求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。
将一组物件与另一组物件求差集。
通过实体相交的部分创建一个新的实体。
在交叉处分割并封闭实体。
以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。
从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。
从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。
以平面填补曲面或多重曲面上边缘为平面的洞。
可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。
可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。
可以将网格、多重曲面或细分物件上每个平面区域的所有面合并为一个单一面。
分割合并在一起的多重曲面边缘。
编辑多重曲面边缘之间的相切曲面。
创建多重曲面边缘之间的相切曲面。
在多重曲面边缘除创建一个保持连续性的过度曲面。
在多重曲面边缘创建一个规则曲面。
使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。
移动一个多重曲面中的面。
移动一个未修剪的多重曲面的面。
将多重曲面的面移动至一个边界。
将曲面边缘以直线挤出到一个边界。
打开多重曲面的模拟控制点。
移动一个多重曲面的边缘。
移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。
通过绘制多重直线、选定曲线或结构线来分割多重曲面的选定面。
沿着一个轴旋转多重曲面中的面。
在曲面上创建圆洞。
绕着轴心旋转轮廓曲线建立洞。
围绕一个轴旋轴旋转洞。
围绕一个中心位置复制洞并间隔排列。
以行与列的方式复制洞。
对不接触曲面边界的内部孔洞执行取消修剪。
取消修剪内部洞。
分割合并在一起的多重曲面边缘。
从网格、细分物件或多重曲面中移除面以创建孔洞。
挤出多重曲面的面,以交互的方式添加或删除多重曲面上的体积。
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