Flow

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沿着曲线流动

 启用建构历史

Flow 指令将物件或群组以基准曲线对应至目标曲线。

您可以使用 Flow 指令将物件以直线变形对应到曲线上,因为建立平直的物件总是比沿着曲线建立物件容易。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基准曲线的端点处。
  3. 选取目标曲线的端点处。

指令行选项

目标曲面(仅适用于目标曲线)

使用目标曲面来定位物件。物件的“向上”方向将映射到曲面的法线方向。

使用(左图)和不使用(右图)目标曲面。
复制

设置是否复制物件,当加号 出现时代表已打开复制模式。RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。

硬性

决定物件在沿目标曲线流动时是否发生变形。

硬性群组

决定使用组或单个物件来实现硬性。仅当硬性=是时可用。

成组的花做为输入物件。

硬性群组。

单个物件实现硬性,群组被忽略。
直线

画出一条直线做为基准曲线。

局部

指定两个圆定义环绕基准曲线的"圆管",物件在圆管内的部分会被流动,在圆管外的部分固定不变,圆管壁为变形力衰减区。

延展

物件在流动后会因为基准曲线和目标曲线的长度不同而被延展或压缩。

维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

走向

当物件沿曲线流动时,使用框架平面 (x, y, z 轴) 计算 3-D 旋转以确定流动后物件的走向。

步骤

  1. 指定基准曲线的走向轴基准点和方向。

  2. 指定目标曲线的走向轴基准点和方向。

请参考

使用通用变形技术(UDT)

 

 

 

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