材质
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编辑 物件属性 窗口 面板 > 属性 |
F3 |
渲染属性可以被赋予给图层或物件,将用于在 Rhino 内置渲染器中渲染。
使用图层材质
物件将使用赋予给图层的渲染材质,可以在图层对话框修改赋予给图层的材质。
可以在材质面板中将材质赋予给图层
- 在工具
功能表中,点击赋予给选取物件的图层。 - 在选择图层对话框勾选要赋予材质的图层。
赋予材质给选取物件的图层
- 在工具
功能表中,点击赋予给选取物件的图层。 - 在 Rhino 工作视窗中,选取目标物件。
拖放材质至图层
- 将材质的预览缩略图拖放至图层面板中的目标图层。
拖放的方式一次只能赋予一个图层材质。
使用父物件
当物件包含在图块中时,它会使用其父级 (图块实例) 的材质进行渲染。
范例:使用父物件的材质
- 为图层 1 设置材质。
- 在图层 1 上绘制一个球体。
- 选取这个球体,将它的材质来源设置为“以父物件”。
- 使用 Block 指令将球体放到一个图块当中。
- 为图层 2 设置一个不同的材质。
- 在图层 2 中插入一个图块重复第四步的操作。
球体将显示出图层 2 的材质,因为图块在图层 2 中,而物件在图块中以父物件的方式获得材质。 - 选取改图块引例,将材质属性设置为“以物件”。
球体将更改为物件的材质。
对于嵌套的图块: 如果图块中还有嵌套的图块,那么嵌套图块中的设置为“以父物件”获得材质的物件将不再受进步一嵌套的影响,只受其父物件图块的影响。
搜索框
在搜索框中输入文本以搜索现有材质。单击
可以通过名称、注释或标签进行搜索。点此了解详情...
使用新材质
创建一个新材质。
赋予给预选物件
- 在 Rhino 工作视窗,选取目标物件。
- 在工具
功能表中,点击赋予给选取的物件。
拖放材质至物件
- 将材质的预览缩图拖放至目标物件。
请参考
Snapshots
Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名位置记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线和厚度。
Materials
打开或关闭材质面板。