将曲线/点投影到工作平面以使其与曲面、多重曲面、网格或细分物件相交。
使用松弛选项将曲线/点朝着一个工作平面投影到曲面。
通过复制曲面边缘建立一条曲线。
复制网格物件的边缘建立多重直线。
通过复制一个曲面、多重曲面或网格边缘生成一条曲线或多重直线。
复制多重曲面的边界曲线。
建立曲面结构线的副本。
在曲面上移动之前通过 ExtractIsocurve 指令从曲面上抽离的结构线。
复制曲面、多重曲面的边缘和结构线建立新的曲线。
在两个曲面边缘之间建立保持连续性的混接曲线。
在曲线或曲面相交的位置创建点或曲线。
找到一组物件和另一组物件的交集。
通过与输入物件相交的一排均匀间隔的平面创建平面曲线、点或剖面线。
通过使平面与输入物件相交来创建平面曲线、点或剖面线。
用于画出一个曲面上两个点之间的最短路径 (测地线、Geodesic)。
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立轮廓线。
建立曲线控制点、编辑点、曲面控制点以及网格顶点的副本。
将平面与点或点云物件相交来创建一个平面曲线。
曲面的原始边界与修剪曲线投影至世界 XY 平面。
将曲线包裹到曲面上。
创建网格物件或曲面渲染网格的多重直线轮廓线。
将几何图形投影到工作平面上。
将曲线投影或拉回到曲面上,并将曲面 U 或 V 方向的节点参数传递到新曲线上。
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