X、Y、Z 均为最小值时,物件的原点在边框方块的左下角。
以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的中心点为原点。
X、Y、Z 均为中心点时,物件的原点在边框方块的正中央。
以物件的边框方块在 X/Y/Z 轴向的最大值为原点。
X、Y、Z 均为最大值时,物件的原点在边框方块的右上角。
以世界座标轴向变动物件。
以使用中的工作视窗的工作平面座标轴向变动物件。
以每个物件自己的原点与边框方块变动物件。
默认值是把所有的物件当成一个物件,物件在变动时共用一个边框方块与原点。
显示代表边框方块的立方体框架。
以物件的复本做变动操作。
套用变动时选取新的物件,以便对新的物件继续进行变动。
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