Splop

工具列 功能表

变形工具

不在功能表上。

Splop 指令以球体为参考物件将物件包覆到曲面上。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 画一个环绕输入物件的球体。
    这个参考球体可以决定缩放比与方向。
  3. 选取物件要包覆于其上的曲面。
  4. 在选取的曲面上指定一点。
  5. 拖曳出一个球体。
指令行选项

复制

设置是否复制物件,当加号 出现时代表已打开复制模式。RememberCopyOptions 指令决定了是否将选取的选项作为默认值。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

是

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

否

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

反转

反转物件的方向。

请参考

使用通用变形技术(UDT)