分析工具列
ShowDir
打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。
ShowDirOff
关闭方向分析工具并关闭方向显示。
EvaluatePt
获取所选取位置在世界坐标与工作平面坐标中的位置。
EvaluateUVPt
显示曲面上指定位置的 UV 坐标。
Distance
获取所选两个位置的距离。
Angle
获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。
Diameter
获取一条曲线上指定点的直径。
Bounce
选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。
CurvatureGraph
使用图形分析曲线或曲面的曲率。
CurvatureGraphOff
关闭曲率图形显示。
GCon
获取两条相接的曲线之间的几何连续性。
CrvDeviation
可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。
AreaCentroid
获取并标记一个物件的面积质心。
链接至质量属性工具列
ShowEnds
打开端点分析工具并显示出曲线的端点。
ShowEndsOff
关闭端点分析工具并关闭曲线的端点显示。
反转
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
方向
显示并编辑物件的法线方向。
PolygonCount
计算选取的物件的渲染网格的面数。
EdgeContinuity
以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。
Clash
Clash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。
IntersectSelf
查找曲线中的自相交或重叠部分,并用点物件或曲线段进行标记。
ClearAnalysisMeshes
删除模型中的所有曲面分析网格。