从物件建立曲线工具列

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Project

将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。

Project, 松弛

使用松弛选项将曲线/点朝着一个工作平面投影到曲面。

Pull

向曲面、网格、多重曲面或细分物件的法线方向移动曲线和点以查找交点。

Pull, 松弛

使用松弛选项将曲线/点在曲线法线方向上拉回并与曲面相交。

DupEdge

通过复制曲面边缘建立一条曲线。

DupMeshEdge

复制网格物件的边缘建立多重直线。

DupBorder

通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。

DupFaceBorder

复制多重曲面的边界曲线。

ExtractIsocurve

建立曲面结构线的副本。

MoveExtractedIsocurve

在曲面上移动之前通过 ExtractIsocurve 指令从曲面上抽离的结构线。

ExtractWireframe

复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。

BlendCrv, Edges

在两个曲面边缘之间建立保持连续性的混接曲线。

Intersect

在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。

IntersectTwoSets

找到一组物件和另一组物件的交集。

Contour

通过与输入物件相交的一排均匀间隔的平面创建平面曲线、点或剖面线。

Section

通过使平面与输入物件相交来创建平面曲线、点或剖面线。

ShortPath

用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。

Silhouette

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。

ExtractPt

建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。

PointCloudSection

将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。

CreateUVCrv

曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。

ApplyCrv

将曲线包裹到曲面上。

MeshOutline

创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。

Make2D

将几何图形投影到工作平面上。

FitCurveToSurface

将曲线投影或拉回到曲面上,并将曲面 U 或 V 方向的节点参数传递到新曲线上。

 

 

 

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