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细分物件/网格 编辑工具>以四边面重构网格 |
QuadRemesh 指令可从现有曲面、网格或细分物件快速创建具有优化拓扑结构的四边形网格。它使用独特的算法来生成可管理的多边形网格,非常适合用于渲染,动画,CFD,FEA 和逆向工程。
选项
设置输出网格的近似边缘长度。
将输出网格的近似面数设置为算法的目标。
设置为0可获得最小数目的四边形和均一的大小。数值超多30,对少量四边形大小的控制减弱。较高的值会导致高曲率区域中的四边形形状变小。设置为100可保留更多细节。
0 |
100 |
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面的形状 |
尽可能为四边面 |
宽度和高度各不相同 |
面的大小 |
接近 |
多变 |
面的密度 |
均匀 |
细节处面更密集 |
逼近初始形状 |
更接近 |
差距大 |
期望达到的目标面数量 |
更接近 |
差距大 |
缺点 |
拓扑结构更加不规则 |
更多面 |
指定是否沿输入物件的子面边界创建网格边缘。
忽略子面边界。
除了被算法判定为无意义的边界外,将保留所有子面边界,这通常是最好的选择。
保留所有子面边界。
选择在对象的边界框的X、Y或Z中心平面上执行对称重构网格。可以选择多个轴,此选项仅在对称物件以及选择正确的对称平面时才起作用。
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四边面重构网格将尝试沿导向曲线放置边缘回路或环状边缘。导向曲线可用于定义更多细节,或简单地影响区域中四边面重构网格的方向。导向曲线必须投影到输入物件上才能产生效果。点击
以选择导向曲线。这些选项控制导向曲线如何影响最终的四边面网格。
对结果没有影响。
通过影响四边面的自然流动趋势来调整四边面的总体方向。引导曲线对结果的影响很小。
使交叉边缘垂直于导向曲线。导向曲线对结果的影响较大,但环状边缘可能不完全贴合导向曲线。
沿导向曲线放置边缘回路,导向曲线对结果的影响最大。
使用 30 度法线夹角阈值来划分具有硬边(锐边)的四边面网格。如果两个相邻面之间的折角度数大于30度,则会添加一条硬边边缘回路。
如果有以下情况请关闭此选项...
您不希望四边面网格出现硬边。
如果输入网格是无序的,请避免因打开此选项而产生意外的硬边。
将生成的四边面网格转换为平滑的细分物件。如果可能,将保留硬边。
此选项与 ToSubD 指令的功能一致。
将四边面网格上的角顶点转化为细分物件的角顶点。
此选项与 ToSubD 指令中的网格角顶点选项的功能一致。
开 - 四边面网格的顶点被用作细分物件顶点。细分物件位于四边面网格上,这通常用于逆向工程。
关 - 四边面网格的顶点被用作细分物件的控制点连线。输出结果通常比输入形状略小或略大。
此选项与 ToSubD 指令中的使用网格选项的功能一致。
预览四边面重构网格的结果,更改设置时,预览将会更新。
预览计算对话框底部附近的平均边长和面数。
如果输入物件是密集的线框,启用此选项时预览将不可见。
重构网格后删除输入物件。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024