Scale

工具列 功能表

主要
主要 1
缩放
变动

变动

缩放 >

三轴缩放

Scale 指令是指在工作平面的 X、Y、Z 三个轴向上以同比例缩放选取的物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取一个基准点,或按 Enter 键使用所选物件边框方块的中心点为基准点。
  3. 输入缩放比,或指定两个参考点。

指定缩放的基准点及第一参考点

  1. 使用起始点和第一个参考点来确定物件原始大小的基准。
  2. 输入新距离设定第二参考点。
    以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale 指令的预设缩放比。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

Scale1D

工具列 功能表

缩放

有机物

变动

缩放 > 单轴缩放

Scale1D 指令是指在指定的方向上缩放选取的物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取一个基准点,或按 Enter 键使用所选物件边框方块的中心点为基准点。
  3. 输入缩放比并指定方向,或指定两个参考点。

    在缩放时,如果把缩放因子输入为 0,则会在你指定的方向上被压扁。

    物件只会在指定的方向上缩放,而不会整体缩放。

    以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale1D 指令的预设缩放比。

指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

Scale2D

工具列 功能表


缩放

主要
主要 1
变动

变动

缩放 >

二轴缩放

Scale2D 指令是指在工作平面的 X、Y 方向上等比例缩放选取的物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取一个基准点,或按 Enter 键使用所选物件边框方块的中心点为基准点。
  3. 输入缩放比,或指定两个参考点。
  4. 物件只会在工作平面的 X、Y 方向上缩放,而不会整体缩放。
    以拖曳鼠标光标动态缩放设定的缩放比会成为下一次执行 Scale2D 指令的预设缩放比。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

ScaleNU

工具列 功能表

缩放

变动

缩放 >

不等比缩放

ScaleNU 指令是指在 X、Y、Z 三个轴向上以不同的比例缩放选取的物件 。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基点。
  3. 输入 X 轴的缩放比,或指定两个参考点。
    (直接按 Enter 表示缩放比为 1.0。)
  4. 输入 Y 轴的缩放比,或指定两个参考点。
    (直接按 Enter 表示缩放比为 1.0。)
  5. 输入 Z 轴的缩放比,或指定两个参考点。
    (直接按 Enter 表示缩放比为 1.0。)
    物件的三个轴向会以指定的缩放比缩放。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

世界坐标

世界座标轴向缩放物件。

SubCrv

输入 subcrv 选取曲线上的一部分作为指令的输入。

ScaleByPlane

工具列 功能表

缩放

不在功能表上。

ScaleByPlane 指令允许您在指定的平面上,沿两个方向以非均匀比例改变物件的尺寸。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 设置平面选项。
  3. 选取缩放的基准点。
  4. 指定两个参考点。
    物件在指定的平面的两个轴向可以分别放大或缩小。

指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

平面

设定缩放平面。

目前的工作平面

以使用中的工作平面作为缩放物件的参考平面。

三点

指定三个点设定缩放物件的参考平面。

物件

选取一个平面的曲面作为缩放物件的参考平面。

视图平面

以指定视图平面作为缩放物件的参考平面。

世界Top

以世界x,y平面作为缩放物件的参考平面。

世界Right

以世界Right平面作为缩放物件的参考平面。

世界Front

以世界Front平面作为缩放物件的参考平面。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。


原始物件(左), 硬性=否(中), 硬性=是(右)。

ScalePositions

工具列 功能表

缩放

不在功能表上。

ScalePositions 指令可以将物件的边界框中心点的位置进行缩放,并使用新的位置来重新放置物件。

步骤

  1. 选取物件。
  2. 选取基点。
  3. 输入缩放比,或指定两个参考点。
    物件在一个、两个或三个轴方向延伸或收缩物件。
    附注:如果您输入了比例因子,该指令将提示您指定一个点以定义比例方向。该比例方向在单轴和两轴缩放模式下有所不同,而在三轴模式下没有差异。
指令行选项

复制

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号

RememberCopyOptions 指令用来决定这次选择的复制选项,是否在以后作为默认选项来使用。

模式

指定缩放的方向。

单轴

在一个方向上改变物件的间距。

两轴

在两个方向上改变物件的间距。

三轴

在三个方向上改变物件的间距。

单轴 (左), 两轴 (中) 和三轴 (右)。

请参考

Gumball

在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。

History

记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。

RememberCopyOptions

设定变动类指令的复制记忆上次使用的设定。

变动物件