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网格 ShrinkWrap |
ShrinkWrap 指令可以创建围绕选定几何体的网格,包括 NURBS 曲面、细分物件、网格、点云和点物件。
ShrinkWrap 指令非常适合创建:
选项
输出网格边缘的大致长度。
默认的边长会自动计算
当增加多边形优化时,输出网格的边长偏差更大。
以模型单位的距离偏移输出网格。
设置输出网格的平滑强度。
自适应地折叠输出网格的顶点。
较高的百分比值会减少更多的面,但沿硬边的面将被保留。
从输入网格或点云的每个顶点/点构建输出网格。
当输入物件为细分物件或 NURBS 曲线时,使用其渲染网格的顶点。这样有助于在其上自定义渲染网格以添加更多顶点。
当输入为点或点云时,此选项默认启用。对于其他对象类型,默认情况下禁用。
当它们相交时,膨胀的网格会合并成更大的网格。
在将输入物件传递给网格创建过程之前填补其中的洞。
在大多数情况下,这个选项都非常有帮助。在少数情况下,它可能会将设计上的微小间隙进行封闭。
当启用使顶点和点向外膨胀时,此设置对作为输入的点或点云没有影响。
将网格的顶点颜色和点云中点的显示颜色添加到收缩包裹网格中作为顶点颜色。
如果成功创建了输出网格,则删除输入物件。
在指令会话中预览输出网格。
在预览网格上显示线框。
在预览网格时隐藏输入物件。
使用独特的算法生成可管理的多边形网格,非常适合渲染、动画、CFD、FEA 和逆向工程。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024