Taper

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变动

锥状化

Taper 指令将物件沿着指定轴线做锥状变形。

步骤

  1. 指定 锥状轴的起点。
    请参考 Line 指令的选项说明。
  2. 指定锥状轴的终点。
  3. 指定起始距离。
  4. 指定终止距离。
指令行选项

复制

 启用建构历史

决定物件是否被复制,当复制开启时,光标处会出现一个加号 。

RememberCopyOptions 指令可以设定是否记忆变动类指令的复制选项的设定。

硬性

决定在变形中哪些物件是不变形的。

图示中显示了硬性选项和 Bend 指令。

是

单个物件本身不会产生变化,只有位置变了。

否

单个物件自身和位置都发生了变化。

硬性=是。

硬性=否。

平坦模式

创建一个一维单方向的锥化。

无限大

无限大选项决定锥化的长度。

是

即使轴线比物件短,变形影响范围还是会及于整个物件。

否

变形范围受轴线的长度限制,如果轴线比物件短,物件只有在轴线范围内的部分会变形。

维持结构

维持结构选项决定是否在变形以后维持曲线或曲面控制点的结构。

这个选项无法使用在多重曲面上,如果选取的物件是多重曲面时,指令不会显示这个选项。

是

维持物件的控制点结构,有可能因为控制点不足而使变形的结果较不精确。

否

使用更多控制点重新逼近物件,使变形结果更加精准。


维持结构=是(左); 维持结构=否(右)。

请参考

使用通用变形技术(UDT)