Bend
| 工具列 | 功能表 |
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变动 弯曲 |
Bend 指令沿着骨干做圆弧弯曲。
| 指令行选项 | |
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复制 | 决定物件是否被复制,当复制模式开启时,光标处会出现一个加号 RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。 |
硬性 | 决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(左)。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 |
限制于骨干 | 决定如何根据骨干限制弯曲。 是物件只有在"骨干"范围内的部分会被弯曲。 否物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。 |
角度 | 以输入角度的方式设定弯曲量。 |
对称 | 对称选项决定如何进行弯曲。 是以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。 否只弯曲物件的一侧。 |
维持结构 | 维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。 这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。 是维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。 否![]() 维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。 |
决定变形强度是否朝着弯曲弧的两端衰减。 是物件在整个弯曲弧上均匀拉伸或压缩。
曲线的各个分段的长度相同。 否物件在整个弯曲弧上均匀拉伸或压缩。
物件在弯曲弧的两端拉伸或压缩程度减少。 | |




