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变动

锥状化

Taper 指令将物件沿着指定轴线做锥状变形。

步骤

  1. 指定 锥状轴的起点。
    请参考 Line 指令的选项说明。
  2. 指定锥状轴的终点。
  3. 指定起始距离。
  4. 指定终止距离。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当加号 出现时说明已经进入复制模式。

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

单个物件自身和位置都发生了变化。

硬性=是。

硬性=否。

平坦模式

创建一个一维单方向的锥化。

无限大

无限大选项决定锥化的长度。

即使轴线比物件短,变形影响范围还是会及于整个物件。

变形范围受轴线的长度限制,如果轴线比物件短,物件只有在轴线范围内的部分会变形。

维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。


维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

请参考

使用通用变形技术(UDT)

 

 

 

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