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斑马纹

Zebra 指令使用条纹贴图分析曲面的平滑度与连续性

EMap 指令是许多以视觉分析曲面的指令之一。这些指令使用 NURBS 曲面评估与渲染技术帮助您以视觉分析曲面的平滑度、曲率及其它重要的属性。

输入物件

  • 曲面、多重曲面、挤出物件、网格、细分物件

步骤

  1. 设定斑马纹的方向、宽度、颜色。
  2. 您可以将班马纹的颜色与底色设成高对比的颜色,使班马纹显示更清楚。
    斑马纹分析的第一步是设定分析网格的密度,分析网格不够精细而无法达到分析的要求时,可以提高分析网格的密度。

斑马纹选项

条纹方向

水平
垂直

条纹粗细

最粗
较粗
标准
较细
最细

条纹颜色

显示边缘和结构线

显示分析物件的边缘或结构线。

调整网格

打开分析网格选项以更改分析网格密度。增加网格密度可提高分析精度。

新增物件

新增更多物件以进行分析。

移除物件

从分析中移除已选取的物件。

解读斑马纹

位置连续 (G0)

如果斑马线在曲面连接的地方出现了扭结或错位,说明曲面在这个位置只是简单的接触在一起,这种情况是 G0 (仅位置) 连续

正切相同但曲率不同 (G1)

如果两个曲面相接边缘处的斑马纹相接但有锐角,两个曲面的相接边缘位置相同,切线方向也一样,代表两个曲面以 G1 (位置 + 正切)连续性相接。以 FilletSrf 指令建立的曲面有这样的特性。

位置、正切、曲率相同 (G2)

如果两个曲面相接边缘处的斑马纹平顺地连接,两个曲面的相接边缘除了位置和切线方向相同以外,曲率也相同,代表两个曲面以 G2 (位置 + 正切 + 曲率)连续性相接。BlendSrfMatchSrf NetworkSrf 指令可以建立有这样特性的曲面。NetworkSrf 指令只有在以曲面的边缘为边缘曲线时才可以选择 G1 与 G2 连续。

如果您要使用 Zebra 指令分析的曲面没有分析网格存在,Rhino 会以 网格选项对话框中的设置建立在工作视窗中不可见的分析网格。

曲面分析网格会储存在 Rhino 的文件里,这些网格可能会让文件变的很大。RefreshShade 指令与 SaveSaveAs 指令的仅储存几何图形选项可以清除文件中的分析网格。

分析自由造型的 NURBS 曲面时,必需使用较精细的网格才可以得到较准确的分析结果。

ZebraOff

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曲面分析

不在功能表上。

ZebraOff 指令关闭斑马纹分析及斑马纹选项对话框。

步骤

请参考

分析物件

维基百科: 相切

 

 

 

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