QuadRemesh

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编辑工具>以四边面重构网格

QuadRemesh 指令可从现有曲面、网格或细分物件快速创建具有优化拓扑结构的四边形网格。它使用独特的算法来生成可管理的多边形网格,非常适合用于渲染,动画,CFD,FEA 和逆向工程。

选项

目标边缘长度

设置输出网格的近似边缘长度。

目标四边面数量

将输出网格的近似面数设置为算法的目标。

自适应大小 (0-100)

设置为0可获得最小数目的四边形和均一的大小。数值超多30,对少量四边形大小的控制减弱。较高的值会导致高曲率区域中的四边形形状变小。设置为100可保留更多细节。

 
0
100
面的形状

尽可能为四边面

宽度和高度各不相同

面的大小

接近

多变

面的密度

均匀

细节处面更密集

逼近初始形状

更接近

差距大

期望达到的目标面数量

更接近

差距大

缺点

拓扑结构更加不规则

更多面

自适应四边面数量

使用曲面边缘(仅限多重曲面/挤出物件)

指定是否沿输入物件的子面边界创建网格边缘。

关闭

忽略子面边界。

智能

除了被算法判定为无意义的边界外,将保留所有子面边界,这通常是最好的选择。

严格

保留所有子面边界。

对称轴: X Y Z

选择在对象的边界框的X、Y或Z中心平面上执行对称重构网格。可以选择多个轴,此选项仅在对称物件以及选择正确的对称平面时才起作用。

停用
启用
导向曲线

四边面重构网格将尝试沿导向曲线放置边缘回路或环状边缘。导向曲线可用于定义更多细节,或简单地影响区域中四边面重构网格的方向。导向曲线必须投影到输入物件上才能产生效果。点击选取曲线以选择导向曲线。

曲线影响

这些选项控制导向曲线如何影响最终的四边面网格。

对结果没有影响。

近似

通过影响四边面的自然流动趋势来调整四边面的总体方向。引导曲线对结果的影响很小。

创建环形边缘

使交叉边缘垂直于导向曲线。导向曲线对结果的影响较大,但环状边缘可能不完全贴合导向曲线。

创建回路边缘

沿导向曲线放置边缘回路,导向曲线对结果的影响最大。

检测硬边

使用 30 度法线夹角阈值来划分具有硬边(锐边)的四边面网格。如果两个相邻面之间的折角度数大于30度,则会添加一条硬边边缘回路。

如果有以下情况请关闭此选项...

转换为细分物件

将生成的四边面网格转换为平滑的细分物件。如果可能,将保留硬边。

此选项与 ToSubD 指令的功能一致。

细分锐边

将四边面网格上通过检测硬边选项添加的锐边转换为输出细分物件上的锐边。

此选项与 ToSubD 指令中的网格锐边选项的功能一致。

细分物件角顶点

将四边面网格上的角顶点转化为细分物件的角顶点。

此选项与 ToSubD 指令中的网格角顶点选项的功能一致。

内插点细分

- 四边面网格的顶点被用作细分物件顶点。细分物件位于四边面网格上,这通常用于逆向工程。

- 四边面网格的顶点被用作细分物件的控制点连线。输出结果通常比输入形状略小或略大。

此选项与 ToSubD 指令中的使用网格选项的功能一致。

预览

预览四边面重构网格的结果,更改设置时,预览将会更新。

预览计算对话框底部附近的平均边长和面数。

隐藏输入物件

如果输入物件是密集的线框,启用此选项时预览将不可见。

删除输入物件

重构网格后删除输入物件。

 

 

 

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