实体工具工具列
BooleanUnion
求一个或多个物件所占有区域的布尔运算并集。
BooleanDifference
将一组物件与另一组物件求差集。
BooleanIntersection
通过实体相交的部分创建一个新的实体。
BooleanSplit
在交叉处分割并封闭实体。
布尔运算两个物件
以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。
CreateSolid
从多个曲面建立一个闭合的多重曲面。
Shell
从多重曲面上移除所选的曲面,然后偏移剩下的曲面并使用指定的厚度创建一个实体。
Cap
以平面填补曲面或多重曲面上边缘为平面的洞。
ExtractSrf
可以抽离或复制多重曲面、挤出物件或细分物件的面。
MergeCoplanarFace
可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。
MergeAllCoplanarFaces
可以将网格、多重曲面或细分物件上每个平面区域的所有面合并为一个单一面。
UnjoinEdge
分割合并在一起的多重曲面边缘。
编辑边缘圆角
编辑多重曲面边缘之间的相切曲面。
FilletEdge
创建多重曲面边缘之间的相切曲面。
BlendEdge
在多重曲面边缘除创建一个保持连续性的过度曲面。
ChamferEdge
在多重曲面边缘创建一个规则曲面。
WireCut
使用开放或封闭的曲线切割多重曲面就像是以高温铁丝切割保丽龙一样。
MoveFace
移动一个多重曲面中的面。
MoveUntrimmedFace
移动一个未修剪的多重曲面的面。
将面移动, 至边界
将多重曲面的面移动至一个边界。
挤出面, 面至边界
将曲面边缘以直线挤出到一个边界。
SolidPtOn
打开多重曲面的模拟控制点。
MoveEdge
移动一个多重曲面的边缘。
MoveUntrimmedEdge
移动多重曲面未修剪的曲面的边缘。
SplitFace
通过绘制多重直线、选定曲线或结构线来分割多重曲面的选定面。
FoldFace
沿着一个轴旋转多重曲面中的面。
Inset
将选定网格、细分物件或多重曲面的面的边缘向每个面的中心偏移一定距离。
RoundHole
在曲面上创建圆洞。
RevolvedHole
绕着轴心旋转轮廓曲线建立洞。
RotateHole
围绕一个轴旋轴旋转洞。
ArrayHolePolar
围绕一个中心位置复制洞并间隔排列。
ArrayHole
以行与列的方式复制洞。
UntrimHoles
对不接触曲面边界的内部孔洞执行取消修剪。
取消修剪全部洞
取消修剪内部洞。
UnjoinEdge
分割合并在一起的多重曲面边缘。
DeleteFaces
从网格、细分物件或多重曲面中移除面以创建孔洞。
PushPull 
挤出多重曲面的面,以交互的方式添加或删除多重曲面上的体积。