Sphere
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实体 球体> <选项> |
Sphere 指令用于建立一个实体的球体。
指令行选项
半径
通过指定中心点和半径点绘制球体。
两点
通过指定基础圆上两个相对的点绘制球体。
三点
通过指定基础圆上的三个点绘制球体。
正切
通过绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆而创建球体。
环绕曲线
从曲线上的中心点和基圆上垂直于曲线的点创建一个球体。
四点
从截面圆上的三个点和球体上的一个点创建一个球体。
逼近数个点
画出逼近选取的点物件、曲线/曲面控制点或网格顶点的球体。