Environments
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窗口 / 渲染 面板 > 环境 |
Environments 指令可以打开环境面板以编辑背景颜色、图像与投影
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渲染内容 (材质、环境和贴图) 可以被插件或脚本隐藏。 更多信息...
环境面板
环境面板工具列
环境面板有附加的浏览工具。
添加环境
点击
创建一个新的贴图。
搜索
- 单击搜索框(放大镜)以显示用于搜索名称、注释或标签的功能表。
搜索名称
将搜索限制为名称。
搜索注释
将搜索限制为注释。
搜索标签
将搜索限制为标签。
- 当标签:被选中时,将出现可用标签的列表,这些标签是从文档中的材质、环境和贴图中收集的。
- 在标签列表中,箭头键上下移动,所选标签将附加到搜索中。
- 键入分号以保留所选标记,并在搜索中附加一个分号。
- 回退键可以移除搜索中的最后一个标签。
- 当您浏览标签列表时,您可以使用键盘通过分号和回退键在搜索中添加和删除标签,无需使用鼠标。
搜索信息
显示如何使用 '名称:', '注释:', '标签:', '?', '#' 和 '^' 来搜索项目。
功能表
显示工具功能表。
说明
缩略图标识
环境缩略图右下角的图标用于标示该环境的使用方式。
该环境用于反射与折射的光线追踪。
该环境作为天光,用于照亮场景。
该环境作为 360° 全景背景使用。
该环境所使用的外部背景图像缺失。
缩略图操作
列表部分中的拖放操作
- 拖放到列表中的不同位置以重新排序。
- 使用 Ctrl 键拖放到空白区域可以实现复制。
- 使用 Alt 键拖放到空白区域可以实现实例复制。
名称
环境的名称。
查看: Rhino 中的命名规范
类型
设置环境类型。
基本
基本环境设定
背景
基本环境是一个简单的背景颜色,也可以设置以贴图,贴图可以设置为平面、球形(等距圆柱投影或经纬度投影)或立方。
设置背景颜色
- 为环境背景选取颜色。
背景图片
选取一张图片作为环境背景。
选取一张图片
- 点击贴图控制。
(按此赋予贴图)
第一次执行此操作时,复选框将被自动选中。
您可以取消勾选复选框以关闭材质赋予。 - 选取一个图片文件。
投影
设置背景图的投影方式。
平面
不论视图方向为何,渲染时都以选取的图片填满背景。
金属球反射
又称为角度鱼眼投影 (Angular Fisheye Projection),或正方位等距离投影 (Azimuthal Equidistant Projection)。以椭圆将贴图分段并映射到球体上
请参考: 维基百科: Azimuthal equidistant projection。
球面矩形
又被称为球形投影,图片的水平中心线对应到球体的赤道。
请参考: 维基百科: Equirectangular projection。
立方体贴图
将贴图并排分割为等大的六份分配给立方体的每个面。
请参考: 维基百科: Cube mapping。
垂直十字立方体贴图
六个方向的平面投影图片以垂直十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的四分之一,宽度方向每个面为宽度的三分之一。
水平十字立方体贴图
六个方向的平面投影图片以水平十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的三分之一,宽度方向每个面为宽度的四分之一。
环境贴图
以椭圆将贴图分段并映射到球体上。这种投影是由正交摄影机拍摄的球体镜像照片产生的。
半球体
类似球形投影,但是整个贴图映射到球体的上半部分,贴图的底部边缘一直延伸到球体的下半部分。
旋转
设置环境的旋转,设置旋转有助于将贴图放置到正确位置,以获得正确的光线反射与光照。
强度
设置环境的强度。
保存和共享渲染内容
渲染内容 (材质、环境、贴图) 存储在模型中。它们也可以保存到文件中并在模型之间进行共享。库面板显示默认的内容文件夹。 内容可以在 Rhino 会话之间或 Rhino 窗口和磁盘文件夹之间拖放。
进入指令行选项
- 在指令名称前面加上横线: -Environments。
| 指令行选项 | |
|---|---|
|
显示面板 |
显示环境编辑器面板。 |
|
选项 |
显示命令行选项。 新增删除重命名更改建立副本从文件载入保存到文件 |
请参考
Materials
打开或关闭材质面板。
Textures
打开或关闭贴图面板。
Render
使用目前的渲染器渲染物件。
解决渲染内容冲突
Rhino 在以下操作中可以检测材质、环境和贴图的名称冲突:
当在当前模型中已经存在相同名称的渲染内容项,但是内容设置不同的情况下,冲突的项目将根据相关的高级设置进行解决。
在高级设置中搜索 PasteConflictOption (用于粘贴) 和 ImportRenameConflictingEx (用于导入和插入),并按照下面的描述更改数值。
0 = 不导入冲突的渲染内容。
1 = 导入并以 [imported] 后缀重命名冲突的渲染内容。
2 = 导入冲突的渲染内容并覆盖现有内容。
3 = 弹出渲染内容名称冲突对话框,选择如何解决冲突。