工具列 | 功能表 |
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实体 肋 |
Rib 指令将曲线挤出成曲面,再往边界物件挤出,并与边界物件结合。
指令行选项 | |
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偏移 |
相对于输入曲线的偏移方向。 曲线平面输入的曲线为肋的平面轮廓时可以使用这个设定。 与曲线平面垂直输入的曲线为肋的侧面轮廓时可以使用这个设定。 |
距离 |
设置偏移距离。 |
模式 |
直线以直线挤出曲线至边界。 锥状以设定的拔模角度挤出曲线至界边。 拔模角度为椎体设置拔模角度。物件的拔模角度是以工作平面为计算依据,当曲面与工作平面垂直时,拔模角度为 0 度。当曲面与工作平面平行时,拔模角度为 90 度。 |
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