打开方向分析工具并开启曲线、曲面与多重曲面的方向显示。
关闭方向分析工具并关闭方向显示。
获取所选取位置在世界坐标与工作平面坐标中的位置。
显示曲面上指定位置的 UV 坐标。
获取所选两个位置的距离。
获取两条直线之间的夹角,这两条直线可以从场景中选取也可以定义。
获取一条曲线上指定点的直径。
选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。
使用图形分析曲线或曲面的曲率。
关闭曲率图形显示。
获取两条相接的曲线之间的几何连续性。
可以得到两条曲线之间的最大与最小距离。
获取并标记一个物件的面积质心。
连结至质量属性工具列
打开端点分析工具并显示出曲线的端点。
关闭端点分析工具并关闭曲线的端点显示。
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
显示并编辑物件的法线方向。
计算选取的物件的渲染网格的面数。
以细线来可视化边缘对之间的位置关系,判断它们之间的距离、相切和曲率差异。
Clash 指令使用间隙距离来检测两组物件之间的碰撞。
查找曲线中的自相交点,并用点物件进行标记。
删除模型中的所有曲面分析网格。
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