Symmetry

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Symmetry

 启用建构历史

Symmetry 指令旨在镜像曲线或曲面,使两侧的曲线或曲面正切,当编辑一侧的物件时,另一侧的物件会做对称性的改变。

执行这个指令时必需打开记录建构历史

步骤

  1. 选取一条曲线或一个曲面。
  2. 附注

  3. 指定对称平面的起点。
    这个指令的操作方式与 Mirror 指令类似。
  4. 指定对称平面的终点。
指令行选项

连续性

设定原来的曲线与镜像的曲线之间的连续性

不受限制。

位置

镜像的曲线与原来的曲线的端点以 G0 连续性相接。

平滑

镜像的曲线与原来的曲线的端点以 G2 连续性相接。

请参考

Mirror

以镜像复制物件。

Reflect

能够让细分物件在一个对称平面上对称,并将对称平面两侧的细分物件合并为独立的一个细分物件。

 

 

 

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