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SetUserText 指令可以将文本信息附加到物件。该信息以键/值的格式存储。使用 GetUserText 指令可以检索该信息。
这些信息还可以通过 .NET 插件和 VisualBasic 脚本附加。在 .NET 和 Visual Basic 脚本中可以轻松访问此信息。
附加文本信息到物件的几何信息。
如果附加的文字信息和几何信息有关可以附加到几何信息。例如:一个圆的半径信息必需附加到几何信息,因为附加的半径信息在圆以控制点编辑或转换成 NURBS 曲线之后半径信息就无效了。
附加文字信息到物件的属性。
如果附加的文字信息是较高阶的属性信息 (例如:颜色) 则应该被附加到物件的属性,属性信息在物件以控制点编辑、修剪、复制...之后并不会遗失。
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GetUserText 指令读取 SetUserText 指令附加到物件的文字信息,.NET 外挂程序与 VisualBasic Script 也可以读取这些信息。
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