Layer 指令管理图层属性。
图层可以用来组织物件,您可以同时对一个图层中的所有物件做同样的变更,例如:关闭一个图层可以隐藏该图层中的所有物件、变更一个图层中所有物件的线框显示颜色、一次选取一个图层中的所有物件。
图层面板
图层面板可以显示模型里所有的图层。
当图纸配置是使用中的工作视窗时会显示图纸配置的设定栏位。
外部连结的图块与分工运行参考文件里的图层会放在以文件名称为名的父图层之下。
图层面板为您提供了管理模型图层的工具。
您可以使用弹出的图层清单快速变更图层的状态:打开/关闭、锁定/解除锁定、颜色及设定目前的图层。
图层弹出窗口提供了一个图层选项的快捷列表。右键单击图层弹出窗口,以显示快显菜单。
快显菜单
选择图层上的所有物件。不包括子图层上的物件。
将所选物件移动到选定的图层。
将所选物件复制到选定的图层。
图层名称。
勾选和着色的代表目前的图层。
同时控制图层在模型视图、图纸配置视图和子视图中的可见性,除非通过模型打开、图纸配置打开、子视图打开等设置关闭了该图层。
控制图层上物件的可选择状态。
子图层状态
图层上的物件默认的显示颜色。
渲染使用的材质。
圆形图标显示材质缩略图。
图层上的物件默认的线型。
图层上的物件默认的打印颜色。
打开选择打印线宽对话框,为图层指定打印线宽,如果您不希望此图层被打印可以设置为不打印。
RH-43217
选择一个图层。
可通过 Ctrl(CMD)+单击或 Shift+单击选择更多图层。
单击灯泡图标以一次打开/关闭所有选定的图层。
此操作也适用于其他图层设置。
控制图层上的物件被截平面截断的方式。
图层上的物件会被所有活动的截平面截断。
图层上的物件不会被任何截平面截断。
列出模型中的截平面。可见和隐藏的截平面都会列出。在截平面前面的框中勾选以使其截断图层上的物件。
在全局可见性设置开启时,分别控制图层在模型视图、图纸配置视图、子视图中的可见性。
图纸配置或子视图上的物件默认的显示颜色。
图纸配置或子视图上物件默认的打印颜色。
设置的线宽只用于打印,请为图层指定打印线宽,如果您不希望此图层或子视图被打印可以设置为不打印。您可以使用属性指令更改单个物件的属性。
单击使用新图层颜色创建一个新图层。
右键单击该图标创建一个具有随机颜色的新图层。
编辑图层名称时,按 Tab 或 Insert 键存储图层名称并可以再创建另一个新图层,这使得创建多个图层变得更加容易。
标记为仅限 Windows,因为这在 Mac 上不起作用。
单击使用新图层颜色创建一个从属于所选图层的新图层。
右键单击该图标创建一个具有随机颜色的新子图层。
如果有物件位于您要删除的图层上会弹出警告。
将所选物件移动到选定的图层。
将所选物件复制到选定的图层。
请参考: 变更图层。
将选取的图层在图层清单中往上移。
将选取的图层在图层清单中往下移。
将选取的子图层移出它的父图层。
当一个模型有非常多的图层时,图层清单比较不容易管理,您可以使用图层过滤器控制图层在清单中的可见性。
打开显示已过滤图层对话框设置过滤器。
输入字串,过滤出名称有这个字串的图层,输入的字串可以包含通配符:
* = 匹配 0 个或以上字符
? = 正好匹配一个字符
# = 正好匹配一个数字 (0-9) 字符
& = 正好匹配一个字母 (a-z, A-Z) 字符
设定要符合的图层状态 (打开、关闭、锁定及图层上是否有物件)。
启用
关闭
锁定
解除锁定
物件
没有物件
显示栏位列表以显示或隐藏图层设置。
右键单击栏位列表图标和左键单击显示的内容相同。
打开图层状态面板。
选取图层清单中的所有图层。
选择当前选定物件的图层。
反向选取图层,对调已选取与未选取图层的选取状态。
选取目前选取的图层上的物件。
选取目前选取的图层与它的子图层上的物件。
将物件变更到选取的图层。
请参考: 变更图层。
将物件复制到选取的图层。
打开所有隐藏的图层。
显示所有子图层。
隐藏所有子图层。
选择图层面板要显示的栏位。
允许图层按栏位排序。 不勾选此选项可防止图层因意外被重新排序。
点击栏位顶部。
图层名称按标准顺序排序。
按标准顺序排序: 1, 2, 3, 10 (10 排列在 3 之后)
按字母顺序排序: 1, 10, 2, 3 (10 排列在 2 之前)
右键单击图层栏位。
当在不同的图层栏位上右键单击时,快显菜单可能会显示不同的项目。
更多相关信息,请参考分工工作。
打开已选取的模型进行编辑。
关闭当前的模型并变为附加模型,会提示您保存当前启用中的模型。
从分工工作清单中移除外部连结文件。
更新选取的附加文件。
附加外部文件到分工工作清单。
将右键单击的栏位重置为默认设置。
在选定的子视图中关闭图层,而当前图纸配置中的其它子视图的图层是开启的。
在选定的子视图中关闭图层,并在所有图纸配置中的其它子视图中打开图层。
在选定的子视图中打开图层,而当前图纸配置中的其它子视图的图层是关闭的。
在选定的子视图中打开图层,并在所有图纸配置中的其它子视图中关闭图层。
在活动的子视图中关闭图层,而当前图纸配置中的其它子视图的图层是开启的。
在活动子视图中关闭图层,并在所有图纸配置中的其它子视图中打开图层。
在活动子视图中打开图层,而当前图纸配置中的其它子视图的图层是关闭的。
在活动子视图中打开图层,并在所有图纸配置中的其它子视图中关闭图层。
选取目前选取的图层上的物件。
选取目前选取的图层与它的子图层上的物件。
将选取的物件移动至选取的图层。
将选取的物件复制到选取的图层。
建立一个新图层。
建立一个新子图层。
复制图层及其属性。
复制图层、图层属性以及图层中的全部物件。
请参考: DupLayer.
打开选取的图层,关闭所有其它图层。
请参考: OneLayerOn.
选取要匹配的图层。
请参考: 匹配属性。
删除选取的图层。
编辑所选图层的名称。
展开选定父图层的图层树。
折叠所选父图层的图层树。
▲ |
选取上一个。 |
▼ |
选取下一个。 |
PageUp |
向上翻页并选取。 |
PageDown |
向下翻页并选取。 |
Home |
选取整个图层清单的第一个图层。 |
End |
选取整个图层清单的最后一个图层。 |
加选/减选个别的图层。 |
|
加选/减选连续的图层。 |
图层面板必须处于活动状态(鼠标光标在图层面板上),这些快捷键才能起作用。
F2 |
重新命名选取的图层。 |
F5 |
重新整理图层清单。 |
Insert |
在选取的图层之后建立一个新图层。 |
加号 (+) |
展开选取的图层。 |
|
展开选取的图层的所有子图层。 |
减号 (-) |
折叠选取的图层。 |
折叠选取的图层的所有子图层。 |
名称
目前的
启用
锁定
颜色
材质
线型
打印颜色
打印宽度
图纸配置存在时会有其它选项出现:
图纸配置打开
图纸配置颜色
图纸配置打印颜色
图纸配置打印颜色
子视图存在时会有其它选项出现:
子视图打开
子视图颜色
子视图打印颜色
子视图打印宽度
ChangeLayer 指令移动选取的物件到指定的图层。
物件图层选项
CopyToLayer 指令复制选取的物件至指定的图层。
复制物体的目的图层
指令行选项 | |
---|---|
新增图层 |
建立一个新图层。 |
选取物件 |
选取一个物件指定目的图层。 |
设置为目前的图层 |
是/否 |
LayerStateManager 指令可以做到:
保存图层的当前状态。
恢复之前保存的图层状态。
将子视图图层状态恢复到活动子视图或选定的子视图中的图层状态。
从 .3dm 文件导入图层状态清单。
图层状态面板
保存新的图层状态。
还原至选取的图层状态。
删除选取的图层状态。
从 .3dm 文件导入图层状态清单。
还原至选取的图层状态。
删除选取的图层状态。
编辑选定图层状态的名称。
保存新的图层状态。
用当前图层的设置覆盖选定的图层状态。
还原模型空间中图层的状态。
目前的打开/关闭锁定/未锁定颜色材质 |
线型打印颜色打印线宽断面类型新子视图开启RH-76742 |
还原图纸配置或子视图的图层状态。
打开/关闭颜色 |
打印颜色打印线宽 |
OneLayerOn 指令选取一个图层,打开这个图层,并关闭所有其它图层。
选择一个工作视窗使之为当前活动工作视窗。
从图层清单中选取要保持打开的图层。
或者点击
按钮选择目标图层的物件。OneLayerOff 指令可以关闭所选物件的图层。
RenderAssignMaterialToLayer 指令可以通过在指令行中输入材质和图层的名称和 ID 而将材质分配给图层。
输入材质的名称或 ID。
输入图层的名称或 ID 。
RenderAssignMaterialToLayersOfObjects 指令可以从指令行中将材质赋予给选定的物件所在的图层。
输入材质的名称或 ID。
选取一个或数个物件。
SetLayerToObject 指令用以设定选取的物件的图层为目前的图层。