Sphere

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建立实体
实体边栏
球体

实体

球体>

<选项>

Sphere 指令用于建立一个实体的球体。

指令行选项

半径

通过指定中心点和半径点绘制球体。

两点

通过指定基础圆上两个相对的点绘制球体。

三点

通过指定基础圆上的三个点绘制球体。

正切

通过绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆而创建球体。

环绕曲线

从曲线上的中心点和基圆上垂直于曲线的点创建一个球体。

四点

从截面圆上的三个点和球体上的一个点创建一个球体。

逼近数个点

画出逼近选取的点物件、曲线/曲面控制点或网格顶点的球体。

请参考

建立实体物件