STL 工具工具列

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3DFace

可以创建网格或细分物件的面,这些面是独立的,也可被添加到现有网格或细分物件中。

FlatShade

平坦着色,为物件着色时不在网格面之间做平滑处理。

HidePt

隐藏控制点和编辑点。

显示点

重新显示所有已隐藏的控制点和编辑点。

Invert + HidePt

隐藏未选取的控制点

Join

将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

Open

打开现有的的模型文件。

Import

合并另一个模型文件中的物件。

PointsOn

显示曲线和曲面控制点

RemoveAllNakedMicroEdges

移除非常小的单独裸边,这些边会折叠或自我相交,并且没有可以连接的匹配边。

Save

保存当前的模型。

另存

以不同的文件名称储存目前的模型,同时关闭目前的模型并打开另存的模型。

SelNakedMeshEdgePt

选取网格边缘上未熔接的顶点。

着色工作视窗显示模式

设置工作视窗为不透明着色模式。

线框工作视窗显示模式

设定工作视窗以没有着色网格的框架显示物件。

UnifyMeshNormals

更改网格面的法线方向,使所有网格面的方向保持一致。

反转

反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。

Weld

将组合在一起的数个顶点合并为单一顶点。

TriangulateMesh

将选取的网格物件的所有四角形网格面分割为两个三角形的网格面。