网格工具工具列

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Check

获得一个物件数据结构的错误。

MeshRepair

打开网格修复精灵。

Weld

将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。

连结至熔接工具列

WeldVertices

合并所有选定的网格顶点,从网格中去除锐边。

MatchMeshEdge

移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。

FillMeshHole

填补网格上的一个洞。

FillMeshHoles

填补全部的网格洞

RebuildMeshNormals

移除网格法线并重建面和顶点的法线。

RebuildMesh

从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。

DeleteFaces

从网格、细分物件或多重曲面中移除面以创建孔洞。

PatchSingleFace

使用单一的网格面填补网格上的一个洞。

CullDegenerateMeshFaces

删除面积为 0 的网格面。

SwapMeshEdge

可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。

UnifyMeshNormals

更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。

Flip

反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。

ApplyMesh

将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。

SplitMeshEdge

分割一个网格边缘。

SplitDisjointMesh

将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。

Mesh

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。

MeshToNURB

使用 NURBS 曲面复制每个网格面。

MeshPatch

从曲线和点创建一个曲面。

MeshFromLines

从多条相交的直线创建一个网格。

InsertPoint

可沿边缘上的拾取点将顶点和边添加到网格或细分物件中。

MeshFromPoints

从点物件或点云创建网格。

ApplyMeshUVN

将网格与点物件对应至一个曲面上。

MeshBooleanUnion

将物件体块合并组合成一个网格。

连结至 网格布尔运算工具列

ShrinkWrap

创建围绕选定几何体的网格,包括 NURBS 曲面、细分物件、网格、点云和点物件。

Bevel

以指定的分段对网格边缘进行倒斜角/倒圆角。

MeshSplit

以其它物件分割网格。

MeshTrim

删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。

OffsetMesh

通过使用不同的方向模式将顶点移动指定的距离来复制网格。

MergeFace

可以将一组连接的细分面或网格面合并为一个单一面。

MeshIntersect

在网格物件交集的位置建立多重直线。

DupMeshHoleBoundary

通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。

QuadrangulateMesh

将三角网格合并为四边网格。

TriangulateMesh

将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

TriangulateNonPlanarQuads

将所有非平面的四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

PolygonCount

计算选取的物件的渲染网格的面数。

ExtractMeshFaces

从一个网格抽离面。

连结至抽离网格工具列

MergeCoplanarFace

可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。

MergeAllCoplanarFaces

可以将网格、多重曲面或细分物件上每个平面区域的所有面合并为一个单一面。

连结至 摺叠网格工具列.

AddNgonsToMesh

将连接的共面焊接面的区域转换为 n-gons

DeleteMeshNgons

将网格上的 n-gons 转换为三角面或四边面。

Append to mesh

将三角面、四边面或 n-gon 面添加到现有网格。

Stitch

可以匹配一对网格/细分顶点的位置。

Slide

可以沿着相邻的边缘滑动选定的顶点 (或选定边的顶点) 。

插入边缘(循环)

在细分或网格循环边缘插入新边缘。

插入边缘(环状)

在细分或网格环状边缘插入新边缘。

Inset

将选定网格、细分物件或多重曲面的面的边缘向每个面的中心偏移一定距离。

Crease

可以将平滑的细分物件边缘/顶点更改为锐边/锐点,或者将熔接的边缘更改为未熔接的边缘。

RemoveCrease

使细分物件的边缘/顶点或熔接的网格边缘变得光滑。

ExtrudeMesh

可以以不同的挤出方向挤出网格物件的面和边缘。

QuadRemesh

使用独特的算法生成可管理的多边形网格,非常适合渲染、动画、CFD、FEA 和逆向工程。

ReduceMesh

减少网格面、三角面、四边面的数量。

三角网格

将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。

SelMesh

选取全部网格物件。

连结至 选取网格工具列

 

 

 

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