Mirror

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变动

变动

镜像

 启用建构历史

Mirror 指令以镜像复制物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定镜像平面的起点。
  3. 指定镜像平面的终点。
    当您移动鼠标光标时,可以预览物件镜像后的位置。
    以指定的两个点设定与工作平面垂直的镜像平面。
    如果您想将原来的曲面与镜像后的曲面组合,可以使用物件锁点精确地设定镜像平面。

指令行选项

三点

指定三个点定义镜像平面。

复制

决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

X轴

以当前工作视窗中的工作平面坐标轴 x 轴(xz 工作平面)为镜像轴镜像物件。

Y轴

以当前工作视窗中的工作平面坐标轴 y 轴(yz 工作平面)为镜像轴镜像物件。

Z轴

通过当前工作视窗的工作平面(xy平面)镜像物件。

物件

选择一个平面作为镜像平面。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

请参考

Reflect

能够让细分物件在一个对称平面上对称,并将对称平面两侧的细分物件合并为独立的一个细分物件。

Symmetry

将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。

变动物件

 

 

 

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