Gumball
| 工具列 | 功能表 | 状态列 |
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Gumball 指令在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。
步骤
- 点击状态栏中的操作轴窗格以切换操作轴小部件的可见性。
指令行选项
打开 / 关闭 / 切换
打开或关闭所选物件的操作轴小部件,或在打开和关闭之间切换。
显示控制杆操作的工具提示
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将鼠标指针指向控制杆,可以显示操作和修改键的工具提示。
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根据所选物件类型,操作和修改键可能会有所不同。
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可以从光标工具提示选项中打开或关闭工具提示。
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平移控制杆操作
平面移动
挤出 - Ctrl (⌘ on Mac)
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使用 Ctrl (⌘) 键拖动以约束物件在平面上挤出的方向。
复制 - 轻敲 Alt (⌥ on Mac)
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拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以复制物件。
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再次轻敲 Alt (⌥) 键退出复制模式。
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双轴缩放 - Shift (⇧ on Mac)
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按住 Shift (⇧) 键拖动以在两个轴上以相同比例调整物件的大小。
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操作轴的原点是缩放的基准点。
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Shift (⇧) + 单击平面控制杆以输入比例因子。
移动操作轴平面 - 双击
-
双击平面控制杆以重新定位平面上的操作轴。
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移动鼠标并单击,或输入距离并按 Enter 键。
挤出控制杆操作
挤出
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拖动挤出控制杆以沿着箭头方向挤出物件。
开放挤出 - Ctrl (⌘ on Mac)
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按住 Ctrl (⌘) 键拖动以将闭合平面曲线或曲面强制挤出为开放物件。
两侧挤出 - Shift (⇧ on Mac)
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按住 Shift (⇧) 拖动即可同时向两侧挤出。
- 两侧模式仅在某些情况下可用,例如选中曲面或曲线时。
延伸面 - Shift (⇧ on Mac)
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按住 Shift (⇧) 键拖动以延伸或缩短与选定面连接的周围的面。
- 延伸模式仅在所有周围的面都是平面时才可用。
- 当所选面可以使用延伸模式时,挤出控制杆周围会显示一个圆圈。
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延伸
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挤出
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PushPull 指令提供了与挤出/延伸控制杆类似的编辑能力。
复制 - 轻敲 Alt (⌥ on Mac)
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当拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以创建一个独立的物件。
- 再次轻敲 Alt (⌥) 键退出复制模式。
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Alt (⌥) + 单击挤出控制杆,以创建一个可以输入挤出数值的单独物件。
数值输入 - 单击
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点击挤出控制杆输入挤出距离。
箭头控制杆操作
移动
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拖动 x、y 或 z 箭头以沿箭头方向移动物件。
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可以启用距离约束。
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挤出 - Ctrl (⌘ on Mac)
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使用 Ctrl (⌘) 键拖动即可生成封闭挤出。
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这个键组合的作用类似于挤出控制杆。
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复制 - 轻敲 Alt (⌥ on Mac)
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拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以复制物件。
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再次轻敲 Alt (⌥) 键退出复制模式。
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Alt (⌥) + 单击箭头控制杆以使用数字输入进行复制。
数值输入 - 单击
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点击箭头控制杆输入移动距离。
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在输入距离时,按住 Shift (⇧)+
/Enter/Space/Tab 键可以将物件向相反方向移动。
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移动操作轴
- 双击箭头以沿着箭头方向重新定位操作轴。
- 移动鼠标并单击,或输入距离并按 Enter 键。
功能表热点操作
点击
-
点击圆圈显示操作轴功能表。
操作轴功能表
定位操作轴
拖拽操作轴离开默认位置。
重设操作轴
将操作轴还原为预设的位置与定位。
对齐工作平面
操作轴小部件与工作平面 xyz 方向对齐。操作轴原点位于物件面向工作平面的边界框的中心。
对齐物件
操作轴部件对齐到物件。
对于不同的对象类型,默认对齐方式是不同的。
对齐世界平面
操作轴小部件与世界 xyz 方向对齐。操作轴原点位于物件面向世界的边界框的中心。
可锁点
拖曳时可使用物件锁点。
不锁点
拖曳时不使用物件锁点。
视图绕着操作轴旋转
当操作轴小部件可见时,围绕操作轴原点旋转视图。否则,围绕视图中心旋转视图。

拖曳强度
将操作轴的拖动量设置为鼠标移动的百分比,以此控制操作轴的拖曳速度。预设值 100% 时操作轴的移动距离与鼠标光标一致。

需要以操作轴微调控制点时可以将这个百分比调低一些,让操作轴的移动距离小于鼠标光标的移动距离。当控件关闭时,拖动强度重置为100%。
设置...
打开操作轴选项。
圆弧控制杆操作
旋转
- 拖动 x、y 或 z 箭头以围绕轴旋转物件。
挤出 - Ctrl (⌘ on Mac)
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使用 Ctrl (⌘) 拖动以在起始角和结束角之间形成平直放样。
复制 - 轻敲 Alt (⌥ on Mac)
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拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以复制物件。
- 再次轻敲 Alt (⌥) 键退出复制模式。
-
Alt (⌥) + 单击圆弧控制杆以使用数字输入进行复制。
数值输入 - 单击
-
单击圆弧控制杆以输入旋转角度。
旋转操作轴 - 双击
-
双击圆弧以围绕轴旋转操作轴小部件。
-
移动鼠标并单击,或输入一个角度并按 Enter 键。
缩放控制杆操作
单轴缩放
-
拖动缩放控制杆以沿着箭头方向进行单轴缩放。
挤出 - Ctrl (⌘ on Mac)
-
按住 Ctrl (⌘) 键拖动可以向内或向外挤出。
三轴缩放 - Shift (⇧ on Mac)
-
按住 Shift (⇧) 键拖动可以对物件进行三轴缩放。
复制 - 轻敲 Alt (⌥ on Mac)
-
拖动时,轻敲 Alt (⌥)键以复制物件的缩放副本。
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再次轻敲 Alt (⌥) 键退出复制模式。
-
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Alt (⌥) + 单击缩放控制杆以使用数字输入进行复制。
数值输入 - 单击
-
单击缩放控制杆以输入比例因子。
移动控制杆 - 双击
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双击缩放控制杆以更改其长度。
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移动鼠标并单击,或输入缩放比例并按 Enter 键。
切割控制杆操作
切割
-
拖动切割控制杆挤出闭合平面曲线后,并使其切割相交物件,类似于 BooleanDifference 指令。
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如果切割曲线是一个可以横穿相交物件的开放曲线,物件的两侧将被保留,类似于 BooleanSplit 指令。
-
切割控制杆只出现在垂直于曲线平面的轴上。(左)
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凸毂 - Ctrl (⌘ on Mac)
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使用 Ctrl (⌘)键拖动可将挤出添加到相交的物件,类似于 BooleanUnion 指令。
两侧 - Shift (⇧ on Mac)
- 按住 Shift (⇧)键拖动可以向两侧挤出。
数值输入 - 单击
-
点击切割控制杆输入挤出距离。
常见操作
一些操作在不同的操作轴控制杆上以相同的方式工作。
数值输入
-
单击任意控制杆。
-
输入距离、旋转角度或比例因子的数值。
通过数字输入复制物件
-
Alt (⌥) + 单击任意控制杆。
-
输入距离、旋转角度或比例因子的数值。
更改操作轴小部件的位置和方向
自由移动、旋转或缩放操作轴小部件
- 双击控制杆。

- 拖动控制杆并释放。
使用数字输入移动、旋转或缩放操作轴小部件
-
Ctrl (⌘) + 双击控制杆。

- 在数值框中输入距离、旋转角度或比例因子的数值。
相关指令
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工具列 |
功能表 |
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GumballSettings 指令从指令行选项中更改操作轴外观。
指令行选项
自动操作轴
打开选定物件的操作轴小部件。
锁点操作轴
当拖动操作轴控制杆时使用物件锁点。
颜色
设置操作轴控制杆在 X、Y、Z 方向上的颜色。
控制杆
更改操作轴组件的可见性。
移动控制杆
移动控制杆箭头,包括切割线和挤出点。
旋转控制杆
绕着 X、Y、Z 轴的圆弧。
缩放控制杆
小矩形和与操作轴原点连接的虚线。
平面控制杆
XY、YZ 和 XZ 平面上的窗口图标。
挤出控制杆
Z 方向箭头上的挤出点。
切割控制杆
Z 方向箭头上的切割短线。
功能表热点
小圆圈和虚线连接到操作轴原点。
大小
设置操作轴小部件和控制杆的像素大小。
- 将控制杆设为 0 以关闭控制杆。
半径
弧和箭头的大小。
尖端长度
箭头的长度。
尖端宽度
箭头的宽度。
尾部大小
小矩形的尺寸。
平面位置
窗口图标与操作轴原点之间的距离。
平面大小
窗口图标的大小。
平面可见性视角
窗口平面图标的可见性视角。 详情...
轴的厚度
箭杆的厚度。
弧线厚度
弧线的厚度。
功能表圆球距离
操作轴原点与菜单圆球之间的距离。
功能表圆球大小
功能表圆球的半径。
挤出热点大小
指定挤出热点的大小。
它同时也控制着切割控制杆的大小。
围绕自动标尺旋转视图
当操作轴小部件可见时,围绕操作轴原点旋转视图。否则,围绕视图中心旋转视图。
挤出后合并共面
在可能的情况下,将挤出后共面的面合并。
| 工具列 | 功能表 | 状态列 | 操作轴小部件功能表 |
|---|---|---|---|
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工作平面
物件
世界 |
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<选项> |
对齐工作平面 对齐物件 对齐世界平面 对齐视图 |
GumballAlignment 指令设定操作轴的对齐方式。
附注
- 如果之前修改了操作轴的位置或方向,对齐将不更改。
- 右键点击操作轴并在操作轴快显功能表中选取重置强制对齐到物件。
- 对齐是以物件的边框方框为基准的
| 指令行选项 | |
|---|---|
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工作平面 |
将操作轴与目前的工作平面对齐。 |
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物件 |
设置操作轴部件与选取的物件对齐。除非物件是帧平面,否则与物件对齐的操作轴将放置在平面中心。 |
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世界 |
将操作轴与世界坐标轴对齐。 |
| 视图 |
将操作轴小部件对齐方式设置为当前工作视窗的视图平面。
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工具列 |
功能表 |
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GumballDynamicRelocate 指令允许通过拖拽操作轴的控件来重新定位操作轴。
步骤
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拖动操作轴的其中一个控件。完成后按 Enter 键。
当重新定位操作轴时,可锁点拖拽始终处于启用状态。
GumballDynamicRelocate 指令可以通过双击操作轴控件来运行。
请参考
GumballRelocate
更改物件上的操作轴小部件的位置与方向。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
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GumballScaleMode 指令可以基于操作轴半径或物件大小来设置缩放操作杆的大小。此指令不会影响移动操作杆(箭头)和旋转操作杆(圆弧)。
| 指令行选项 | |
|---|---|
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模式 |
相对缩放控制杆的长度= 操作轴半径 radius (以像素为单位) × 控制杆相对位置系数。因为长度基于像素,缩放视图不会改变屏幕上控制杆的长度。 操作轴半径=x,控制杆相对位置系数=1.25
绝对缩放控制杆的长度基于模型单位。控制杆会延伸到物件的包围框边界,并随物件的缩放而缩放。 数值输入点击缩放控制杆并输入数字,即可在一个方向上缩放物件。
仅在绝对模式下,数值支持输入单位。
使用巨集切换模式
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控制杆相对位置系数 |
仅在相对模式 下使用。 它用来控制缩放控制杆相对操作轴半径的长度。如果数值大于 1,则缩放控制杆比操作轴半径更长。如果数值在 0 到 1 之间,则缩放控制杆比操作轴半径更短。 |
| 工具列 | 功能表 | 操作轴小部件功能表 |
|---|---|---|
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定位操作轴 |
GumballRelocate 指令移动操作轴原点并重新定位方向。
移动操作轴的另一种方法是按住 Ctrl (⌘) 键的同时拖动操作轴小部件。
步骤
指令行选项
设置缩放操作杆
设置缩放操作杆的 x、y 和 z 轴的长度。
| 工具列 | 功能表 | 操作轴小部件功能表 |
|---|---|---|
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重设操作轴 |
GumballReset 指令可以将经过 GumballRelocate 指令重新定位的操作轴迅速恢复到其原始位置。
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工具列 |
功能表 |
状态列 |
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自动重置操作轴 |
GumballAutoReset 指令可以在每次执行变动操作后迅速将操作轴恢复到其起始位置。
通过此设置可以总是用最初的操作轴位置自由旋转物件。
指令行选项
打开 / 关闭 / 切换
打开、关闭、切换操作轴方向的自动重置功能。


