Scale

工具列 功能表

主要
主要 1
缩放
变动

变动

缩放 >

三轴缩放

Scale 指令是指在工作平面的 X、Y、Z 三个轴向上以同比例缩放选取的物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取一个基准点,或按 Enter 键使用所选物件边框方块的中心点为基准点。
  3. 输入缩放比,或指定两个参考点。

指定缩放的基准点及第一参考点

  1. 使用起始点和第一个参考点来确定物件原始大小的基准。
  2. 输入新距离设定第二参考点。
    以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale 指令的预设缩放比。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 。

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

是

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

否

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

Scale1D

工具列 功能表

缩放

有机物

变动

缩放 > 单轴缩放

Scale1D 指令是指在指定的方向上缩放选取的物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取一个基准点,或按 Enter 键使用所选物件边框方块的中心点为基准点。
  3. 输入缩放比并指定方向,或指定两个参考点。

    在缩放时,如果把缩放因子输入为 0,则会在你指定的方向上被压扁。

    物件只会在指定的方向上缩放,而不会整体缩放。

    以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale1D 指令的预设缩放比。

指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 。

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

是

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

否

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

Scale2D

工具列 功能表


缩放

主要
主要 1
变动

变动

缩放 >

二轴缩放

Scale2D 指令是指在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩放选取的物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取一个基准点,或按 Enter 键使用所选物件边框方块的中心点为基准点。
  3. 输入缩放比,或指定两个参考点。
  4. 物件只会在工作平面的 X、Y 方向上缩放,而不会整体缩放。
    以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale2D 指令的预设缩放比。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 。

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

是

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

否

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

ScaleNU

工具列 功能表

缩放

变动

缩放 >

不等比缩放

ScaleNU 指令是指在 X、Y、Z 三个轴向上以不同的比例缩放选取的物件 。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基点。
  3. 输入 X 轴的缩放比,或指定两个参考点。
    (直接按 Enter 表示缩放比为 1.0。)
  4. 输入 Y 轴的缩放比,或指定两个参考点。
    (直接按 Enter 表示缩放比为 1.0。)
  5. 输入 Z 轴的缩放比,或指定两个参考点。
    (直接按 Enter 表示缩放比为 1.0。)
    物件的三个轴向会以指定的缩放比缩放。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 。

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

是

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

否

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

世界坐标

以世界座标轴向缩放物件。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

ScaleByPlane

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缩放

不在功能表上。

ScaleByPlane 指令允许您在指定的平面上,沿两个方向以非均匀比例改变物件的尺寸。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 设置平面选项。
  3. 选取缩放的基准点。
  4. 指定两个参考点。
    物件在指定的平面的两个轴向可以分别放大或缩小。

指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 。

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

平面

设定缩放平面。

目前的工作平面

以使用中的工作平面作为缩放物件的参考平面。

三点

指定三个点设定缩放物件的参考平面。

物件

选取一个平面的曲面作为缩放物件的参考平面。

视图平面

以指定视图平面作为缩放物件的参考平面。

世界Top

以世界x,y平面作为缩放物件的参考平面。

世界Right

以世界Right平面作为缩放物件的参考平面。

世界Front

以世界Front平面作为缩放物件的参考平面。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

是

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

否

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

ScalePositions

工具列 功能表

缩放

不在功能表上。

ScalePositions 指令可以将物件的边界框中心点的位置进行缩放,并使用新的位置来重新放置物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基点。
  3. 输入缩放比,或指定两个参考点。
    物件在一个、两个或三个轴方向延伸或收缩物件。
    附注:如果您输入了比例因子,该指令将提示您指定一个点以定义比例方向。该比例方向在单轴和两轴缩放模式下有所不同,而在三轴模式下没有差异。
指令行选项

复制

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 。

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

模式

指定缩放的方向。

单轴

在一个方向上改变物件的间距。

两轴

在两个方向上改变物件的间距。

三轴

在三个方向上改变物件的间距。

单轴 (左), 两轴 (中) 和三轴 (右)。

请参考

Gumball

在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。

History

记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。

RememberCopyOptions

设定变动类指令的复制记忆上次使用的设定。

变动物件