Environments

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面板 > 环境

Environments 指令可以打开环境面板以编辑背景颜色、图像与投影

  • 渲染内容 (材质、环境和贴图) 可以被插件或脚本隐藏。 更多信息...

环境面板

Container 选项

环境面板工具列

环境面板有附加的浏览工具。

添加环境

点击 创建一个新的贴图。

从文件导入环境

从之前保存的 Rhino .renv 文件导入环境。

选择现有的

使用已有环境作为模板,创建一个新的环境。

基本环境

创建一个新的基本环境。

更多类型

打开内容类型浏览器查看创建新环境的更多选项。

搜索
  • 单击搜索框(放大镜)以显示用于搜索名称、注释或标签的功能表。
搜索名称

将搜索限制为名称。

搜索注释

将搜索限制为注释。

搜索标签

将搜索限制为标签。

  • 当标签:被选中时,将出现可用标签的列表,这些标签是从文档中的材质、环境和贴图中收集的。
  • 在标签列表中,箭头键上下移动,所选标签将附加到搜索中。
  • 键入分号以保留所选标记,并在搜索中附加一个分号。
  • 回退键可以移除搜索中的最后一个标签。
  • 当您浏览标签列表时,您可以使用键盘通过分号和回退键在搜索中添加和删除标签,无需使用鼠标。
搜索信息

显示如何使用 '名称:', '注释:', '标签:', '?', '#' 和 '^' 来搜索项目。

功能表

显示工具功能表。

说明

缩略图标识

环境缩略图右下角的图标用于标示该环境的使用方式。

该环境用于反射与折射的光线追踪。

该环境作为天光,用于照亮场景。

该环境作为 360° 全景背景使用。

该环境所使用的外部背景图像缺失。

  • 将鼠标光标指向图标会显示有关缺失图像的信息。
  • 当 Rhino 打开一个模型时,如果检测到有丢失图像,则缺失图像文件对话框就会出现。
  • 保存对话框中的保存贴图选项会将图像存储到 3dm 文件中,以避免图像丢失。

缩略图操作

  • 按鼠标右键可以弹出快显功能表
  • 右键点击缩略图浏览窗口中的空白部分将弹出快显功能表
  • 以鼠标右键在缩略图上点击并拖曳可以更改视图。
  • 双击缩略图以在浮动窗口中进行编辑。

列表部分中的拖放操作

  • 拖放到列表中的不同位置以重新排序。
  • 使用 Ctrl 键拖放到空白区域可以实现复制。
  • 使用 Alt 键拖放到空白区域可以实现实例复制。

名称

环境的名称。

查看: Rhino 中的命名规范

类型

设置环境类型。

基本

基本环境设定

背景

基本环境是一个简单的背景颜色,也可以设置以贴图,贴图可以设置为平面、球形(等距圆柱投影或经纬度投影)或立方。

设置背景颜色

您可以将颜色样本拖拽到文件夹以创建一个 Rhino 颜色文件(.rcolor)。

将颜色添加到颜色库

  • 从文件夹拖拽颜色到材质环境文本面板中的颜色样本上,您也可以将颜色拖拽到一个物件上。

背景图片

选取一张图片作为环境背景。

选取一张图片

  1. 点击贴图控制。
    (按此赋予贴图)
    第一次执行此操作时,复选框将被自动选中。
    您可以取消勾选复选框以关闭材质赋予。
  2. 选取一个图片文件。

投影

设置背景图的投影方式。

平面

不论视图方向为何,渲染时都以选取的图片填满背景。

金属球反射

又称为角度鱼眼投影 (Angular Fisheye Projection),或正方位等距离投影 (Azimuthal Equidistant Projection)。以椭圆将贴图分段并映射到球体上

请参考: 维基百科: Azimuthal equidistant projection

球面矩形

又被称为球形投影,图片的水平中心线对应到球体的赤道。

请参考: 维基百科: Equirectangular projection

立方体贴图

将贴图并排分割为等大的六份分配给立方体的每个面。

请参考: 维基百科: Cube mapping

垂直十字立方体贴图

六个方向的平面投影图片以垂直十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的四分之一,宽度方向每个面为宽度的三分之一。

水平十字立方体贴图

六个方向的平面投影图片以水平十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的三分之一,宽度方向每个面为宽度的四分之一。

环境贴图

以椭圆将贴图分段并映射到球体上。这种投影是由正交摄影机拍摄的球体镜像照片产生的。

半球体

类似球形投影,但是整个贴图映射到球体的上半部分,贴图的底部边缘一直延伸到球体的下半部分。

旋转

设置环境的旋转,设置旋转有助于将贴图放置到正确位置,以获得正确的光线反射与光照。

强度

设置环境的强度。

保存和共享渲染内容

渲染内容 (材质、环境、贴图) 存储在模型中。它们也可以保存到文件中并在模型之间进行共享。面板显示默认的内容文件夹。 内容可以在 Rhino 会话之间或 Rhino 窗口和磁盘文件夹之间拖放。

进入指令行选项

  • 在指令名称前面加上横线: -Environments。
指令行选项

显示面板

显示环境编辑器面板。

选项

显示命令行选项。

新增
删除
重命名
更改
建立副本
从文件载入
保存到文件

请参考

Materials

打开或关闭材质面板。

Textures

打开或关闭贴图面板。

Render

使用目前的渲染器渲染物件。

解决渲染内容冲突

Rhino 在以下操作中可以检测材质、环境和贴图的名称冲突:

当在当前模型中已经存在相同名称的渲染内容项,但是内容设置不同的情况下,冲突的项目将根据相关的高级设置进行解决。

高级设置中搜索 PasteConflictOption (用于粘贴) 和 ImportRenameConflictingEx (用于导入和插入),并按照下面的描述更改数值。

0 = 不导入冲突的渲染内容。

1 = 导入并以 [imported] 后缀重命名冲突的渲染内容。

2 = 导入冲突的渲染内容并覆盖现有内容。

3 = 弹出渲染内容名称冲突对话框,选择如何解决冲突。

V6 环境简介

Rhino 6 渲染工具中的环境