分析工具列

打开工具列...

ShowDir

打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。

ShowDirOff

关闭方向分析工具并关闭方向显示。

EvaluatePt

获取所选取位置在世界坐标与工作平面坐标中的位置。

EvaluateUVPt

显示曲面上指定位置的 UV 坐标。

Length

获取曲线或曲面边缘的长度值。

Domain

获取曲线或曲面的定义域。

Distance

获取所选两个位置的距离。

Angle

获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。

Diameter

获取一条曲线上指定点的直径。

Radius

获取曲线的半径。

Curvature

获取曲线或曲面的曲率。

Bounce

选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。

CurvatureGraph

使用图形分析曲线或曲面的曲率。

CurvatureGraphOff

关闭曲率图形显示。

GCon

获取两条相接的曲线之间的几何连续性。

CrvDeviation

可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。

AreaCentroid

获取并标记一个物件的面积质心。

连结至质量属性工具列

CurvatureAnalysis

使用假色分析曲面的曲率。

连结至曲面分析工具列

CurvatureAnalysisOff

关闭曲率分析显示。

ShowEdges

高亮显示曲面和多重曲面的边缘,显示“边缘分析”控件。

连结至边缘工具工具列

ShowEdgesOff

关闭边缘显示。

ShowEnds

打开端点分析工具并显示出曲线的端点。

ShowEndsOff

关闭端点分析工具并关闭曲线的端点显示。

反转

反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。

Dir

显示并编辑物件的法线方向。

Check

获得一个物件数据结构的错误。

连结至几何图形修正工具列

CheckNewObjects

反馈创建或导入物件数据结构时的错误。

SelBadObjects

选取所有无法通过检查的物件

连结至检测工具列

CheckNewObjects

反馈创建或导入物件数据结构时的错误。

PolygonCount

计算选取的物件的渲染网格的面数。

EdgeContinuity

以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。

Clash

Clash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。

IntersectSelf

查找曲线中的自相交点,并用点物件进行标记。

ClearAnalysisMeshes

删除模型中的所有曲面分析网格。

 

 

 

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