Scale
| 工具列 | 功能表 |
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变动 缩放 > 三轴缩放 |
Scale 指令是指在工作平面的 X、Y、Z 三个轴向上以同比例缩放选取的物件。
指定缩放的基准点及第一参考点
- 使用起始点和第一个参考点来确定物件原始大小的基准。
- 输入新距离设定第二参考点。
以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale 指令的预设缩放比。
| 指令行选项 | |
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复制 |
决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。 |
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硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。 |
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输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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| 工具列 | 功能表 |
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变动 缩放 > 单轴缩放 |
Scale1D 指令是指在指定的方向上缩放选取的物件。
步骤
| 指令行选项 | |
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复制 |
决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。 |
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硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。 |
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输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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| 工具列 | 功能表 |
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变动 缩放 > 二轴缩放 |
Scale2D 指令是指在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩放选取的物件。
步骤
| 指令行选项 | |
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复制 |
决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。 |
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硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。 |
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输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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| 工具列 | 功能表 |
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变动 缩放 > 不等比缩放 |
ScaleNU 指令是指在 X、Y、Z 三个轴向上以不同的比例缩放选取的物件 。
步骤
| 指令行选项 | |
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复制 |
决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。 |
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硬性 |
决定在变形中哪些物件是不变形的。 图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。 是单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。 否单个物件自身和位置都发生了变化。 ![]() 原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。 |
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世界坐标 |
以世界座标轴向缩放物件。 |
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输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。 |
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| 工具列 | 功能表 |
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ScaleByPlane 指令允许您在指定的平面上,沿两个方向以非均匀比例改变物件的尺寸。
指令行选项
复制
决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号
。
RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。
平面
设定缩放平面。
目前的工作平面
以使用中的工作平面作为缩放物件的参考平面。
三点
指定三个点设定缩放物件的参考平面。
物件
选取一个平面的曲面作为缩放物件的参考平面。
视图平面
以指定视图平面作为缩放物件的参考平面。
世界Top
以世界x,y平面作为缩放物件的参考平面。
世界Right
以世界Right平面作为缩放物件的参考平面。
世界Front
以世界Front平面作为缩放物件的参考平面。
硬性
决定在变形中哪些物件是不变形的。
图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。
是
单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。
否
单个物件自身和位置都发生了变化。
原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。
| 工具列 | 功能表 |
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ScalePositions 指令可以将物件的边界框中心点的位置进行缩放,并使用新的位置来重新放置物件。
步骤
| 指令行选项 | |
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复制 |
决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。 |
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模式 |
指定缩放的方向。 单轴在一个方向上改变物件的间距。 两轴在两个方向上改变物件的间距。 三轴在三个方向上改变物件的间距。 |
请参考
Gumball
在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。
History
记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。
RememberCopyOptions
设定变动类指令的复制记忆上次使用的设定。