MeshSphere
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网格 网格基本物件> 球体 |
MeshSphere 指令建立一个多边形网格球体。
指令行选项
半径
通过指定中心点和半径点绘制球体。
两点
通过指定基础圆上两个相对的点绘制球体。
三点
通过指定基础圆上的三个点绘制球体。
正切
通过绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆而创建球体。
环绕曲线
从曲线上的中心点和基圆上垂直于曲线的点创建一个球体。
四点
从截面圆上的三个点和球体上的一个点创建一个球体。
逼近数个点
画出逼近选取的点物件、曲线/曲面控制点或网格顶点的球体。
型式
UV
创建一个 UV 网格球体,该球体由四边面和极点处的三角形扇面组成。
垂直面数
设置垂直方向上网格面的数目。
环绕面数
设置水平方向上网格面的数目。
四边面
创建一个顶点均匀分布的四边面网格球体。一个四边面网格球体的初始形态是从一个立方体(一个有6个面的规则多面体)开始的,然后您可以通过细分值选项中设定的细分次数对球体进行细分。
细分值
对四边面网格球体进行细分,每次将每个四边面细分为4个更小的四边面。细分范围可以从 0 (6个面) 到 6 (24576 个面)。
三角面
创建一个顶点均匀分布的网格球体。三角面样式的网格球体的初始形态是从二十面体(具有20个等边三角形的规则多面体)开始的,然后您可以通过细分值选项中设定的细分次数对球体进行细分。
细分值
对三角面网格球体进行细分,每次将每个三角面细分为4个更小的三角面。细分范围可以从 0 (20个面) 到 5 (20480 个面)。
请参考
Sphere
建立一个实体的球体。
Mesh
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
SubDSphere
可以创建一个细分球体物件。