MeshPlane
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网格 网格基本物件> 平面 |
MeshPlane 指令建立一个矩形的网格平面。
步骤
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指定对角的两个点绘制基础矩形。
或者,选择其中一个选项以不同的方式绘制矩形。
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指定细分矩形平面在 X、Y 方向的面数。
指令行选项
(默认)
以两个对角绘制矩形。
三点
先建立矩形两个相邻的角点,然后建立矩形宽度。
垂直
绘制垂直于工作平面的矩形。
中心点
以中心点和一个角点绘制矩形。
X 数量
输入 X 方向面的数量。
Y 数量
输入 Y 方向面的数量。
输入大于 0 的一个数字并按 Enter 键可为两个方向设置相同的面数。当输入数字 0 时将指定当前工作平面原点作为矩形的第一角。
请参考
3DFace
可以创建网格或细分物件的面,这些面是独立的,也可被添加到现有网格或细分物件中。
Plane
绘制一个矩形平面曲面。
SubDPlane
可以创建一个细分平面物件。
Mesh
从一个 NURBS 曲面或多重曲面建立网格。
