通过设置控制点的位置绘制一条曲线。
通过数个点物件逼近一条曲线。
建立一条通过曲面上指定点的曲线。
将鼠标拾取约束到选定的细分物件上。
通过控制杆绘制贝塞尔曲线。
在选取的网格上拖曳鼠标描绘曲线。
建立通过多重直线顶点的控制点曲线。
建立通过多重直线顶点的内插点曲线。
建立一条起点与其它曲线正切的圆锥线。
建立一条起点和终点都与其它曲线正切的圆锥线。
从三点绘制一条抛物线。
通过焦点、顶点或系数绘制一条双曲线。
用于创建悬挂于两端点间的链条或缆绳之类的曲线,且会因为自身的重力而有不同的形状。
在两条闭合或开放曲线之间创建均分曲线。
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