ExtrudeSrf
| 工具列 | 功能表 |
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实体 挤出曲面 > 挤出曲面至边界 > 直线 |
ExtrudeSrf 指令将曲面边缘沿直线挤出成实体。

步骤
选取一个曲面。
设定距离。
输入 "0" 会通过捕捉到当前工作平面的原点来设置拉伸距离。
想要捕捉到世界工作平面原点,可以输入 w0。
- 默认情况下,平面曲面会垂直于曲面进行挤出,如果曲面不是平面,则默认的挤出方向为活动工作平面的 z 方向。
工作视窗中的挤出预览方向定义了距离输入的正方向。
| 指令行选项 | |
|---|---|
设定基准点 | 指定一个点,这个点是以两个点设定挤出距离的第一个点。 |
方向 | 指定两个点设置方向。 方向选项绘制步骤
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两侧 | 在起点的两侧画出物件,建立的物件长度为您指定的长度的两倍。 |
实体 | 如果挤出的曲线是封闭的平面曲线,挤出后的曲面两端会各建立一个平面,并将挤出的曲面与两端的平面组合为封闭的多重曲面。 |
删除输入物件 | 是将原来的物件从文件中删除。 否保留原来的物件。 |
至边界 | 挤出至边界曲面。 |
