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物件属性

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F3

渲染属性可以被赋予给图层或物件,将用于在 Rhino 内置渲染器中渲染。

使用图层材质

物件将使用赋予给图层的渲染材质,可以在图层对话框修改赋予给图层的材质。

可以在材质面板中将材质赋予给图层

  1. 工具功能表中,点击赋予给图层
  2. 选择图层对话框勾选要赋予材质的图层。

赋予材质给选取物件的图层

  1. 工具功能表中,点击赋予给选取物件的图层
  2. 在 Rhino 工作视窗,选取目标物件。

从图层面板赋予材质

  1. 图层面板中选取一个或多个图层,点击材质栏。
  2. 在图层材质对话框选取一个材质。

    输入一个字母以导航到列表中以该字母开头的第一个材质名称。

拖放材质至图层

使用父物件

当物件位于图块中时,它将使用其父层级 (图块实例)的材质进行渲染。

范例:使用父物件的材质

  1. 为图层 1 设置材质。
  2. 在图层 1 上绘制一个球体。
  3. 选取这个球体,将它的材质来源设置为“以父物件”。
  4. 使用 Block 指令将球体放到一个图块当中。
  5. 为图层 2 设置一个不同的材质。
  6. 在图层 2 中插入一个图块重复第四步的操作。
    球体将显示出图层 2 的材质,因为图块在图层 2 中,而物件在图块中以父物件的方式获得材质。
  7. 选取改图块引例,将材质属性设置为“以物件”。
    球体将更改为物件的材质。

对于嵌套的图块: 如果图块中还有嵌套的图块,那么嵌套图块中的设置为“以父物件”获得材质的物件将不再受进步一嵌套的影响,只受其父物件图块的影响。

搜索框

在搜索框中输入文本以过滤现有材质。单击 可使用名称、附注或标签进行过滤。 详情...

使用新材质

创建一个新材质。

将一个材质赋予到物件。

  1. 工具功能表中,点击赋予给选择。
  2. 在 Rhino 工作视窗,选取目标物件。
    可以通过选取子物件将材质赋予给多重曲面中的面。

赋予给预选物件

  1. 在 Rhino 工作视窗,选取目标物件。
  2. 工具功能表中,点击赋予给选择。

拖放材质至物件

请参考

Snapshots

Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图已命名位置记录图层状态渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式材质位置灯光设置渲染圆管置换渲染圆角装饰线厚度

Materials

打开或关闭材质面板。

 

 

 

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