Lights
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 / 窗口 面板 > 灯光 |
Lights 指令可以打开灯光面板。
灯光面板
工具列
添加灯光
点击选择灯光类型并在工作视窗中指定位置以放置灯光。
过滤和工具
选取工作视窗中的灯光
选取列表中的灯光也会选中工作视窗中的此灯光。
显示群组
在列表中显示灯光群组。
显示已关闭图层的灯光
将已关闭图层中的灯光显示在列表中。
名称
灯光物件的名称。双击面板中的照明项目,在属性或太阳面板中访问更多设置。
查看: Rhino 中的命名规范
提供一个全局的光照效果。
太阳
提供一个有方向的强烈的平行光源,可以在太阳面板设置。
<灯光>
提供不同类型的人工照明源。
-
选择灯光,以在面板底部显示快速设置。
不同的灯光设置不同。
已选灯光开启/关闭
点击按钮以切换所选灯光的开启或关闭。
颜色
设置灯光的颜色。
衰减
指定光线在场景中传播时灯光强度的变化方式。
强度
移动滑块更改灯光的亮度。
阴影厚度
移动滑块以改变光源投射的阴影的深浅程度。
聚光灯锐利度
控制聚光灯边缘的模糊度。
隔离
在勾选复选框的情况下开启灯光,所有其它灯将会关闭。清除所有复选框将打开所有灯。
类型
显示灯光的类型。
强度
灯光的亮度。
颜色
灯光的发光颜色。
图层
灯光所在的图层。
右键快显功能表
开启/关闭
关闭或打开所选的灯光。
删除
删除所选灯光。太阳和天光不能删除。
属性
在属性面板中编辑选定的灯光。
全部取消隔离
取消勾选“隔离”复选框以开启全部灯光。
群组
将选定灯光成组。
取消群组
取消所选灯光的群组。
编辑
编辑灯光的名称。
衰减
当光线在场景中传播时,照明强度会发生变化。 详情...
颜色
设置灯光的颜色,将颜色设置为灰色阴影会使光线变暗。
启用
关闭或打开所选的灯光。
强度
控制灯光的亮度。
将滑块拖动到右端以外以将强度范围增加到 100% 以上。
阴影厚度
控制着灯光所投射的阴影的明暗程度。
阴影厚度的变化与下列因素有关:
聚光灯锐利度(仅适用于聚光灯)
控制聚光灯边缘的模糊度。
请参考
Snapshots
Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名位置记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线和厚度。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 建立平行光 |
DirectionalLight 指令建立一个模拟太阳的灯光,这个灯光的光线为朝着单一方向的平行光。
位置点 (1)、推移点 (2)、目标点 (3)。
步骤
- 指定平行光的目标点。
- 指定另一点为平行光的位置点。
- 平行光的光线全部朝着同一个方向,所以平行光物件的位置并不重要,平行光物件只是用来显示光线的方向。
- 打开灯光的控制点,移动控制点可以控制灯光的照射方向与位置。
- 移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 建立管状灯 |
LinearLight 指令建立一个模拟日光灯的管状灯。
步骤
- 指定灯光的起点。
- 指定灯光的终点。
- 在渲染 (openGL) 工作视窗中,管状灯光表现为点光源,旋转或缩放管状灯光不会引起渲染工作视窗中的灯光变化。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 建立点光源 |
PointLight 指令建立一个模拟灯泡,光线射向四面八方的点光源。
步骤
- 指定点光源的位置。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 建立矩形灯光 |
RectangularLight 指令建立一个朝着同一个方向的灯光阵列。
位置点 (1)、长度控制点 (2)、宽度控制点 (3)、推移点 (4)、目标点 (5)。
- 打开灯光的控制点,移动控制点可以控制灯光的照射方向、长度、宽度及位置。
- 移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。
- 在渲染 (openGL) 工作视窗中,矩形灯光表现为点光源,旋转或缩放矩形灯光不会引起渲染工作视窗中的灯光变化。
步骤
- 指定灯光的起点。
- 指定灯光的长度。
- 指定灯光的宽度。
指令行选项
目标点
将光线投射到指定位置。
| 工具列 | 功能表 |
|---|---|
|
|
渲染 建立聚光灯 |
Spotlight 指令旨在在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
聚光灯物件看起来就像是一个圆锥体,聚光灯所发出的光线只有在渲染影像中它照射的物件上才看得到。
Properties 指令可以设定灯光的颜色和打开/关闭状态,较深的颜色 (例如:灰色) 会降低灯光对场景照明的亮度。
位置点 (1)、推移点 (2)、半径点 (3)、目标点 (4)、 目标点 (5)。
指令行选项
方向限制
方向限制选项限制圆的方向。
无
中心点可以是 3D 空间中的任何一点。
第二点可以使用垂直模式、物件锁点或其它建模辅助工具放置在任何地方。
垂直
画一个与工作平面垂直的物件。
指定中心点及半径,或选择其它选项。
环绕曲线
画出一个与曲线垂直的圆。
- 打开聚光灯的控制点,拖曳控制点可以控制聚光灯照射的方向、长度、照射角度、灯光锐利度及位置。
- 移动推移点 (位置在中间的控制点) 可以在移动灯光时避免改变灯光的方向。
- 半径较小的聚光灯比半径较大的聚光灯更能突显照明细节。
- 圆锥体代表聚光灯光线的方向,而不是灯光的大小。
- 不论距离的远近,聚光灯的亮度都是固定的。
- 聚光灯圆锥体控制无限延伸的光线圆锥体的形状。
- 接近聚光灯圆锥体轴线的物件会接受到最大的亮度。聚光灯的亮度从圆锥体中心点到宽度的一半为全亮度区,从宽度的一半开始往圆锥体最外围逐渐衰减为 0。
- 聚光灯的全亮度区由聚光灯锐利度控制,您可以缩小全亮度区,或扩大全亮度区到圆锥体的最外围使聚光灯的亮度没有衰减范围。您可以在聚光灯之前放置一个平面,调整聚光灯的锐利度数值,观察平面上亮度的变化。
请参考
Snapshots
Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名位置记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线和厚度。
Render
使用目前的渲染器渲染物件。
手动控制
