Array

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阵列

主要

主要 1
变动

细分侧边栏

变动

阵列 >

矩形

 启用建构历史

Array 指令在列、行、层 (X、Y、Z) 几个方向复制排列物件。

步骤

  1. 选取物件。
    阵列方向为当前活动工作平面的 x、y、z 三个方向。
  2. 输入 X 方向的复本数,按 Enter
  3. 输入 1 或更多的复制数量。
  4. 输入 Y 方向的复制数量。
  5. 输入 Z 方向的复制数量。
  6. 指定一个矩形的两个对角定义单位方块的距离 ( X 与 Y 方向的间隔 )。
  7. 指定单位方块的高度,按 Enter

    为 X 间距、Y 间距和 Z 间距设定距离值
  8. Enter 接受,或变更阵列选项。

指令行选项

模式
单元

设置阵列物件之间的对角线距离。

填充

设置一个距离(1D)、一个矩形(2D)或一个边界框(3D)以包括数组阵列物件。

数目

阵列中物件的数目。

X数目/Y数目/Z数目

更改物件在 X、Y、Z 方向的数量。

预览

显示动态预览,当您更改选项时预览结果也会出现相应的变化。

间距

设置阵列中物件的间距。

X间距/Y间距/Z间距

更改物件在 X、Y、Z 方向的间距。

ArrayLinear

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阵列

细分侧边栏

变动

阵列 >

直线

ArrayLinear 指令在单一方向上等间距复制物件。

步骤

  1. 选取要整列的物件。
  2. 指定第一个参考点。
  3. 指定第二个参考点。
    第二个参考点同时决定阵列的方向与物件的间距。
指令行选项

数目

阵列物件的总数。

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ArrayPolar

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阵列

变动

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变动

阵列 >

环形

 启用建构历史

ArrayPolar 围绕指定的中心点复制物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定 环形阵列的 中心点。
    环形阵列的旋转轴是通过旋转中心点且于使用中工作平面垂直的直线。
  3. 输入阵列物件的数目,按 Enter
  4. 输入数值必需等于或大于 2 。
  5. 输入旋转角度总合。
    物件的复本会绕着由中心点定义的旋转轴旋转。

指令行选项

可以定义旋转整列所围绕的中心轴线。

建立轴的步骤

  1. 指定中心轴的起点。
  2. 指定中心轴的终点。
    操作与 Rotate3D 指令类似。
    Enter 围绕工作平面的 Z 轴阵列。
使用上次的轴

使用前一次旋转时使用的旋转轴。

预览

显示动态预览,当您更改选项时预览结果也会出现相应的变化。

步进角

输入物件之间的角度。


步进角=20 (左) 和步进角=30 (右)。
旋转

建立环形阵列时旋转物件。


旋转=否 (左) 与旋转=是 (右)。
Z偏移

以设定的距离提高阵列物件的高度。


Z偏移=0 (左) 和Z偏移=1 (右)。

请参考

阵列物件

 

 

 

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