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渲染 / 窗口 面板 > 灯光 |
Lights 指令可以打开灯光面板。
灯光面板
工具列
点击选择灯光类型并在工作视窗中指定位置以放置灯光。
选取列表中的灯光也会选中工作视窗中的此灯光。
在列表中显示灯光群组。
将已关闭图层中的灯光显示在列表中。
灯光物件的名称。双击面板中的照明项目,在属性或太阳面板中访问更多设置。
查看: Rhino 中的命名规范
提供一个全局的光照效果。
太阳
提供一个有方向的强烈的平行光源,可以在太阳面板设置。
<灯光>
提供不同类型的人工照明源。
选择一个灯光以在面板底部显示快速设置。
不同的灯光设置不同。
点击按钮以切换所选灯光的开启或关闭。
设置灯光的颜色。
指定光线在场景中传播时灯光强度的变化方式。
移动滑块更改灯光的亮度。
移动滑块以改变光源投射的阴影的深浅程度。
控制聚光灯边缘的模糊度。
在勾选复选框的情况下开启灯光,所有其它灯将会关闭。清除所有复选框将打开所有灯。
显示灯光的类型。
灯光的亮度。
灯光的发光颜色。
灯光所在的图层。
右键快显功能表
关闭或打开所选的灯光。
删除所选灯光。太阳和天光不能删除。
在属性面板中编辑选定的灯光。
取消勾选“隔离”复选框以开启全部灯光。
将选定灯光成组。
取消所选灯光的群组。
编辑灯光的名称。
当光线在场景中传播时,照明强度会发生变化。 详情...
设置灯光的颜色,将颜色设置为灰色阴影会使光线变暗。
关闭或打开所选的灯光。
控制灯光的亮度。
将滑块拖动到右端以外以将强度范围增加到 100% 以上。
控制着灯光所投射的阴影的明暗程度。
阴影厚度的变化与下列因素有关:
控制聚光灯边缘的模糊度。
Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名位置记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线和厚度。
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渲染 建立平行光 |
DirectionalLight 指令建立一个模拟太阳的灯光,这个灯光的光线为朝着单一方向的平行光。
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渲染 建立管状灯 |
LinearLight 指令建立一个模拟日光灯的管状灯。
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渲染 建立点光源 |
PointLight 指令建立一个模拟灯泡,光线射向四面八方的点光源。
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渲染 建立矩形灯光 |
RectangularLight 指令建立一个朝着同一个方向的灯光阵列。
指令行选项
将光线投射到指定位置。
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渲染 建立聚光灯 |
Spotlight 指令旨在在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
聚光灯物件看起来就像是一个圆锥体,聚光灯所发出的光线只有在渲染影像中它照射的物件上才看得到。
Properties 指令可以设定灯光的颜色和打开/关闭状态,较深的颜色 (例如:灰色) 会降低灯光对场景照明的亮度。
指令行选项
方向限制选项限制圆的方向。
中心点可以是 3D 空间中的任何一点。
第二点可以使用垂直模式、物件锁点或其它建模辅助工具放置在任何地方。
画一个与工作平面垂直的物件。
指定中心点及半径,或选择其它选项。
画出一个与曲线垂直的圆。
Snapshots 指令用于保存并重置已命名视图、已命名位置记录、图层状态、渲染设置以及包括以下内容的设置:锁定/隐藏状态、显示模式、材质、位置、灯光设置、渲染圆管、置换、渲染圆角、装饰线和厚度。
使用目前的渲染器渲染物件。
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