Bake

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不在工具列上。

不在功能表上。

Bake 指令将物件的贴图和印花合并为一个单独的图像文件并赋予物件的贴图。

步骤

  1. 贴图印花放置到物件上。
  2. 在物件上执行 Bake 指令。
    物件贴图和印花将合并到一个图像。

    图像赋予给一个新的材质,材质将通过曲面贴图轴赋予给物件。
    物件上所有的印花将被移除,但看起来和之前是一样的。

BakeMapping

工具列

功能表

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BakeMapping 指令将贴图从 UV 网格映射到另一个网格以创建新的贴图图像。

水果的贴图在同一物件的两个 UV 网格之间进行烘焙。

步骤

  1. 选取一个物件。

    该物件必须包含至少两个贴图轴通道。

  2. 输入源贴图轴通道的编号。

  3. 输入目标贴图轴通道的编号。

  4. 设置要保存的图像选项。

指令行选项

填充周围额外的像素 <d>

包括在烘焙贴图中的源 UV 网格周围的额外像素。

保存图像选项

宽度/高度

烘焙图像的尺寸。

锁定

保持宽高比。

包括 Alpha 通道

在烘焙图像中包括透明像素。

预设尺寸

将烘焙图像以预设尺寸进行保存。

请参考

Unwrap

将曲面贴图轴坐标和物件的贴图投影到世界 XY 平面上。

UV 编辑器

将选定物件的贴图坐标投影到指定的空间区域。

Bake

将一个物件的贴图与印花合并为单个位图文件并将其作为物件的贴图。

 

 

 

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