ExtractRenderMesh

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ExtractRenderMesh 指令可以复制所选物件的渲染网格以建立独立的网格物件。

支持的输入物件

  • 曲面、多重曲面、挤出物件、细分物件

步骤

请参考

摺叠网格面与顶点

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 01-4月-2024