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指令名称/选项名称描述 |
动画:
AlignVertices:新增 AverageVertexesToAdjust 选项。
Annotation:
注解剖面线:
注解线型:
ArcBlend: 输入曲线可以为共线直线。
Array: 新增填充模式,可以将多组物件包围在一定距离、矩形或边界框中。
ArrayCrv: 新的平行走向定位样式。
Bend: 新增 NonAttenuated 选项。
BlendEdge: 双击具有可编辑混接边缘的多重曲面即可启动边缘混接编辑模式。 详情...
Block: 使用单位系统(模型/图纸配置)来创建图块定义。
图块管理器:
布尔运算指令:
BooleanSplit: 当“删除输入物件=否”时,支持记录建构历史。
BoundingBox:新增支持建构历史。
Bridge: 现在与 Reflect 和 Radiate 指令的配合度更好。
ChamferEdge: 双击具有可编辑斜角的多重曲面将启动编辑模式。 详情...
Cage/CageEdit:可以通过输入数值为所有方向设置相同的控制点数。
Cage: 可以通过边框方块选项创建 1D (直线) 或 2D (平面) 物件。
CageEdit:
ClippingPlane:
CommandHistory: 允许按下 F2 键关闭对话框。
ComputeVertexColors: 允许在指令会话中输入多个网格。
ContinueInterpCrv: 新增终点相切选项。
Contour:
Copy:
CreateRegions:
CrvDeviation: 如果曲线相交,则最小偏差值报告为零。
CrvSeam: 现在在选择要更改的接缝时会忽略所有的物件锁点,并且当需要拖动接缝位置时需要关闭中心点物件锁点。
CurvatureAnalysis: 支持细分物件。
Delete:在指令行中报告物件数量。
Detail: 新的从子视图选项,支持第一或第三角度投影。
Displacement:
显示:
Distribute: 允许控制点/编辑点以及网格/细分物件顶点作为输入物件。
Divide:
DraftAngleAnalysis:
Drag: 允许在按下 Ctrl(CMD)+Shift 时直接拖动子物件。
DupFaceBorder: 从合并的 SubD 面的边界创建曲线。
Extend: 新增组合=是/否/合并选项。
ExtendDynamic: 新增组合=是/否/合并选项。
ExtractMeshEdges: 新增外露的选项。
ExtractPt:新增 输出=点云选项,支持从多个输入物件创建单个点云。
ExtractRenderMesh:可与渲染圆管网格一起使用。
ExtractSubCrv: 可与预先选择的多重曲线一起使用。
ExtractUVMesh: 新增 1to1 选项。
ExtrudeCrvTapered: 新增 分割正切点 选项。
ExtrudeMesh: 默认设置为基础=UVN,方向=N。
ExtrudeSubD: 默认设置为基础=UVN,方向=N。
Fair: 新增 PreserveEnds 选项。
Fill: 适用于网格物件。
Fillet: 新增动态选项可进行交互式预览。
FilletCorners: 可在指令会话中进行预览。
FilletEdge: 双击具有可编辑圆角的多重曲面将启动编辑模式。 详情...
Fin: 当输入物件为基础曲面的边缘时,此指令不会增加额外的节点。
操作轴:
Help
History:
Inset:
InterpCrv: 起点相切和终点相切始终可见 (仅当阶数=3 且 适用细分=否)。
Join:
键盘快捷键:
图层:
图层状态管理器: 新增剖面样式和新子视图开启复选框。
图纸配置:
Libraries:
Lights: 当选中一个灯光光源时,灯光面板中会显示快速设置选项。
MacroEditor: 输入时将智能引号转换为简单引号,以避免脚本出错。
Make2D:
MatchMeshEdge: 新增 AverageVertexesToAdjust 和 Join 选项。
MatchProperties:
MatchSrf: 如果打开了曲面的控制点,则预览曲面的控制点也会显示。
MergeAllCoplanarFaces: 在指令行中新增结果反馈。
Mesh:
网格布尔指令
MeshOutline: 适用于由 Displacement、ShutLining、EdgeSoftening、Thickening、CurvePiping 生成的网格。
MeshToNURB: 新增使用 Ngons 选项。
Mirror: 新增物件选项,以将镜像平面附加到具有建构历史记录的平面物件上。
Move: 按下 Enter 键允许从物件边界框中心点移动。
鼠标: 新增了禁用右键单击作为回车功能的高级设置。
MultiPipe: 调整了选项并添加了预览。
NamedCPlane: 保存的项目可以从查看和工作视窗功能表 > 设置工作平面中访问。
NamedView: 保存的项目可以从查看和工作视窗功能表 > 设置视图中访问。
NonManifoldMerge: 应用与 BooleanUnion 指令相同的分配规则将该指令的输出物件分配给图层。
Notes: 可以进行指令提示符的文字大小设置。
推移键: 在高级设置中添加了 NURBS 曲面重构网格切换和定时设置。 详情...
OffsetCrvOnSrf:
OffsetMultiple: 新增松弛选项。
OffsetNormal: 当输入物件为基础曲面的边缘时,此指令不会增加额外的节点。
OffsetSrf: 新增通过点选项。
选项:
物件锁点:
Ortho:
PackageManager:
面板:
Paste: 支持从 AutoCAD 中粘贴物件。
Print:
PointCloud: 当预先选择了单个点云时,可以执行添加/移除点的步骤。
PointDeviation:
PrintDisplay:
PrintDisplay: 在图纸配置工作视窗中添加了 DetailBorder 选项,用于控制子视图边框的可见性。
ProjectToCplane: 图块实例的插入点也可进行投影。 详情...
属性:
Pull: 当松弛=是时支持网格作为目标物件。
Purge: 指令选项移动到对话框中。
Rebuild:
RefitTrim:
RemoveMultiKnot:
Rendering:
渲染环境:
渲染材质:
渲染贴图:
ReplaceBlock: 在选取替换用的图块定义时新增了图块定义名称选项。
RotateView: 新增了在鼠标光标处围绕物件旋转视图的高级设置。
RunPythonScript: 支持 Python 3。
Scale1D: 接受 0 作为比例因子以展平物件。
Section:
剖面工具:此工具添加到 Rhino 8。
Selection:
选择过滤器:
SelChain: 当选择菜单出现时允许进行视图操作。
SelMeshEdges: 新增外露的选项。
SelNakedMeshEdgePt: 不再打开控制点。
SelName: 当工作视窗中的每个物件都有名称时, <没有名称> 提示将隐藏。
SetPt: 图块实例的插入点也适用。 详情...
设置: 新增了脚本化的选项和文档属性指令。
ShowEdges: 所有边缘选项可以显示细分物件的尖锐边缘。
ShowSelected: 现在不会为未着色的物件生成渲染网格。
Sketch: 在指令会话中新增了复原选项。
Smooth: 在平滑选项对话框下允许进行工作视窗操作。
SoftTransform: 当细分物件的顶点、边缘和面锁定时,可保持其在原位置不变动。 详情...
SpaceMouse: 不会移动旋转盘的轴。
SplitFace:
Squish:
状态栏:
Stretch: 指令发生更改以匹配 Scale1D 指令的工作流程。
曲面分析指令: 允许调整 SubD 网格划分级别。
Templates: 默认情况下,Perspective 工作视窗使用着色显示模式。
TextField:
TextObject: 建立群组使每个字母或符号成为嵌套在文本组中的一个群组。
Texture Mapping: 当选择多个物件时,可对单个物件设置调整贴图轴大小。
ToNURBS: 新增 星点=G1xx 的细分选项以改进斑马纹分析。
工具列:
Trim: 网格边缘和细分物件可以被选择作为切割用物件。
TweenCurves: 当匹配方式=取样点时,取样数限制到 9999。
Undo:
Unwrap:
UVEditor:
用户文本: 允许双击 fx 图标来编辑文本字段。
VariableOffsetSrf: 新增实体选项。
工作视窗属性: 新增使用摄像机目标点和距离选项来设置焦点模糊的焦距。
Volume: 在指令行中添加了升和分米单位。
Weight: 允许编辑适用细分曲线的控制点权重。
Zoom:
图层: Mac 中的图层面板与 Windows 保持一致。
SelectionFilter: Mac 中的界面设置与 Windows 保持一致。
选项:
Rhino 设置:
功能表: "尺寸标注" 功能表重命名为 "出图"。
工作视窗:
网格:
BlockManager: 从一个对话框更改为名为图块定义的面板。
UVEditor: 仅在脚本化指令中显示贴图轴通道指令行。 详情...
深色模式: Rhino UI 配色方案根据系统颜色设置在浅色和深色模式之间切换。
在 Rhino 设置中新增了外观选项。
鼠标: 使右键按钮像 Windows 版本一样重复指令并显示快显菜单。
NamedView: 移除了"锁定已命名视图"设置。
Rhino 8 可以保存一个新的 3DM 格式。
3MF 导入/导出: 更新为 3MF SDK 2.1.1。
DGN 导入: 支持读取参考文件。
DWG/DXF 导出:
DWG/DXF 导入:
DWG/DXF 导入/导出:
Rhino 中的已命名工作平面和 AutoCAD 中的已命名 UCS 可以交换。
支持保存和读取群组。
E57 导入: 移植到 Rhino 8 for Mac。
FBX: 更新到 FBX SDK to 2020.3.1。
FBX 导入: 新增了将 FBX 的 Y 轴对应为 Rhino 的 Z 轴选项。
OBJ 导出:
PDF 导入:
SKP 导出: 可以将已命名视图导出到 SketchUp。
SKP 导入: 新增使用群组图层和添加物件到群组选项。
STEP 导出:
SVG 导入: SVG 文件可以从 Finder 复制并粘贴到 Rhino 工作视窗中。
SVG 导出:
SVG 导入/导出: 曲线、填充 (剖面线) 和文本可以在 Rhino 和 Inkscape 之间复制粘贴。 (功能测试中)
打开/保存: 新增 AlwaysDisplayAllFiletypes 高级设置以在读取或写入文件时重置文件类型。
USD 导入: 支持读取通用场景描述文件格式 (.usd、.usda、.usdc、.usdz)
AutoCAD: 物件可以在 Rhino 和 AutoCAD 之间复制和粘贴。
当插件不可用时,导入/导出对话框将会隐藏文件格式。 详情...
支持 GL 转换格式 (.glb、.gltf) 文件的导入和导出。 详情...
TXT 导出: 保存点(*.txt)文件类型时对数字进行四舍五入。
在 Get Geometry 组件中新增 Delete input after solve 。
滑块动画最多允许使用 100 万帧。
Grasshopper 被制作为一个应用窗口。
新增了 Adjust Defaults > Make Font Global 菜单项,用于将当前字体复制到所有面板中。
新增 GH_PointCloud 和 Param_PointCloud 类型。
Get Geometry 组件支持输出点云数据。
新增了 Object Display Mode 组件。
新增了 Clamp 组件来控制最小/最大值。
新增了 Export Model Block Definition 组件。
在显示 > 预览中添加了 Custom Curve Preview 组件。
将钢笔样式添加到 Model Linetype 组件中。
在物件属性类别中新增 User Text 组件。
新增 ShrinkWrap 组件。
新增 Named Group 组件。
新增 Point Cloud Attributes 组件。
新增 Reduce Point Cloud 组件。
新增 Point Cloud Closest Point 组件。
新增 Point Cloud Contour 组件。
新增 Point Cloud Section 组件。
新增 Transpose Surface and Reverse Surface 组件。
"Explode Block Instance" 组件改为 "Explode Objects",并适用于所有几何类型 (群组除外)。
如果使用了组件,则将第三方插件信息添加到 GH 文档中。
为灯光添加了新的数据类型。
Rhino 设置: 一般 > "标签窗口" 设置已移除。
Section 和 Contour 指令移除了组合曲线选项。
显示: 从显示模式设置中移除了在关闭的图层中使用灯光选项。
ShowActiveToolPalettes、ToggleActiveToolPalettes、ShowToolPalette 指令已移除。
在渲染窗口中移除了文件菜单下的打印选项。
UVEditor: 移除了 FitLargeUVs 选项。
RPC 插件已移除。
不再支持 ZCorp (.zpr) 文件的导入和导出。
ExportPreferences 和 ImportPreferences 指令重命名为 OptionsExport 和 OptionsImport。