SnapToMeshObject

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锁定于网格物件

SnapToMeshObject 指令可以将鼠标操作约束在选定的网格物件上。

约束鼠标在网格物件上进行选取

  1. 执行 SnapToMeshObject 指令。

  2. 选取 一个网格物件。

  3. 按需要输入偏移量

  4. 在网格物件上绘制一条控制点曲线

    曲线的每个控制点都位于网格物件上。

清除已存在的约束

  1. 当没有选择任何网格物件时,执行 SnapToMeshObject 指令。

  2. 直接按 Enter 键。

指令行选项

偏移量

沿面法线的方向以指定距离偏移拾取的点的位置。

您可见的一面定义了正偏移方向。

请参考

 

PolylineOnMesh

在网格上描绘

SnapToSubDObject

将鼠标拾取约束到选定的细分物件上。

 

 

 

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