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组合

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Join 指令将端点或边缘相连接的单一物件组合在一起。

直线组合为多重直线,曲线组合为多重曲线、曲面或多重曲面组合为多重曲面或实体。

输入

  • 曲线、曲面、多重曲面、挤出物件、网格、细分物件

附注

  • Join 指令不会更改几何信息,它会测试要组合物件的连接处距离是否小于公差的两倍,如果小于就组合在一起,如果大于,就不组合。
  • 当首先选择曲线或使用子物件选择时,可以将曲面边缘或网格边缘与曲线组合起来以创建多重直线或多重曲线。
  • 您可以组合端点相连接的曲线。
  • 组合后物件所在的图层是由选取物件的顺序决定的。
  • 曲面或多重曲面相接的外露边缘可以组合在一起。
  • 您可以将不相连接的网格(未相接的网格)组合在一起。
  • 曲面组合后的几何信息不会改变,只是把相接的曲面"黏"起来,使网格转换、布尔运算与交线可以跨越曲面而不产生缝隙。
  • 变更曲面几何信息填补缝隙可以使用 MatchSrf 指令。加入曲面填补缝隙可以使用 FilletSrfBlendSrfBlendEdgeFilletEdgeNetworkSrfPatch 指令。
  • 如果您想将两个曲面合并成一个曲面可以使用 MergeSrf 指令,请注意平滑选项的设定,得到您想要的结果。
  • 当不同阶数的曲线组合后,阶数和控制点数不会改变。

步骤

  • 选取数个要组合的物件 (曲线、曲面、多重曲面或网格)。
    SelChain 指令可以选取数条端点相接的连锁曲线。

一个一个选取物件

  1. 选取一个物件 (曲线、曲面、多重曲面或网格)。
  2. 选取下一个物件。
    需要选取曲面边缘当做曲线与其它曲线组合时,请参考:选取副物件
  3. 要组合的物件选择完成后按 Enter

指令行选项

复原

复原选项会从组合操作中移除最后一个被选中的物件。

组合未相接的网格 = 是 | 否

组合未相接的网格选项允许将彼此不相接的网格组合为一个物件。

参见: SplitDisjointMesh 指令

细分边缘组合 = 是 | 否

指定将以什么方式组合细分边缘。

平滑
锐边
  • 细分物件将合并成为一个无法炸开的单一细分物件。

  • 重叠的细分控制点连线将在可能的情况下合并。

细分对称 = 保留 | 忽略

当把通过 ReflectSymmetry 指令创建的细分物件与其它细分物件组合时,如果结果仍然是对称的,此选项决定组合后的细分物件是否保留 Reflect 或 Symmetry 指令的关联。

当细分对称=保留时,一个由 Reflect 创建的细分物件与其他细分物件组合后,将继续保持对称关联。

隐藏的指令行选项

SelChain

根据连续性条件选择连接曲线或边缘。

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组合副本

 启用建构历史

JoinCopy 指令可以复制所选物件,并将这些物件组合在一起。

JoinCopy 和 Join 指令在技术上是相同的。唯一的区别是 JoinCopy 操作不会删除输入物件。

指令行选项

复原

复原选项会从组合操作中移除最后一个被选中的物件。

组合未相接的网格 = 是 | 否

组合未相接的网格选项允许将彼此不相接的网格组合为一个物件。

参见: SplitDisjointMesh 指令

细分边缘组合 = 是 | 否

指定将以什么方式组合细分边缘。

平滑
锐边
  • 细分物件将合并成为一个无法炸开的单一细分物件。

  • 重叠的细分控制点连线将在可能的情况下合并。

细分对称 = 保留 | 忽略

当把通过 ReflectSymmetry 指令创建的细分物件与其它细分物件组合时,如果结果仍然是对称的,此选项决定组合后的细分物件是否保留 Reflect 或 Symmetry 指令的关联。

当细分对称=保留时,一个由 Reflect 创建的细分物件与其他细分物件组合后,将继续保持对称关联。

隐藏的指令行选项

SelChain

根据连续性条件选择连接曲线或边缘。

请参考

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编辑曲面