获得一个物件数据结构的错误。
打开网格修复精灵。
移动外露的网格面边缘到相邻面的边缘。
填补网格上的一个洞。
填补全部的网格洞
移除网格法线并重建面和顶点的法线。
从网格中剥离纹理坐标,顶点颜色,曲面曲面和曲面参数。
从网格、细分物件或多重曲面中移除面以创建孔洞。
使用单一的网格面填补网格上的一个洞。
删除面积为 0 的网格面。
可对调共用一个边缘的两个三角形网格面的角。
更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
将与源网格匹配的网格贴合到曲面上。
分割一个网格边缘。
将边缘未接触但组合在一起的网格分割为单个网格。
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
使用 NURBS 曲面复制每个网格面。
从曲线和点创建一个曲面。
从多条相交的直线创建一个网格。
可沿边缘上的拾取点将顶点和边添加到网格或细分物件中。
从点物件或点云创建网格。
将网格与点物件对应至一个曲面上。
将物件体块合并组合成一个网格。
连结至 网格布尔运算工具列
创建围绕选定几何体的网格,包括 NURBS 曲面、细分物件、网格、点云和点物件。
以指定的分段对网格边缘进行倒斜角/倒圆角。
以其它物件分割网格。
删除网格内部或外部与另一个物件相交的部分。
通过使用不同的方向模式将顶点移动指定的距离来复制网格。
可以将一组连接的细分面或网格面合并为一个单一面。
在网格物件交集的位置建立多重直线。
通过复制网格洞的边界创建一个多重直线。
将三角网格合并为四边网格。
将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。
将所有非平面的四角形网格面分割为两个三角形的网格面。
计算选取的物件的渲染网格的面数。
从一个网格抽离面。
连结至抽离网格工具列。
可以将网格、多重曲面或细分物件的相邻共面合并为一个单一面。
可以将网格、多重曲面或细分物件上每个平面区域的所有面合并为一个单一面。
连结至 摺叠网格工具列.
将连接的共面焊接面的区域转换为 n-gons。
将网格上的 n-gons 转换为三角面或四边面。
将三角面、四边面或 n-gon 面添加到现有网格。
可以匹配一对网格/细分顶点的位置。
可以沿着相邻的边缘滑动选定的顶点 (或选定边的顶点) 。
将选定网格、细分物件或多重曲面的面的边缘向每个面的中心偏移一定距离。
可以将平滑的细分物件边缘/顶点更改为锐边/锐点,或者将熔接的边缘更改为未熔接的边缘。
使细分物件的边缘/顶点或熔接的网格边缘变得光滑。
可以以不同的挤出方向挤出网格物件的面和边缘。
使用独特的算法生成可管理的多边形网格,非常适合渲染、动画、CFD、FEA 和逆向工程。
减少网格面、三角面、四边面的数量。
将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024