工具列 | 功能表 | 状态列 |
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Gumball 指令在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。
指令行选项
打开或关闭所选物件的操作轴小部件,或在打开和关闭之间切换。
将鼠标指针指向控制杆,可以显示操作和修改键的工具提示。
根据所选物件类型,操作和修改键可能会有所不同。
可以从光标工具提示选项中打开或关闭工具提示。
使用 Ctrl (⌘) 键拖动以约束物件在平面上挤出的方向。
拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以复制物件。
再次轻敲 Alt (⌥) 键退出复制模式。
按住 Shift (⇧) 键拖动以在两个轴上以相同比例调整物件的大小。
操作轴的原点是缩放的基准点。
Shift (⇧) + 单击平面控制杆以输入比例因子。
双击平面控制杆以重新定位平面上的操作轴。
移动鼠标并单击,或输入距离并按 Enter 键。
按住 Ctrl (⌘) 键拖动以将闭合平面曲线或曲面强制挤出为开放物件。
按住 Shift (⇧) 键拖动以延伸或缩短与选定面连接的周围的面。
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PushPull 指令提供了与挤出/延伸控制杆类似的编辑能力。
当拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以创建一个独立的物件。
Alt (⌥) + 单击挤出控制杆,以创建一个可以输入挤出数值的单独物件。
点击挤出控制杆输入挤出距离。
拖动 x、y 或 z 箭头以沿箭头方向移动物件。
可以启用距离约束。
使用 Ctrl (⌘) 键拖动进行挤出。
这个键组合的作用类似于挤出控制杆。
拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以复制物件。
再次轻敲 Alt (⌥) 键退出复制模式。
Alt (⌥) + 单击箭头控制杆以使用数字输入进行复制。
点击箭头控制杆输入移动距离。
在输入距离时,按住 Shift (⇧)+/Enter/Space/Tab 可以将物件向相反方向移动。
点击圆圈显示操作轴功能表。
操作轴功能表
拖拽操作轴离开默认位置。
将操作轴还原为预设的位置与定位。
操作轴小部件与工作平面 xyz 方向对齐。操作轴原点位于物件面向工作平面的边界框的中心。
操作轴部件对齐到物件。
对于不同的对象类型,默认对齐方式是不同的。
操作轴小部件与世界 xyz 方向对齐。操作轴原点位于物件面向世界的边界框的中心。
拖曳时可使用物件锁点。
拖曳时不使用物件锁点。
当操作轴小部件可见时,围绕操作轴原点旋转视图。否则,围绕视图中心旋转视图。
将操作轴的拖动量设置为鼠标移动的百分比,以此控制操作轴的拖曳速度。预设值 100% 时操作轴的移动距离与鼠标光标一致。
需要以操作轴微调控制点时可以将这个百分比调低一些,让操作轴的移动距离小于鼠标光标的移动距离。当控件关闭时,拖动强度重置为100%。
打开操作轴选项。
使用 Ctrl (⌘) 拖动以在起始角和结束角之间形成平直放样。
拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以复制物件。
Alt (⌥) + 单击圆弧控制杆以使用数字输入进行复制。
单击圆弧控制杆以输入旋转角度。
双击圆弧以围绕轴旋转操作轴小部件。
移动鼠标并单击,或输入一个角度并按 Enter 键。
拖动缩放控制杆以沿着箭头方向进行单轴缩放。
按住 Ctrl (⌘) 键拖动可以向内或向外挤出。
按住 Shift (⇧) 键拖动可以对物件进行三轴缩放。
拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以复制物件的缩放副本。
再次轻敲 Alt (⌥) 键退出复制模式。
Alt (⌥) + 单击缩放控制杆以使用数字输入进行复制。
单击缩放控制杆以输入比例因子。
双击缩放控制杆以更改其长度。
移动鼠标并单击,或输入缩放比例并按 Enter 键。
拖动切割控制杆挤出闭合平面曲线后,并使其切割相交物件,类似于 BooleanDifference 指令。
如果切割曲线是一个可以横穿相交物件的开放曲线,物件的两侧将被保留,类似于 BooleanSplit 指令。
切割控制杆只出现在垂直于曲线平面的轴上。(左)
使用 Ctrl (⌘)键拖动可将挤出添加到相交的物件,类似于 BooleanUnion 指令。
点击切割控制杆输入挤出距离。
常见操作
一些操作在不同的操作轴控制杆上以相同的方式工作。
单击任意控制杆。
输入距离、旋转角度或比例因子的数值。
Alt (⌥) + 单击任意控制杆。
输入距离、旋转角度或比例因子的数值。
Ctrl (⌘) + 双击控制杆。
工具列 |
功能表 |
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GumballSettings 指令从指令行选项中更改操作轴外观。
指令行选项
打开选定物件的操作轴小部件。
当拖动操作轴控制杆时使用物件锁点。
设置操作轴控制杆在 X、Y、Z 方向上的颜色。
更改操作轴组件的可见性。
移动控制杆箭头,包括切割线和挤出点。
绕着 X、Y、Z 轴的圆弧。
小矩形和与操作轴原点连接的虚线。
XY、YZ 和 XZ 平面上的窗口图标。
Z 方向箭头上的挤出点。
Z 方向箭头上的切割短线。
小圆圈和虚线连接到操作轴原点。
设置操作轴小部件和控制杆的像素大小。
弧和箭头的大小。
箭头的长度。
箭头的宽度。
小矩形的尺寸。
窗口图标与操作轴原点之间的距离。
窗口图标的大小。
窗口平面图标的可见性视角。 详情...
箭杆的厚度。
弧线的厚度。
操作轴原点与菜单圆球之间的距离。
功能表圆球的半径。
当操作轴小部件可见时,围绕操作轴原点旋转视图。否则,围绕视图中心旋转视图。
工具列 | 功能表 | 状态列 | 操作轴小部件功能表 |
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<选项> |
对齐工作平面 对齐物件 对齐世界平面 对齐视图 |
GumballAlignment 指令设定操作轴的对齐方式。
指令行选项 | |
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工作平面 |
将操作轴与目前的工作平面对齐。 |
物件 |
设置操作轴部件与选取的物件对齐。除非物件是帧平面,否则与物件对齐的操作轴将放置在平面中心。 |
世界 |
将操作轴与世界坐标轴对齐。 |
视图 |
将操作轴小部件对齐方式设置为当前工作视窗的视图平面。
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工具列 |
功能表 |
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GumballDynamicRelocate 指令允许通过拖拽操作轴的控件来重新定位操作轴。
拖动操作轴的其中一个控件。完成后按 Enter 键。
当重新定位操作轴时,可锁点拖拽始终处于启用状态。
GumballDynamicRelocate 指令可以通过双击操作轴控件来运行。
更改物件上的操作轴小部件的位置与方向。
工具列 | 功能表 |
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GumballScaleMode 指令可以基于操作轴半径或物件大小来设置缩放操作杆的大小。此指令不会影响移动操作杆(箭头)和旋转操作杆(圆弧)。
指令行选项 | |
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模式 |
相对缩放操作轴的大小等于操作轴半径乘以控制杆相对位置系数。 绝对缩放操作杆延伸到物件的边框方块处。 附注在绝对模式下,以不同的格式输入比例值会以不同的方式缩放物件。
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控制杆相对位置系数 |
设置缩放控制杆相对操作轴半径设置的大小。 设置为大于 1 的数缩放控制杆将比操作轴半径长,设置为 0 到 1 的数,缩放控制杆将比操作半径短。 |
工具列 | 功能表 | 操作轴小部件功能表 |
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定位操作轴 |
GumballRelocate 指令移动操作轴原点并重新定位方向。
移动操作轴的另一种方法是按住 Ctrl (⌘) 键的同时拖动操作轴小部件。
指令行选项
设置缩放操作杆的 x、y 和 z 轴的长度。
工具列 | 功能表 | 操作轴小部件功能表 |
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重设操作轴 |
GumballReset 指令可以将经过 GumballRelocate 指令重新定位的操作轴迅速恢复到其原始位置。
工具列 |
功能表 |
状态列 |
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自动重置操作轴 |
GumballAutoReset 指令可以在每次执行变动操作后迅速将操作轴恢复到其起始位置。
通过此设置可以总是用最初的操作轴位置自由旋转物件。
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