Bend

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变动

弯曲

 启用建构历史

Bend 指令沿着骨干做圆弧弯曲。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定骨干直线的起点代表物件弯曲的原点。
  3. 指定骨干直线的终点。
  4. 指定骨干弯曲后的通过点。
指令行选项

复制

设置是否复制物件,当加号 出现时代表已打开复制模式。复制=是选项支持记录建构历史。

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(左)。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。

限制于骨干

决定如何根据骨干限制弯曲。

物件只有在"骨干"范围内的部分会被弯曲。

物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。

角度

以输入角度的方式设定弯曲量。

对称

对称选项决定如何进行弯曲。

以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。

只弯曲物件的一侧。

维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。


维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

未衰减的

决定变形强度是否朝着弯曲弧的两端衰减。

物件在整个弯曲弧上均匀拉伸或压缩。

曲线的各个分段的长度相同。

物件在弯曲弧的两端拉伸或压缩程度减少。

曲线的各个分段的长度不相同。

请参考

使用通用变形技术(UDT)

如何弯曲实体

 

 

 

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