MeshSphere

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建立网格

网格

网格基本物件>

球体

MeshSphere 指令建立一个多边形网格球体。

指令行选项

半径

通过指定中心点和半径点绘制球体。

直径
定位
周长
面积
ProjectOsnap
两点

从基础圆的两个相对点创建一个球体。

三点

通过指定基础圆上的三个点绘制球体。

半径
正切

通过绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆而创建球体。

从第一点
半径
环绕曲线

从曲线上的中心点和基圆上垂直于曲线的点创建一个球体。

半径
直径
周长
面积
投影物件锁点
四点

从截面圆上的三个点和球体上的一个点创建一个球体。

半径
逼近数个点

画出逼近选取的点物件、曲线/曲面控制点或网格顶点的球体。

型式

UV

创建一个 UV 网格球体,该球体由四边面和极点处的三角形扇面组成。

垂直面数

设置垂直方向上网格面的数目。

环绕面数

设置水平方向上网格面的数目。

四边面

创建一个顶点均匀分布的四边面网格球体。一个四边面网格球体的初始形态是从一个立方体(一个有6个面的规则多面体)开始的,然后您可以通过细分值选项中设定的细分次数对球体进行细分。

细分值

对四边面网格球体进行细分,每次将每个四边面细分为4个更小的四边面。细分范围可以从 0 (6个面) 到 6 (24576 个面)。

三角面

创建一个顶点均匀分布的网格球体。三角面样式的网格球体的初始形态是从二十面体(具有20个等边三角形的规则多面体)开始的,然后您可以通过细分值选项中设定的细分次数对球体进行细分。

细分值

对三角面网格球体进行细分,每次将每个三角面细分为4个更小的三角面。细分范围可以从 0 (20个面) 到 5 (20480 个面)。

请参考

Sphere

建立一个实体的球体。

Mesh

从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。

SubDSphere

可以创建一个细分球体物件。

 

 

 

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