ExtractRenderMesh

工具列 功能表

不在工具列上。

不在功能表上。

ExtractRenderMesh 指令可以复制所选物件的渲染网格以建立独立的网格物件。

支持的输入物件

  • 曲面、多重曲面、挤出物件、细分物件、曲线

步骤

  • 选取支持的物件类型以进行网格抽离。
  • 当使用 ExtractRenderMesh 指令时,诸如噪点贴图花岗岩贴图之类的程序贴图不会在生成的网格上保留选定的 NURBS 物件或细分物件的贴图轴。如果在抽离渲染网格或从 NURBS 物件或细分物件导出网格时需要保留指定材质中程序贴图的贴图轴,请先使用 Bake 指令。

请参考

摺叠网格面与顶点