Symmetry

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曲线工具

曲面工具

变动

Symmetry

 启用建构历史

Symmetry 指令旨在镜像曲线或曲面,使两侧的曲线或曲面正切,当编辑一侧的物件时,另一侧的物件会做对称性的改变。

执行这个指令时必需打开记录建构历史

步骤

  1. 选取一条曲线或一个曲面。
  2. 附注

    • 如果在执行指令之前选取曲线,曲线的起点会被更改。
    • 如果在开始执行指令之后,在指令提示下选取曲线,曲线上距离您选取曲线的位置最近的端点将会被更改。
  3. 指定对称平面的起点。
    这个指令的操作方式与 Mirror 指令类似。
  4. 指定对称平面的终点。
指令行选项

连续性

设定原来的曲线与镜像的曲线之间的连续性

不受限制。

位置

镜像的曲线与原来的曲线的端点以 G0 连续性相接。

平滑

镜像的曲线与原来的曲线的端点以 G2 连续性相接。

请参考

Mirror

以镜像复制物件。

Reflect

能够让细分物件在一个对称平面上对称,并将对称平面两侧的细分物件合并为独立的一个细分物件。