Mirror
| 工具列 | 功能表 |
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变动 镜像 |
Mirror 指令以镜像复制物件。
步骤
指令行选项
三点
指定三个点定义镜像平面。
复制
决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号
。
RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。
X轴
以当前工作视窗中的工作平面坐标轴 x 轴(xz 工作平面)为镜像轴镜像物件。
Y轴
以当前工作视窗中的工作平面坐标轴 y 轴(yz 工作平面)为镜像轴镜像物件。
Z轴
通过当前工作视窗的工作平面(xy平面)镜像物件。
物件
选择一个平面作为镜像平面。
可以选择单一平面、多重曲面的面或挤出物件的边界面作为镜像平面。
镜像平面可以附加在有历史建构功能的平面上,如果曲面变为非平面,则历史记录处于非活动状态,当曲面变为平面时,历史记录处于活动状态。
SubCrv
输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。
请参考
Reflect
能够让细分物件在一个对称平面上对称,并将对称平面两侧的细分物件合并为独立的一个细分物件。
Symmetry
将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。