Twist

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变动

扭转

通过 Twist 指令绕着一个轴线扭转物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定扭转轴的起点。
    物件靠近这个点的部分会完全扭转,离这个点最远的部分会维持原来的形状。
  3. 指定扭转轴的终点。
  4. 输入角度,或指定两个参考点定义扭转角度。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

无限大

即使轴线比物件短,变形影响范围还是会及于整个物件。

物件的变形范围受限于轴线的长度。如果轴线比物件短,物件只有在轴线范围内的部分会变形。此外,在轴线端点处会有一段变形缓冲区。


无限延伸=是(左); 无限延伸=否(右)。

维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。


维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

请参考

使用通用变形技术(UDT)

 

 

 

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