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细分物件 编辑工具>拼合面 |
当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,PackSubDFaces 指令会重新拼合细分面。
PackSubDFaces 指令不会更改细分物件的基本结构和几何形状。
细分面拼合通常在锐边处停止。
ToNURBS 指令可以将拼合的细分面转化为更大更少的曲面。
根据矩形四边面网格的划分更改细分物件的子面颜色。
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细分物件 编辑工具> 通过拼合面设置子面颜色 |
SetPerFaceColorByFacePack 指令可以根据矩形四边形网格的划分更改细分面的颜色。它可以预览 ToNURBS 指令 (面=拼合) 将细分物件转换为 NURBS 物件的过程。
可以清除多重曲面或细分物件上的子面显示颜色或渲染材质。
当添加锐边或删除面会破坏细分物件的四边面网格时,则会重新拼合细分面。
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