PackSubDFaces

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SubD 工具

细分物件

编辑工具>拼合面

当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,PackSubDFaces 指令会重新拼合细分面。

在此示例中,删除面会破坏红色矩形四边形网格。然后它被 PackSubDFaces 指令分成两个矩形四边形网格。
  • PackSubDFaces 指令不会更改细分物件的基本结构和几何形状。

  • 细分面拼合通常在锐边处停止。

  • ToNURBS 指令可以将拼合的细分面转化为更大更少的曲面。

请参考

SetPerFaceColorByFacePack

根据矩形四边面网格的划分更改细分物件的子面颜色。

SetPerFaceColorByFacePack

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SubD 工具

细分物件

编辑工具> 通过拼合面设置子面颜色

SetPerFaceColorByFacePack 指令可以根据矩形四边形网格的划分更改细分面的颜色。它可以预览 ToNURBS 指令 (面=拼合) 将细分物件转换为 NURBS 物件的过程。

请参考

RemovePerFaceColors

可以清除多重曲面或细分物件上的子面显示颜色或渲染材质。

PackSubDFaces

当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,则会重新拼合细分面。