3DFace

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网格基础物件 > 3‑D Face

细分

追加面

基础物件 > 3‑D Face

3DFace 指令可以创建网格或细分物件的面,这些面是独立的,也可被添加到现有网格或细分物件中。

网格面(左)和细分面(右)

指令行选项

输出为
网格

输出为网格面。

细分

输出为细分面。

内插点(是/否)

从概念上讲,这是 CurveInterpCrv 指令之间的区别。Curve 指令的输入点以控制点的方式显示,InterpCrv 指令的输入点以内插点的方式显示,即可以创建一条通过输入点的曲线。

追加

选取一个现有的网格或细分物件,新创建的面将被添加到其中。

多边形类型(三角面/四边面/Ngon)

指定创建三角面、四边面或 n-gon 面。

从边缘

每个新的面都是通过选择一个现有的网格或细分物件边界边缘开始的。

连锁(是/否)

沿着边缘连锁创建面。边缘连锁可以来自现有网格或当前正在创建的网格。

此选项仅当多边形类型= 四边面时适用。

范例

  1. 点击追加选项后选取一个网格或细分物件。

  2. 设置多边形类型=四边面从边缘=是连锁选取=是模式=多面

  3. 选取物件的边界边缘。

  4. 从第一个面指定两个点。

  5. 从下一个面指定一个点然后重复操作。

  6. 右键单击结束追加。

重置从边缘选项

在 3DFace 指令的下一环节将从边缘选项重置为

在 3DFace 指令的下一环节保持从边缘选项的设置。

每个新面都是通过指定点创建的。

共面 (是/否)

设置为是时,使用前三个点定义一个平面,并将当前面的其余点都约束在该平面上。此选项仅在多边形类型=四边/Ngon时生效。

熔接角度 (仅适用于输出=网格)

网格边缘的熔接公差,以度为单位。熔接适用于新面周围的边缘。默认角度为180度时熔接所有边缘。

模式(单面/多面)

指定在执行指令时是创建一个单面还是多个面。

复原

移除上一个指定点。

请参考

为什么执行指令中时 Tab 键不能在平坦和平滑模式之间切换细分物件的显示模式?

 

 

 

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