EndBulge

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调整端点转折

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调整端点转折

EndBulge 指令调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。

步骤

  1. 选取一条曲线。
  2. 选取一个调整点。
  3. 移动调整点至新位置,按 Enter
指令行选项

连续性 1

连续性 2

设置每个曲线或曲面边缘的连续性。

附注

  • EndBulge 指令可以编辑曲线的形状而不改变端点的正切方向或曲率。利用这个指令,您可以改变一条曲线 (例如:以 BlendCrv 指令建立的混接曲线) 的形状,但始终维持这条曲线与其它几何图形之间的连续性。
  • 编辑曲线时,曲线控制点的移动会被限制在某个路径上,避免曲线端点的切线方向或曲率被改变。
  • 以 EndBulge 指令调整曲线时可以打开曲率图形做辅助,观察曲率的变化。

编辑曲面边缘

  1. 选取一个曲面边缘。
  2. 在曲面边缘上指定一点,曲面在此点的形状会受到最大影响。
    在曲面边缘上指定一点及定义编辑范围。调整曲面时,指定点处会受到最大的影响,影响力往编辑范围两端递减至 0。未设定编辑范围时,指令会以整个曲面边缘当做编辑范围。
  3. 指定曲面边缘上编辑范围的起点,或按 ENTER 以整个曲面边缘为编辑范围。
  4. 指定编辑范围的终点。
  5. 移动调整点编辑曲面边缘的形状。

连续性

设定混接的连续性

正切

位置与曲线的方向。

曲率

位置、方向及曲率。

维持另一端

以设定的连续性维持曲面的另一端。

不受限制。

位置

仅位置相同。

正切

位置与曲线的方向。

曲率

位置、方向及曲率。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

请参考

通过控制点编辑物件

编辑曲面

维基百科: 相切

 

 

 

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