Shear

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变动

细分侧边栏

变动

倾斜

Shear 指令将物件倾斜某个角度。

将一个矩形倾斜变形时,矩形会变成平行四边行,矩形的左、右两边会变长,但上、下两边的长度维持不变。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 指定原点。
    原点是物件倾斜时不会移动的点。
  3. 指定定义倾斜角度的参考点。
  4. 指定倾斜角度。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 指令选取曲线的一部分。

请参考

变动物件

 

 

 

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