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编辑 物件属性 窗口 面板 > 属性 |
F3 |
渲染属性可以被赋予给图层或物件,将用于在 Rhino 内置渲染器中渲染。
物件将使用赋予给图层的渲染材质,可以在图层对话框修改赋予给图层的材质。
当物件位于图块中时,它将使用其父层级 (图块实例)的材质进行渲染。
对于嵌套的图块: 如果图块中还有嵌套的图块,那么嵌套图块中的设置为“以父物件”获得材质的物件将不再受进步一嵌套的影响,只受其父物件图块的影响。
在搜索框中输入文本以过滤现有材质。单击 可使用名称、附注或标签进行过滤。 详情...
创建一个新材质。
Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名位置记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线和厚度。
打开或关闭材质面板。
Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024