ShowRenderMesh

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ShowRenderMesh 指令可以建立所选物件的渲染网格。默认情况渲染网格是不可见的。在需要评估物件的渲染网格密度的任何情况下,都可以使用此指令。

步骤

  • 文档网格的设置可以控制模型中所有曲面的渲染网格密度。
  • 物件属性中的自定义网格可以覆盖特定物件的文档网格的设置。

HideRenderMesh

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HideRenderMesh 指令可以关闭以 ShowRenderMesh 指令显示的渲染网格。

步骤

  • 选取已开启渲染网格的曲面物件。

ToggleRenderMesh

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ToggleRenderMesh 指令可以改变所选物件渲染网格的显示状态。

步骤

请参考

设置工作视窗的显示模式